숨은 사기케 아야는 오늘도 억울하게 대다수의 유저들에게 똥케로 오해받고있다.

그럼 이 오해를 풀기위해 우선 근케에 대해 자세히 탐구해보자


-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

근케의 

무기에는 충격 효과, 관통 or 관통 저항(방패계열은 관통 대신 관통저항)

아머에는 관통 저항, 충격 저항, 속도 가 있다.


효과를 나열해보면

충격효과: 적을 경직(+밀리게함) 시킴

관통: 적을 뚫고 다수의 적을 타격 가능

+관통 최대의 경우 경량형/중량형 근접무기에 기본으로 붙는 효과로 범위내에 있기만하면 무조건 적이 맞는다는 얘기다. 

+관통 역시 5단계로 나뉘긴 한다(최대, 강, 일반, 약함, 매우약함)

관통 저항: 적의 공격을 자신의 위치에서 저지(높으면 공격이 뒤로 안새고 혼자만 맞음)

충격 저항: 적의 충격효과에 경직을 받지 않고 행동가능

속도: 말그대로 속도


근접 무기 종류별로 정리

경량형 근접: 충격효과3+관통 최대

중량형 근접: 충격효과5+관통 최대

경량형 방패: 충격효과3+관통저항3

중량형 방패: 충격효과4+관통저항4

(방패 계열은 관통 효과가 아예 없기에 딱 한놈만 타격 가능하다)


추가로 원거리 무기를 덧붙이면

화포 웨폰: 충격효과4+관통 매우약함~약

저격 웨폰: 충격효과4+관통 일반~강

발사 웨폰: 충격효과4+관통 일반~매우 약함

중량형 총기: 충격효과2+관통 매우약함 

경량형 총기: 충격효과1+관통 매우약함

관통효과가 들쭉날쭉한 이유는 원래는 경량형/ 중량형으로 나눠져있으나 표시는 생략된듯 하다.

(적을 잘 보면 중량형 저격 이런애들이 있다)


아머 종류별로 정리(체스트+레그)

경량형: 충격저항2+관통저항2+속도5

표준형: 충격저항3+관통저항3+속도4

중량형: 충격저항4+관통저항4+속도3


-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------


그럼 이제 인게임에서 충격 저항에 따른 차이를 영상을 통해 비교해보자

중량형 근딜인 아야와 경량형 근딜인 테이시아


경량형 근딜은 충격 효과가 자신보다 높은 저격, 화포, 발사형 웨폰에 맞게되면 저렇게 쭉쭉 밀려난다.


공격 중에도 역시 큰 차이가 나게되는데,

충격저항이 높은 아야는 때리거니 말거니 그냥 맞으면서 평타를 쓸수있지만,


충격저항이 낮은 테이시아는 위와 같이 경직+넉백과 함께 평타가 끊기는걸 알수있다.


-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------


자 그럼 이번엔 관통저항에 따른 차이를 비교해보자

중량형 저격(관통 강)을 맞는 모습의 비교이다.

(테이시아가 관통저항2이기에 관통 일반부터 뚫리는게 정상일텐데 경량형 저격에 뚫리진 않았다)


역시 중량형이라 관통저항이 4인 아야는 자기 위치에서 공격이 저지가된다.

반면 경량형이라 관통저항이 2인 테이시아는 뒤로 공격이 질질 새나간다.


-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------


(무기 효과는 위의 방어 비교를 그대로 거꾸로 적용하면 되기에 생략함)


다른 원딜~탱에도 적용이 되지만, 내가 근딜만 수두룩하니 근딜기준으로 정리를하면


근딜에는 중량형 근딜과 경량형 근딜이 있다.

대표적인 중량형 근딜: 쿠조 아야, 파비아

대표적인 경량형 근딜: 테이시아, 이블린


중량형 근딜의 특징

중량형 근접을 사용해 충격 효과가 5이다.

즉, 일단 맞추면 적팀의 딜을 끊어 딜로스를 유발시킨다.(대신 공속이 굉장히 느리다)

또한, 중량형 아머를 사용하기에 충격저항4+관통저항4+속도3 로,

충격저항이 높아 일부 스킬을 제외한 어지간한 공격은 그냥 무시하면서 딜이 가능하며,

관통저항이 높아 일부 스킬을 제외하면 뒤로 공격을 흘리지 않아 진형유지 및 아군보호가 가능하다.

대신 속도가 좀 느리다.


경량형 근딜의 특징은 

경량형 근접을 사용하여 충격효과가 3이다.

아주 일부의 경량형 적의 딜만 끊을수 있어 딜로스 유발은 거의 불가능하다.(대신 공속이 굉장히 빠르다)

그리고 경량형 아머 충격저항2+관통저항2+속도5 로,

충격저항이 낮아 왠만한 경량형 총기가 아닌 이상 공격이 끊기며,

관통저항도 낮아 뒤로 공격이 질질 샌다.

대신 속도가 높아 우회나 회피를 통한 공격이 가능하다.



-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

근케에 대한 설명이 끝났으니 이제 아야=똥케의 오해를 풀어보자.


먼저 아야가 똥케로 오인받는 최대 이유는 오토파일럿의 구데기같은 성능에 있다.

아야의 최대 장점은 중량형 근딜인데도 무빙샷이 가능하다는 것인데, 왜인지 아야 오토파일럿은 이동+공격을 동시에 하지 않는다.

(너무 사기적인 성능이라 비리비리가 봉인한것같다)

(+새로 발견한것으로, 다수적이 아닌 1대1일땐 무빙샷을 한다! 1:1이라 쓸모가 없을뿐)

또한, 나름 중량형 경량형 이런데서는 머리를 써서 나눠두고, 오토파일럿은 그런거를 전혀 무시하고 공격하게 해둬서, 게임의 컨텐츠에 반영시키지 않는점이 가장 큰 원인이다.

(그니까, 케릭터 설계는 잘했으나 오토파일럿이 개판이라 다 말아먹음)

그러다보니 현재 메타가 대충 알렉사 껴서 압도적인 딜로 상대의 진형이니 상성이니 무시하고 오토로 밀어버리는게 대세가 되었고, 끝네 아야는 더더욱 똥케로 보이게 되어버렸다..



중량형 근딜인데 무빙샷이 가능하다는 것이 왜 장점이냐,

중량형 근접은 충격 효과가 5이기에 일단 맞추면 중량형 탱커나 보스를 제외한 적은 무조건 무력화된다.

그런데, 그것을 넓은 범위로, 그것도 움직이면서 빗자루마냥 적을 몰아가면서 쓸수있다!

즉, 일단 적 진형에 들어만 가면, 적의 진형파괴와 딜로스를 동시에 유발시킬수 있다.

같은 중량형 근딜 파비아를 보면 이동+공격은 불가능하다.(사실 파비아는 정면의 탱커를 잡는 근딜이라 아야와 포지션이 좀 다르다)


한마디로 정리하면, 아야는 '적의 공격을 버티고 들어가 뒷선을 잘라내는 역할'에 특화되어있다.


그런 케릭터성을 강조하듯이, 평타의 경우 실제 보이는것보다 Y축으로 범위가 여타 근딜에비해 상당히 넓고, X축으로는 자기 뒤까지 공격범위에 들어간다.

궁 역시 굉장히 애매하게 보이지만, 사실 남들의 4배 가까운 속도로 차오르고, 3스킬을 통해 100% 크리라는 무시무시한 성능을 갖고있으며, 위의 역할에 걸맞게 범위 내에만 있으면 수에 상관없이 전부에게 그 딜을 꽂아넣는다.

(+빠른 궁차지 속도덕분에 보스전에서도 특화는 아니어도 어느정도 딜이 가능하다)


또한 중량형이라는 특징이 어울어져, 탱커의 기본적인 역할까지도 수행 가능하다.

이 게임에서 탱커는 일단은 정면에서 공격을 맞아줘서, 뒤의 딜러가 딜을 안정적으로 할 수 있도록 공격을 저지시키는데 있는데, 중량형 근딜인 아야나 파비아는 관통저항이 높아 기본적인 탱커의 역할을 수행 가능하다.




결론적으로, 아야는 스킬+오토만보고 똥케라는 선입견이 굳어져있어서 그렇지 사실 그것은 아야의 케릭터성을 완전히 이해하지 못해 활용을 100% 못하였기에 오는 오해이다.

그렇다, 아야는 기본 설정과 케릭터 공격 판정의 조합으로 성능이 숨겨져있는 씹사기케이다.