주의: 이 글은 폰에서 60프레임으로 구동할 때를 가정합니다.


테이시아에 이어서 공속 글 하나 더 쓰는데, 슈미리 역시 어마어마한 공속의 소스코드 기관총을 쓰고 있다.

소스코드 기관총의 공속은 14.2회/초이기 때문에, 기본 공격 속도가 4.22프레임, 따라서 4프레임 당 1타 이다.


3프레임으로 돌파하기 위해서는 https://arca.live/b/finalgear/28841466 를 참고했을 때 약 17.442회/초의 공속에 도달해야 한다.

따라서 (17.44 / 14.2) - 1 = 22.8%의 공속 보너스가 있어야 한다.


이를 테스트하기 위해 슈미리의 공속을 바꿔가며 테스트해봤다.

1. 공속     3%: 14.2 * (1 + 0.03) = 14.626회/초 (4.102 프레임/1타)

2. 공속 21.2%: 14.2 * (1 + 0.06 + 0.122 + 0.03) = 17.210회/초 (3.486 프레임/1타)

3. 공속 22.7%: 14.2 * (1 + 0.06 + 0.122 + 0.045) = 17.423회/초 (3.444 프레임/1타)

4. 공속 24.2%: 14.2 * (1 + 0.06 + 0.122 + 0.06) = 17.636회/초 (3.402 프레임/1타)

  ※ 0.06: 엘리자베스 버프 / 0.122 : 칩 / 0.03~0.06: 재능


녹화해서 확인해보니 상당히 복잡한 결과를 얻을 수 있었다.

1, 2, 3번 같은 경우 예상대로 평균 4프레임당 1타이며, 소스코드는 총구가 2개이기 때문에 첫 프레임에 공격이 들어갔다 쳣을 때

1  3  9  11  17  19 ...

과 같이 규칙적으로 총알이 나가며, 따라서 8프레임 당 2타 라고 할 수 있다.


문제는 4번인데, 공속 한계를 뛰어넘어서 그런지, 소스코드가 고장나버렸다.


해당 영상이고, 중간 중간 멈춰보면 총알 사이의 간격이 유독 넓거나 좁은게 보일거다.

특정 구간을 잡고 확인해 본 결과 51프레임에 15타, 약 3.4 프레임 당 1타라는 결과를 얻었다.


따라서 슈미리 공속은 23% 챙겨줄 거 아니면 의미 없다.

근데 공속 23%는 재능, 엘자버프, 무기/칩 옵션 다 땡겨와야 간신히 도달할 수 있는 수치이다.


결론: 슈미리 공속 23% 맞춰줄 거 아니면 공속도 의미 없다.