잘못된 내용이 있으면 바로 수정하겠습니다.


아스카는 노바와 마찬가지로 사격 클래스 파일럿이며, 현재 티어표에서 트리다크니대와 테이시아 사이에 있다.

아스카는 액티브 사용을 통한 폭발적인 버프를 기반으로 하는 캐릭터이다.



1) 공격 관련 패시브 정리



위 표는 아스카의 기본 스탯, 전용기, 스킬, 재능, 전문화에 의한 패시브를 정리한 것이다.

전용기 옵션에 공격력 증가가 없고 패시브에 공격속도 증가가 없어 이 둘의 효율이 높다.

또한 액티브를 통해 대미지와 치명타대미지를 폭발적으로 끌어올리기 때문에, 노바처럼 추가적인 치명타대미지/대미지 옵션의 효율은 상당히 떨어진다.


 

2) 공격속도, 재장전에 대한 분석


아스카 무기의 장탄 수는 30발, 공격 속도는 5.24회/초, 재장전 시간은 1.66초이다.

프레임을 고려하지 않았을 때 공격속도와 재장전 옵션에 따른 DPS를 계산하면 다음과 같다.



공격속도 10%당 DPS가 7-8%, 재장전 25%당 DPS가 6-10% 오르므로 둘 사이에는 거의 우선순위가 없다.


기본적으로 공격이 11프레임마다 들어가며, 공격속도 9.6%, 21.2%에 각각 10프레임, 9프레임으로 돌파가 일어날 것으로 계산된다.

종합하면 재능 6% + 옵션 15.2%로 공격속도 옵션 2줄에 나머지는 재장전을 붙이는 게 가장 이상적이라고 할 수 있다.



3) 이단화 추천 목록


위의 결과를 종합하면

공격력 – 효율 높음

대미지, 치명타대미지 – 효율 낮음

공격속도, 재장전 – 각각 2줄

명중 20%, 치명타 확률 10%


따라서 추천되는 이단화 옵션은 다음과 같다.


칩의 경우 믿고 쓰는 광열에 부족한 명중을 채워줄 보조조준 시스템이 추천되며, 3스킬 버프는 상시 지속이라 기능보조 시스템은 큰 의미가 없을 것으로 보인다.

또한 아스카는 맞지 않을 때 가장 효율이 높아지므로 반격칩 역시 우선순위가 떨어진다고 할 수 있다.


에바로 유입된 뉴비들이 있을지는 모르겠지만 아스카가 주력 딜러라면 참고해보길 바란다.


참고 자료

https://www.bigfun.cn/post/436123

https://wiki.biligame.com/finalgear/%E6%98%8E%E6%97%A5%E9%A6%99