처음에는 피빕에 저딴 공격력 기반 반사 같은걸 처넣은 능지가 의심스럽고 개짜증났었는데


만약 반사가 없었다면 보상 까지 개병신 컨텐츠인 pvp가 무지성 오토 투력빨 운빨에서 끝났겠지만


반사라는 억제기를 통해 pvp 만큼은 수동컨을 유도 혹은 강제 하여 그 수동컨을 즐기는 방향으로 잡아둔거 같음 그래서 단순 투력빨로 이기는 구조를 최대한 억제 시킨 느낌이라 긍정적으로 생각함


또 무라사키 자체가 꼭 현질해야 얻을수 있는것도 아니고 전용기가 필요 없다는점 유일한 필수 장비인 밀라벨 무기도 모아둔 다이아로 뽑음 되는 수준이라는것도 장점이라고 봄


다만 보통 파기는 서브로 돌리는게 대부분일껀데


안그래도 서브겜 물주는 시간도 긴편이라 사람들이 나가떨어져 나가는 판에 pvp까지 수동으로 붙잡아야 한다는 단점이 더 큰거 같다 그리고 수동컨이 게임 자체 조작 방식 한계로 빡센것도 한몫함 ㄹㅇ


게임이 스토리 부터 컷신까지 뽕차게 잘만들고 밸런스 잘잡고 운영 했으면 이런 수동컨이 강제되는 pvp 컨텐츠도 각광 받을 만했을텐데 여러모로 아쉽다는 생각이듬