우선 알아둬야 할건. 바로 밑에 전제 조건으로 2가지 기준으로 내 기준에서 무한 쉴드 유지 가능 했던 수치니 대략 거기에 맞게 변경 모듈 돌리면 될거임. 그리고 이게 좀 힘들때 할수 있는 사파 방법도 추가로 맨밑에 남기겠슴.


가장 중요한 전제 조건 1번


1) 이동 기지에서 기술연구 탭에  전투UP 에너지 흡수 스킬 5/5 기준임.



2) 칩은 당연히 탱커로 사용 예정이라. 둘다 생존칩을 장착 시켰슴 당연히. 에너지 쉴드칩+최후방칩 장착 시킴..


3) 탱커의 경우 알다시피 애들을 맞추지 못해도 에너지 회복 수치는 차는걸로 알고 있슴. = 명중률에 크게 영향을 받지 않음.


4) 나 같은경우. 저번에. 제로 XX놈.. 다리 경직 저항 조절 해주다가 변경 모듈 탕진한 상태라. 힘들게 일일이 변경 모듈로 한개씩 변경후 허수아비 쳐가면서 맞춘 수치라. 자기 변경 모듈 상황에 맞게 총합 수치를 맞추길 권장함..


우선 수치부터.. 무기 : 에너지 회복속도 7.1% + 에너지 소비 감소 6.8% / 백팩 : 에너지 회복속도 7.8% + 에너지 소비 감소 5.9%

무한 쉴드 유지에 넉넉하게 필요한 수치 : 에너지 회복속도 14.9% + 에너지 소비 감소 12.7%




5) 내가 맞춘 수치가 100% 정확하게 딱 맞아 떨어지는 수치는 아니니 저 수치에서 비슷하게 맞춘후 격납고에서 미리 시범주행 해볼것을 권장함.



사파 방법 TIP : 만약 이동기지 기술 연구에서 에너지 흡수는 다 찍어서 10% 패시브를 받지만 그래도 변경 모듈이나 기타 사항으로 인해 모자란다고 느낄 경우. 


수정사항 : 전면전에서 지원 기술을 이용하는 방법은 삭제 했슴.. 아는 사람이 맵당 1회만 사용가능이라고 함..


이건 딜러쪽 공칩을 당겨와서 쓰는 방법인데 문제는 임시 방편으로 쓰는 방법이라 권장하고 싶지는 않음. 다만 딜러 공칩중에 이단화한 공칩에 공속 + 에너지 회복속도가 이쁘게 붙은 공칩이 있으면 그 공칩을 가져와서 생존칩 하나 대용으로 쓰면 됨. 우선 도표를 보고 설명함. 우선 아래 도표를 보면 옵작 가능 옵션에서 공격칩에만 공속+에너지 회복증가 옵션을 붙일수 있다는걸 알수 있슴.

고로 생존칩 하나를 포기하고 딜러가 나중에라도 쓸수 있는 괜찮은 옵션의 공칩이 있으면 그 공칩을 이단화 해서 공격속도와 에너지 회복속도 증가 옵션을 붙인후 임시 대용으로 쓰면 간편하게 수치를 맞추는게 가능함..




P.S : 분쟁지대에서 외부인을 사용해보니.. EX컷신 8초마다 남발 압박이 뷁스러울정도로 시간을 잡아 먹음... 반대로 분쟁지대 외에 추가된 맵들 시간이 흘러가지 않도록 패치되어 있는 이벤트 맵이라던가 . 아직 확인해보지는 않았지만. 협동작전에서도 시간을 잡아 먹지만 않는다면 메리트는 충분하다고 생각됨. 모두 즐파기 하길 바람.