3월 25일에 아크쓰론 v1.1.1 긴급 패치가 진행되었는데

이렇게 된 김에 아크쓰론 한국어 패치도 만드는 겸 나온지 좀 되긴 했지만 v1.1.0 패치노트부터 번역해봤음

아직 다 클리어를 못해서 내 맘대로 번역한거도 많고 기술적인 용어들은 틀린게 있을수도 있음...

다들 아크쓰론 하자

오타/오역 지적 환영

v1.1.1도 곧 올릴거


[아크쓰론] v1.1.0 패치노트

<맵>

비 오는 전초기지 (튜토리얼 지역)

  1. 플레이어는 더 이상 무적이 아닙니다.
  2. 보스를 만나기 전에 사망할 시 시작지점에서 되살아 납니다.

재의 신전

  1. 다른 옥좌에 진입하기 전 최소 한 번 이상은 은혜의 여왕의 옥좌에 진입해야 합니다.
  2. 지성소의 거울에서 캐릭터 외형의 변경과 능력치의 재설정이 가능합니다.
  3. 지성소의 섬광 현상의 수정 가능성이 확인되었습니다.
  4. 시작 방에 잃어버린 핵심 아이템을 회수할 수 있는 상자가 추가되었습니다.
  5. 황색 손가락 헤이젤이 같은 대사를 두 번 말하는 문제가 해결되었습니다.
  6. 1.15.2 버전에서 나선의 검을 꽂았을 때 게임이 튕기는 문제가 해결되었습니다.

차가운 골짜기의 엘리움 로이스

  1. 보고된 대로, 자나라의 대화를 지나치지 않도록 꽃 소재의 위치를 옮겼습니다.
  2. 외곽 시작 지역 늑대 두 마리 근처의 나무를 복원했습니다.
  3. 지휘관 에단 보스 방 입장 전 볼 수 있는 감옥 안에 소울 대검 마법과 마력의 기수의 반지를 얻을 수 있는 시체를 추가했습니다.
  4. 백의 요새 엘리베이터 꼭대기에 용 사냥꾼의 대궁과 용 사냥꾼의 대형 화살 10개를 얻을 수 있는 상자를 추가했습니다.

불사조의 탑, 이루실

  1. 죄의 도시에 있던 일부 보물 지도 조각을 제거했습니다.
  2. 무너진 탑 아래에 있던 보물을 망령 근처로 옮겼습니다.
  3. 녹화의 반지를 추가했습니다.
  4. 감시자 제사의 면죄 및 해주 비용을 감소시켰습니다.
  5. 푸른 불의 성당 길목의 하이데 왕의 근위병 1명과 하이데 여왕의 근위병 1명을 제거했습니다.
  6. 도적왕 프린의 유휴 애니메이션이 달라졌습니다.
  7. 옛 강자의 소울을 주는 옛 주군의 파수꾼 뒤에 보물을 추가했습니다.
  8. 전투가 끝난 후에도 옛 주군의 파수꾼의 대화가 끝나지 않는 버그를 수정했습니다.

전쟁 폐허의 마을

  1. 에스트 파편을 추가했습니다.
  2. 녹이 슨 동전 10개를 추가했습니다.
  3. 녹이 슨 금화 4개를 추가했습니다.
  4. 불화살 10개를 추가했습니다.
  5. 목탄 송진 약포 4개를 추가했습니다.
  6. “롱소드” 시체를 이동시켰습니다.
  7. 스스로 불타는 망자가 있는 다리 근처의 푸른 망토의 기사를 제거했습니다.
  8. 뿌리내린 로스릭 기사 1명을 고름 내린 망자로 교체했습니다.
  9. 적 배치를 약간 변경했습니다.
  10. 고름 짐승 쪽의 숏컷 사다리를 첫 번째 집행관이 있는 곳 근처에서 마구간 화톳불 근처로 이동시켰습니다.
  11. 마구간 뒤에 순찰하는 날개 기사를 배치했습니다.

모래의 나라 카서스

  1. 녹색 풀들을 추가했습니다.
  2. 불사자의 뼛조각을 추가했습니다.
  3. 탐욕의 은사반지를 추가했습니다.
  4. 큰 쐐기석 파편 2개를 추가했습니다.
  5. 용 옆에 벼락의 보석 2개를 추가했습니다.
  6. 대형 동상이 있는 건물 내부에 떠다니는 잔해를 제거했습니다.
  7. 오베디아가 살아있음에도 라일라가 오베디아의 보스방에 나타나는 현상의 수정 가능성이 확인되었습니다.

깊은 곳의 성당

  1. 거대 습한 인간의 첫 번째 객체를 제거했습니다.
  2. 녹색 풀 3개를 추가했습니다.
  3. 화염의 롱소드를 추가했습니다.
  4. 횃불을 추가했습니다.
  5. 붉은 벌레 환약 5개를 추가했습니다.
  6. 해주석 3개를 추가했습니다.
  7. 해주석 3개를 추가했습니다.
  8. 녹이 쓴 동전 7개를 추가했습니다.
  9. 불화살 15개를 추가했습니다.
  10. 성당 기사의 대검을 추가했습니다.
  11. 성당 기사 세트를 추가했습니다.
  12. 그레이트 메이스를 추가했습니다.
  13. 안개 조각상이 “맹독!”대신 “저주!”를 표시하도록 수정했습니다. 여전히 최대 HP의 3%를 깎습니다.
  14. 베르카의 석상에서 면죄와 해주 비용을 감소시켰습니다.
  15. 천장에 위치한 타락한 밀파니토 2명을 제거하고 앨드리치의 청석을 드랍 하는 깊은 곳의 저주를 배치했습니다.
  16. 천장으로 이어지는 엘리베이터 위의 뚱뚱한 주교가 깊은 곳의 반지를 드랍 합니다.


 

 

<적>

드랍

  1. 결정 도마뱀
    • 화면상에 도마뱀이 있을 때 그림자가 깜박거리는 현상의 수정가능성이 확인되었습니다.
  2. 카서스 전사 (모래의 나라 카서스)
    • 예리한 보석을 추가했습니다.
    • 인간성을 추가했습니다.
    • "카서스의 파이크"(창 개체)을 추가했습니다.
  3. 사막 귀뚜라미 (모래의 나라 카서스)
    • 플레이어에 대한 공격성을 줄였습니다.
  4. 카서스 주술사 (모래의 나라 카서스)
    • 화염 결정 원석의 드랍률을 2배로 올렸습니다.
  5. 팔란의 유귀 (로이스 외곽과 카서스)
    • 중후한 보석을 추가했습니다.
  6. 어스름의 기사 (지휘관 요새(로이스))
    • 어스름의 창과 에스토크를 추가했습니다.
  7. 출정 기사 (엘리움 로이스)
    • 얼어붙은 보석을 추가했습니다.
    • 검방 개체는 이제 출정 기사의 방패를 드랍합니다.
    • 대검 개체는 이제 이루실의 플랑베르주를 드랍합니다.
  8. 로이스 안식지기 (엘리움 로이스)
    • 얼어붙은 보석을 추가했습니다.
  9. 은기사 (검방 개체 – 지휘관 요새(로이스))
    • 인간성을 추가했습니다.
  10. 하이데 여왕의 근위병 (불사조의 탑)
    • 인간성을 추가했습니다.
  11. 미라의 죄수 (불사조의 탑)
    • 어리석은 자의 보석을 추가했습니다.
  12. 거트루트의 사도 (전쟁 폐허의 마을)
    • 망자의 보석을 추가했습니다.
    • 지팡이 변형은 더 이상 이야기꾼의 지팡이를 떨어뜨리지 않습니다.
  13. 천사 소녀 (전쟁 폐허의 마을)
    • 망자의 보석을 추가했습니다.
    • 인간성을 추가했습니다.
  14. 자폭 망자 병사 (전쟁 폐허의 마을)
    • 불의 보석을 추가했습니다.
  15. 신성 로스릭 기사 (전쟁 폐허의 마을)
    • “신성 기사” 갑옷 세트를 추가했습니다.
  16. 침례 기사 (깊은 곳의 성당)
    • “성당 기사” 세트를 제거했습니다.
  17. 고름 내린 작업자
    • 인간 고름을 추가했습니다.
  18. 고름 내린 망자
    • 인간 고름을 추가했습니다.
  19. 몸부림치는 고름 내린 망자
    • 인간 고름을 추가했습니다.
  20. 고름 내린 로스릭 기사
    • 인간 고름을 추가했습니다.

감소율/히트박스/일반 변경 사항

  1. 일반 변경 사항
    • 적의 아군 피해 감소 효과를 추가했습니다. 주로 적들이 서로 싸우는 지역에서 사용됩니다.
  2. 타락한 밀파니토 (겨울의 등)
    • 표준, 참격, 타격 저항이 0.1, 관통 저항이 0.2, 화염 저항이 0.3, 어둠 저항이 0.250 만큼 감소했습니다.
    • 마력 저항이 0.020, 벼락 저항이 0.130 만큼 증가했습니다.
    • 출혈 저항률이 70 만큼 감소했습니다. (250->180).
    • 촉수의 히트박스 크기 0.050 감소.
  3. 카서스 전사 (모든 개체)
    • 표준, 타격, 벼락 저항이 0.050 만큼 감소했습니다.
    • 기본 HP가 59 만큼 감소했습니다. (341)
  4. 카서스 주술사
    • 참격, 관통 저항이 0.12, 마력 저항이 0.3, 벼락 저항이 0.050 만큼 감소했습니다.
    • 기본 HP가 169 만큼 감소했습니다. (281)
  5. 카서스 전쟁광
    • 참격, 벼락 저항이 0.15, 관통 저항이 0.040 만큼 감소했습니다.
    • 기본 HP가 200 만큼 감소했습니다. (550)
    • 사망 시 항상 에스트 병이 1회 회복됩니다.
  6. 하이데 여왕의 근위병 (모든 개체)
    • 가드 중 강공격을 당하면 제대로 반응하지 않는 오류가 수정되었습니다.
    • 적이 뒤로 크게 밀려날 때의 적절한 사망 애니메이션을 추가했습니다.
    • 적절한 감소율이 주어집니다.
    • 기본 HP가 200 만큼 감소했습니다. (300)
  7. 하이데 왕의 근위병 (모든 개체)
    • 적절한 감소율이 주어집니다.
    • 기본 HP가 350 만큼 감소했습니다. (250)
  8. 불사조 기사 (모든 개체)
    • 적절한 감소율이 주어집니다.
    • 기본 HP가 90 만큼 감소했습니다. (410)
  9. 미라의 죄수
    • 적절한 감소율이 주어집니다.
    • HP가 336 만큼 감소했습니다. (164)
  10. 고름 내린 작업자
    • 기본 HP가 100 만큼 감소했습니다. (400)
  11. 팔란의 유귀 – 카서스
    • 팀 유형을 24로 변경했습니다. (적 2명, 이제 카서스 전사와 싸웁니다.)
    • 샤브르 개체의 화염 효과를 돌려놓았습니다.
  12. 사막 귀뚜라미
    • 공격 시 경직 감소
    • AI가 플레이어/적에게서 도망가도록 변경되었습니다.
    • 팀 유형을 중립으로 변경했습니다.
  13. 거대 습한 인간 – 깊은 곳의 성당
    • HP가 250 만큼 증가했습니다. (700)
    • 적의 "특별함"을 위해 첫 번째 배치를 제거했습니다.
  14. 하수인(하인) – 깊은 곳의 성당 (모든 개체)
    • 성당 묘지 내부 구역에 경로를 추가했습니다. (바닐라 DS3에서 화살에 맞는 경로).
    • 성당 묘지 외부 구역에 두 번째 경로를 추가했습니다.
  15. 로이스 안식 기사 – 엘리움 로이스 (모든 개체)
    • 기본 HP가 96 만큼 감소했습니다. (304)
    • 적절한 감소율이 주어집니다.
  16. 로이스 안식지기 – 엘리움 로이스 (모든 개체)
    • 기본 HP가 26 만큼 증가했습니다. (326)
    • 적절한 감소율이 주어집니다.
  17. 어스름의 기사 – 엘리움 로이스 (모든 개체)
    • 기본 HP가 26 만큼 증가했습니다. (326)
  18. 거대 게/게 – 모래의 나라 카서스
    • 팀 유형을 24로 변경했습니다. (유귀에 대해 수동적입니다.)


 

 

<보스>

일반 변경 사항

  1. 모든 보스는 아래에 나열된 “맵 스케일링” 변동 사항의 영향을 받습니다.
  2. 멀티플레이어 스케일링이 없는 보스에게 적절한 멀티플레이어 스케일일을 부여했습니다.

하이데의 불사조

  1. 빠른 발차기, 삼중 화염 창 및 모든 비행 공격에 대한 회복이 증가했습니다. (anims 3004, 3008, 3009, 3020, 3021, 3022, 3027, 3030, 6000, 6002, 6003, 3022 (offset 1), 3023 (offset 1))
  2. 비행 쿨타임이 증가했습니다. -> 불사조의 공격이 20초에서 25초로 더 뜸해졌습니다.
  3. 화염구 공격과 동시에 후방 구르기의 쿨타임이 20초에서 25초로 증가했습니다.
  4. 2페이즈 변신 공격 모두에서 화염의 숨결을 제거했습니다.
  5. 더 오랫동안 지상에 머물도록 AI가 조정되었습니다.
  6. 불사조가 보스방에서 사라져 다시 돌아오지 않는 버그를 수정했습니다.
  7. 불사조의 AI가 측면에서 접근할 때까지 움직이지 않는 버그를 수정했습니다.
  8. 긴 폭발이 0.263초 동안만 지속되도록 변경했습니다. (구르기의 지속 시간이 13 프레임입니다. (=0.43초))

신화 공성 골렘

  1. 골렘의 벼락 저항이 0.032 만큼 감소했습니다.
  2. 쓰러지는 애니메이션이 더 오래 지속되므로 플레이어는 머리/약점을 공격할 시간을 더 가질 수 있습니다.
  3. 골렘의 표준, 타격 저항이 0.1, 참격 저항이 0.090, 관통 저항이 0.050, 마력 저항이 0.4, 화염 저항이 0.3 만큼 감소했습니다.
  4. 골렘의 어둠 저항이 0.150 만큼 증가했습니다.
  5. 플레이어 위로 넘어질 때의 떨어질 때 히트박스 크기가 감소했습니다.
  6. 땅을 기는 빛 기둥 공격의 데미지를 27%까지 감소시켰습니다.
  7. 충격파의 물리 피해가 절반으로 감소했습니다.
  8. 완벽히 정확한 타이밍에 구르지 않을 경우 마법 충격파 공격이 플레이어를 구르기캐치 해버리는 의도되지 않은 프레임을 만드는 것을 확인하였기에 해당 공격을 삭제했습니다.
  9. 2페이즈에서 한 손 강공격의 마력 데미지가 75 만큼 감소했습니다.
  10. 두 페이즈 모두에서 한 손 내려치기 공격 속도가 느려졌습니다.

일식의 징조

  1. 1페이즈의 참격 저항이 0.060, 화염 저항이 0.180 만큼 감소했습니다.
  2. 2페이즈의 참격 저항이 0.110, 화염 저항이 0.180 만큼 감소했습니다.
  3. 이제 두 페이즈는 각각의 HP바를 사용하므로 총 HP가 적절하게 조정되었습니다.
  4. 지휘관 에스몬드의 HP가 0에 가까워지면 비틀거리며 2페이즈로 전환됩니다.
  5. 전방 돌진 공격 시의 경직 거리를 조정했습니다. (1페이즈)
  6. 1페이즈의 일부 공격 콤보는 보스가 다시 공격할 때까지 더 오래 기다리게 조정되었습니다.
  7. 일부 2페이즈 공격 애니메이션의 시작 속도가 증가했습니다.

깊은 곳의 성자 엘드리치

  1. '저주 비' 공격 쿨타임을 30초로 설정했습니다.
  2. 공격하지 않고 돌아다닐 확률이 증가했습니다.
  3. 표준, 참격, 타격 저항이 0.050 만큼 감소했습니다.
  4. 슬라임의 화염 저항이 1 만큼 감소했습니다.
  5. '저주 비' 안개의 효과가 발동 0.475초 후에 적용됩니다. (현재는 0.6초마다 적용됩니다.)
  6. '저주 비' 투사체 수가 전반적으로 줄어들며 그 영향으로 저주 수치의 축적량이 낮아졌습니다.
  7. 묘왕의 검이 땅에서 나올 때까지의 지연 시간을 약간 늘려서 일관되게 회피할 수 있도록 했습니다.

외안의 자나라

  1. 백령, 기사 사냥꾼 조릭의 최대 HP가 증가했습니다.

전쟁의 신 크레멜

  1. 백령, 기사 사냥꾼 조릭의 최대 HP가 증가했습니다.
  2. 백령, 기사 사냥꾼 조릭의 소환 사인이 안개 벽에 더 가깝게 이동되었습니다.
  3. 기사 사냥꾼 조릭의 세계에서 크레멜에 대한 조릭의 최대 HP가 증가했습니다.
  4. 2페이즈에서 무기의 화염 파티클이 사라지는 문제를 수정했습니다.
  5. 카메라 흔들림이 빠진 공격들에 대해 흔들림을 추가했습니다.

고름이 들끓는 짐승

  1. 표준, 참격, 타격, 관통 저항이 0.050, 화염 저항이 0.5 만큼 감소했습니다. (사실 원래도 화염에 약합니다.)
  2. 000_003029 공격의 히트박스 크기가 0.3 만큼 감소했습니다.
  3. 점액탄의 지속시간을 0.8 만큼 감소시켰습니다.
  4. 점액의 데미지를 32 만큼 감소시켰습니다.
  5. 000_003003의 활성 프레임을 f37-59에서 변경했습니다. 
  6. 지상 AoE 공격의 히트박스 반경을 약간 줄였습니다.

거트루드의 천사

  1. 표준, 참격, 타격, 관통 저항이 0.020, 마력 저항이 0.2, 화염 저항이 0.170, 벼락 저항이 0.180 만큼 감소했습니다.
  2. 검의 천사에게 빛의 기둥 공격이 추가되었습니다.
  3. 천사가 플레이어를 향해 행동하는 방식을 조정했습니다.
  4. 검의 천사가 2페이즈 전에 움직이지 않는 버그를 수정했습니다.

혼돈 융합체

  1. 관통 저항이 0.1 만큼 감소했습니다.
  2. 표준, 참격 저항이 0.1 만큼 증가했습니다.
  3. 곡괭이 내려치기 패턴의 추가 용암탄 공격을 제거했습니다.

성자 클림트

  1. 구더기 피해가 절반으로 감소했습니다.
  2. 구더기 피해는 1초마다만 적용됩니다.
  3. 구더기의 출혈 피해가 5% 만큼 감소했습니다. (현재 10%).
  4. 출혈 수치가 5 만큼 증가했습니다. (현재 15)
  5. 독 수치가 50 만큼 증가했습니다. (250)

사령술사 오베디아

  1. 고유한 2페이즈 AOE 공격의 시작 속도를 감소시켰으며, 공격 중 적이 이동할 수 있는 거리를 증가시켰습니다.
  2. 광역 폭발 공격의 유지시간이 감소했습니다.
  3. 백령, 팔란의 불사대 하이드의 AI를 수정했습니다.

깊은 곳의 재앙

  1. 기본 HP가 200 만큼 증가했습니다. (3000)
  2. emevd 이벤트에서 머리 부분 기본 HP가 400 만큼 증가했습니다. (기존 300) 
  3. 독 수치를 180으로 높였습니다.

 신들의 파수꾼

  1. 물리 저항이 0.050, 벼락 저항이 0.140, 어둠 저항이 0.020 만큼 감소했습니다.
  2. 기본 HP가 600 만큼 감소했습니다.
  3. 보스 강인도가 공격을 버티지 못했을 때의 보스 반격 가능 빈도를 변경했습니다.


 

 

<플레이어 장비>

입자 VFX 궤적

  1. 레이피어, 곡검 및 USG 무기군의 화염 입자 문제를 수정했습니다.
  2. 벼락 및 냉기 버프의 입자 VFX 궤적을 추가했습니다.

태생

  1. 학자에게 “소울 대형 화살”을 추가했습니다.
  2. 기사에게 “메일 브레이커”를 추가했습니다.
  3. 사냥꾼에게 “산적의 도끼”를 추가했습니다.
  4. 스테이터스를 변경했습니다. 모든 태생이 98로 조정됩니다.
     기사: -1 생명력
     탈주병: +2 운, -1 신앙
     결투사: +1 기량, +1 지구력, -1 신앙
     사제: +1 기량
     추방자: -1 지구력

새 방어구 세트! “신성 기사”

새 무기! “카서스의 파이크”

새 무기! “어스름의 창”

새 무기! “이루실의 플랑페르주”

백 스텝에 잘못된 애니메이션이 사용된 곡검을 수정했습니다.

다크레이스의 대검

  1. 1H R2 두 번째 차지 공격 애니메이션의 버그를 수정했습니다.

타도

  1. 비용이 5000에서 1500 소울로 감소했습니다.

옛 대검

  1. 비버프 효과를 향상된 스케일로 복구했습니다. (독과 출혈)

은기사의 대검

  1. 기본 물리 공격력이 34 만큼 상승했습니다.

불사조의 츠바이헨더

  1. 공격력이 전반적으로 감소했습니다.

불사조의 그레이트 메이스

  1. 공격력이 전반적으로 감소했습니다.

침례 기사의 검

  1. 모든 속성의 기본 공격력을 감소시켰습니다.
  2. 전투 기술의 공격력을 감소시켰습니다.
  3. “마나 부족”상태가 아닌 전투 기술을 조정했습니다.
  4. 전투 기술, 밤의 칼날의 활성 효과와 유사한 기술 효과를 조정했습니다.

짊어진 자의 검

  1. 어둠 변질 버그를 수정했습니다.

철제 클럽

  1. 새로운 스케일링을 거치며 (메이스와 다르게) 보다 큰 강인도 감쇄력을 보여줍니다.

컵 힐트 레이피어

  1. 새로운 스케일링을 거치며 (레이피어와 다르게) 구분된 R2와 전투 기술을 가집니다.

귀인의 단검

  1. 출혈 속성을 가집니다.

여왕의 근위병의 직검

  1. 벼략 속성을 가집니다.

여왕의 근위병의 대검

  1. 벼락 속성을 가집니다.

여왕의 근위병의 쌍창

  1. 벼락 속성을 가집니다.

하수인/하인 세트

  1. 적절한 감소량을 가집니다.
  2. 몸통 부분의 백스탭 피해가 감소했습니다.

공성 골렘의 대형 도끼

  1. 소비 FP가 20에서 40으로 증가했습니다.
  2. 2H R1의 공격 취소 창을 6프레임만큼 늘렸습니다.
  3. 2h r1[2]의 시작을 약간 줄였습니다.
     [start 0 end 20 spd 15의 debuganimspeed 이벤트 추가]
  4. 1H R1[2]의 공격 취소 창을 3프레임만큼 글렸습니다.
  5. 1H R1[2]의 시작 속도를 약간 늘렸습니다.
     [start 0 end 20 spd 16의 debuganimspeed 이벤트 추가]
  6. 1H R1에 범용 추적 변경 사항을 적용했습니다. [pre-demo를 까먹고 있었습니다… 이런.]
  7. 2H 구르기 공격 속도가 증가했습니다.
     [start 0 end 20 spd 14의 debuganimspeed 이벤트 추가]
  8. WA[1]의 속도를 높이고 무적 프레임을 줄였습니다.
  9. WA[2]의 심연 판정의 추적 오류를 수정했습니다. (큰 포물선을 그리는 내려찍기 공격)

파수꾼의 검

  1. WA R2에 적절한 투사체 동작을 합니다.
  2. 기본 공격력이 25만큼 감소했습니다.
  3. R2를 변경했습니다. (세상에, 이건 완전히 작살났네요)

잿빛 나무 지팡이

  1. 잘못된 스케일링과 상실석 변질을 수정했습니다.
  2. 전투 기술을 수정했습니다.

산적의 도끼

  1. 무서 설명과 최소 요구치를 조정했습니다.
  2. 무기 스케일링을 거쳤습니다.
  3. 예리 변질 효율이 향상되었습니다.

메일 브레이커

  1. 최소 요구치를 조정했습니다.
  2. 무기 스케일링을 거쳤습니다.
  3. 중후 변질 효율이 향상되었습니다.

나선의 검

  1. 설명을 변경했습니다.

쐐기석 파편

  1. 설명을 변경했습니다.

큰 쐐기석 파편

  1. 설명을 변경했습니다.

쐐기석 덩어리

  1. 설명을 변경했습니다.

쐐기석 원반

  1. 설명을 변경했습니다.

사령의 불꽃

  1. 이제 플레이어가 있는 장소에 따라 해골의 공격력이 조정됩니다.
  2. 이제 해골이 플레이어 보다 조금 더 뒤에 소환되어 더 자주 공격합니다.
  3. 해골이 사용가능한 애니메이션에서 마무리 동작이 긴 모션을 삭제했습니다.

신도의 레이피어

  1. 운 보정을 받습니다.

신도의 낫

  1. 운 보정을 받습니다.

헤이젤의 곡괭이

  1. 이제 황색 손가락 헤이젤이 드랍 합니다.

장작의 영약/거대한 불씨

  1. 사용 효과가 중첩되는 문제를 해결했습니다.
  2. 정해진 것 보다 더 큰 보상을 주는 문제를 해결했습니다.

희생의 영약/쌓아 올린 제물

  1. VFX가 변경되었습니다.

흡수의 영약/흡수된 영혼

  1. 사운드가 변경되었습니다.

맹세의 영약/굳센 의지

  1. 사운드가 변경되었습니다.


 

 

<맵 스케일링>

내부 보정치가 어떻게 변화하는지 모르는 분들을 위해 플레이어 레벨에 따라 부여되는 적의 보정치를 %로 나타냈습니다. (1.500은 150%입니다.)

전쟁 폐허의 마을

  1. 물리, 마력, 화염, 벼락, 어둠 공격력이 0.057 만큼 하락합니다. (1.200)
  2. 물리, 마력, 화염, 벼락, 어둠 방어력이 0.006 만큼 하락합니다. (1.020)
  3. 독, 맹독, 출혈, 저주, 동상의 저항 수치가 0.007 만큼 하락합니다. (1.012)
  4. 최대 HP 비율이 0.76 만큼 하락합니다. (1.180)

깊은 곳의 성당

  1. 최대 HP 비율이 0.1 만큼 하락합니다. (1.450)

모래의 나라 카서스

  1. 최대 HP 비율이 0.2 만큼 하락합니다. (1.666)

잿빛 폐허

  1. 최대 HP 비율이 0.556 만큼 하락합니다. (1.788)
  2. 물리, 마력, 화염, 벼락, 어둠 공격력이 0.118 만큼 하락합니다. (1.682)
  3. 물리, 마력, 화염, 벼락, 어둠 방어력이 0.024 만큼 하락합니다. (1.069)

엘리움 로이스

  1. 최대 HP 비율이 0.033 만큼 하락합니다. (2.066)

지휘관 요새

  1. 최대 HP 비율이 0.033 만큼 하락합니다. (2.100)


 

 

<NPC 상점>

에브리우스

  1. 이제 4개의 쐐기석 파편을 판매합니다. 비용: 800소울, 기본으로 판매합니다.
  2. 이제 4개의 큰 쐐개석 파편을 판매합니다. 비용: 4000소울, 군목의 이슬이 필요합니다.
  3. 군목의 이슬이 있으면 자독의 이끼 덩어리를 무제한 판매합니다.
  4. 이제 평범한 화살을
  5. 무제한 판매합니다. 비용: 10소울, 군목의 이슬이 필요합니다.
  6. 이제 노멀 볼트를 무제한 판매합니다. 비용: 30소울, 군목의 이슬이 필요합니다.
  7. 이제 라이트닝 볼트를 무제한 판매합니다. 비용 300소울, 군목의 이슬이 필요합니다.
  8. 카서스의 와인이 있으면 적혈의 이끼 덩어리를 무제한 판매합니다.
  9. 화염 결정 원석이 50소울에서 300소울로 매입됩니다.
  10. 지성소의 열쇠 비용이 2500 만큼 감소했습니다. (이제 2500소울입니다.)

헤이젤

  1. 결정의 보석을 두개 팝니다.
  2. 노야의 반지를 팝니다.

사리아

  1. 카타리나 건틀렛과 카타리나 아머가 같은 판매 플래그를 공유하는 문제를 해결했습니다.


 

 

<플레이어 기작>

구르기/백스탭의 스테미나 소모량을 바닐라 다크 소울 3와 같은 값으로 낮추었습니다.

대형 도끼, 대형 망치, 특대형 무기군의 1h, 2h 모션에 대해서 락온 시 대시 약공격과 대시 강공격의 전진거리가 증가했습니다. [제발 써주세요, 장담하는데 성능도 좋고 최고로 간지나요!]

난격의 휴지 상태 및 이동 상태 시 강인도 체력을 망치의 2H R1과 같게 수정했습니다.

일반적인 직검의 일반 강공격 및 차지 강공격[종베기 강공격]을 비슷한 크기의 다른 무기군과 더 유사하도록 조정했습니다.

레이피어의 1H와 2H 오류

  1. 퍼펙트 가드의 스테미나 감쇄 감소량이 40% 만큼 (총 60%), 가드 데미지 감소량이 35% 만큼 (데미지 50% 절감) 증가되었습니다.
  2. 퍼펙트 가드의 활성 시간을 0.022 초에서 0.092 초로 조정했습니다.
  3. 퍼펙트 가드가 실제로 반등 공격하도록 조정했습니다.

레이피어의 1H와 2H 오류

  1. 히트박스 딜레이 오류를 수정했습니다.
  2. 추적 오류를 수정했습니다.
  3. 잘못된 사운드 효과를 수정했습니다.

곡괭이 수정 사항

  1. 곡괭이의 점프 공격[1H 2H] 발생하는 취약점[50%의 데미지를 받는 현상]을 삭제했습니다.

특대형 무기와 대형 도끼 수정 사항 [엘든링 호환 문제 해결]

  1. 특대형 무기군과 대형 도끼군 실제로 지멱을 공격하도록 R1, R1[2], R1[3], R2, R2[2] (한 손잡기와 양 손잡기 모두)의 활성 프레임에 2프레임을 삽입했습니다. [미야자키씨 감사해요]

가드 카운터

  1. 대형 망치 1H 가드 카운터의 음향 싱크 문제를 해결했습니다.
  2. 스테미나와 강인도 감쇄력이 20 만큼 증가했습니다.
  3. 누락된 가드 카운터 이후의 강인도를 추가했습니다.
    -1H/2H 도끼
     -1H 특대형 무기
     -1H/2H 대형 도끼
     -1H 망치
     -1H 대형 망치
     -1H/2H 도끼창
     -1H/2H 낫


 

 

<소울 획득 변경>

전쟁 폐허의 마을

  1. 날개 기사 (시작 부분): 35
  2. 로스릭 기사 (시작 부분): 10
  3. 망자 병사: 50
  4. 날개 기사: 350
  5. 로스릭 집행관: 350
  6. 고름 내린 망자: 20
  7. 몸부림 치는 고름 내림 망자: 370

깊은 곳의 성당

  1. 하수인: 450
  2. 타락한 개: 150
  3. 오수 지네: 280
  4. 대형 습한 인간: 1500
  5. 침식제: 350
  6. 침례 기사: 750

모래의 나라 카서스

  1. 카서스 전사: 480
  2. 팔란의 유귀: 400
  3. 카서스 전쟁광: 870
  4. 카서스 주술사: 430

불사조의 탑, 이루실

  1. 불사조 기사: 650
  2. 하이데 여왕의 근위병: 500
  3. 하이데 왕의 근위병: 550
  4. 하이데 왕의 근위병 (폭발): 200
  5. 정예 다크레이스: 1200

엘리움 로이스

  1. 출정 기사 (입구): 500
  2. 로이스 안식 지기: 740
  3. 소울 골렘: 1500
  4. 은기사: 1000
  5. 어스름의 여기사: 520
  6. 불경한 사냥개쥐: 100
  7. 미믹: 2700
  8. 팔란의 유귀: 550
  9. 출정 기사 (외곽): 750

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