3월 25일에 아크쓰론 v1.1.1 긴급 패치가 진행되었는데
이렇게 된 김에 아크쓰론 한국어 패치도 만드는 겸 나온지 좀 되긴 했지만 v1.1.0 패치노트부터 번역해봤음
아직 다 클리어를 못해서 내 맘대로 번역한거도 많고 기술적인 용어들은 틀린게 있을수도 있음...
다들 아크쓰론 하자
오타/오역 지적 환영
v1.1.1도 곧 올릴거
[아크쓰론] v1.1.0 패치노트
<맵>
비 오는 전초기지 (튜토리얼 지역)
- 플레이어는 더 이상 무적이 아닙니다.
- 보스를 만나기 전에 사망할 시 시작지점에서 되살아 납니다.
재의 신전
- 다른 옥좌에 진입하기 전 최소 한 번 이상은 은혜의 여왕의 옥좌에 진입해야 합니다.
- 지성소의 거울에서 캐릭터 외형의 변경과 능력치의 재설정이 가능합니다.
- 지성소의 섬광 현상의 수정 가능성이 확인되었습니다.
- 시작 방에 잃어버린 핵심 아이템을 회수할 수 있는 상자가 추가되었습니다.
- 황색 손가락 헤이젤이 같은 대사를 두 번 말하는 문제가 해결되었습니다.
- 1.15.2 버전에서 나선의 검을 꽂았을 때 게임이 튕기는 문제가 해결되었습니다.
차가운 골짜기의 엘리움 로이스
- 보고된 대로, 자나라의 대화를 지나치지 않도록 꽃 소재의 위치를 옮겼습니다.
- 외곽 시작 지역 늑대 두 마리 근처의 나무를 복원했습니다.
- 지휘관 에단 보스 방 입장 전 볼 수 있는 감옥 안에 소울 대검 마법과 마력의 기수의 반지를 얻을 수 있는 시체를 추가했습니다.
- 백의 요새 엘리베이터 꼭대기에 용 사냥꾼의 대궁과 용 사냥꾼의 대형 화살 10개를 얻을 수 있는 상자를 추가했습니다.
불사조의 탑, 이루실
- 죄의 도시에 있던 일부 보물 지도 조각을 제거했습니다.
- 무너진 탑 아래에 있던 보물을 망령 근처로 옮겼습니다.
- 녹화의 반지를 추가했습니다.
- 감시자 제사의 면죄 및 해주 비용을 감소시켰습니다.
- 푸른 불의 성당 길목의 하이데 왕의 근위병 1명과 하이데 여왕의 근위병 1명을 제거했습니다.
- 도적왕 프린의 유휴 애니메이션이 달라졌습니다.
- 옛 강자의 소울을 주는 옛 주군의 파수꾼 뒤에 보물을 추가했습니다.
- 전투가 끝난 후에도 옛 주군의 파수꾼의 대화가 끝나지 않는 버그를 수정했습니다.
전쟁 폐허의 마을
- 에스트 파편을 추가했습니다.
- 녹이 슨 동전 10개를 추가했습니다.
- 녹이 슨 금화 4개를 추가했습니다.
- 불화살 10개를 추가했습니다.
- 목탄 송진 약포 4개를 추가했습니다.
- “롱소드” 시체를 이동시켰습니다.
- 스스로 불타는 망자가 있는 다리 근처의 푸른 망토의 기사를 제거했습니다.
- 뿌리내린 로스릭 기사 1명을 고름 내린 망자로 교체했습니다.
- 적 배치를 약간 변경했습니다.
- 고름 짐승 쪽의 숏컷 사다리를 첫 번째 집행관이 있는 곳 근처에서 마구간 화톳불 근처로 이동시켰습니다.
- 마구간 뒤에 순찰하는 날개 기사를 배치했습니다.
모래의 나라 카서스
- 녹색 풀들을 추가했습니다.
- 불사자의 뼛조각을 추가했습니다.
- 탐욕의 은사반지를 추가했습니다.
- 큰 쐐기석 파편 2개를 추가했습니다.
- 용 옆에 벼락의 보석 2개를 추가했습니다.
- 대형 동상이 있는 건물 내부에 떠다니는 잔해를 제거했습니다.
- 오베디아가 살아있음에도 라일라가 오베디아의 보스방에 나타나는 현상의 수정 가능성이 확인되었습니다.
깊은 곳의 성당
- 거대 습한 인간의 첫 번째 객체를 제거했습니다.
- 녹색 풀 3개를 추가했습니다.
- 화염의 롱소드를 추가했습니다.
- 횃불을 추가했습니다.
- 붉은 벌레 환약 5개를 추가했습니다.
- 해주석 3개를 추가했습니다.
- 해주석 3개를 추가했습니다.
- 녹이 쓴 동전 7개를 추가했습니다.
- 불화살 15개를 추가했습니다.
- 성당 기사의 대검을 추가했습니다.
- 성당 기사 세트를 추가했습니다.
- 그레이트 메이스를 추가했습니다.
- 안개 조각상이 “맹독!”대신 “저주!”를 표시하도록 수정했습니다. 여전히 최대 HP의 3%를 깎습니다.
- 베르카의 석상에서 면죄와 해주 비용을 감소시켰습니다.
- 천장에 위치한 타락한 밀파니토 2명을 제거하고 앨드리치의 청석을 드랍 하는 깊은 곳의 저주를 배치했습니다.
- 천장으로 이어지는 엘리베이터 위의 뚱뚱한 주교가 깊은 곳의 반지를 드랍 합니다.
<적>
드랍
- 결정 도마뱀
- 화면상에 도마뱀이 있을 때 그림자가 깜박거리는 현상의 수정가능성이 확인되었습니다.
- 카서스 전사 (모래의 나라 카서스)
- 예리한 보석을 추가했습니다.
- 인간성을 추가했습니다.
- "카서스의 파이크"(창 개체)을 추가했습니다.
- 사막 귀뚜라미 (모래의 나라 카서스)
- 플레이어에 대한 공격성을 줄였습니다.
- 카서스 주술사 (모래의 나라 카서스)
- 화염 결정 원석의 드랍률을 2배로 올렸습니다.
- 팔란의 유귀 (로이스 외곽과 카서스)
- 중후한 보석을 추가했습니다.
- 어스름의 기사 (지휘관 요새(로이스))
- 어스름의 창과 에스토크를 추가했습니다.
- 출정 기사 (엘리움 로이스)
- 얼어붙은 보석을 추가했습니다.
- 검방 개체는 이제 출정 기사의 방패를 드랍합니다.
- 대검 개체는 이제 이루실의 플랑베르주를 드랍합니다.
- 로이스 안식지기 (엘리움 로이스)
- 얼어붙은 보석을 추가했습니다.
- 은기사 (검방 개체 – 지휘관 요새(로이스))
- 인간성을 추가했습니다.
- 하이데 여왕의 근위병 (불사조의 탑)
- 인간성을 추가했습니다.
- 미라의 죄수 (불사조의 탑)
- 어리석은 자의 보석을 추가했습니다.
- 거트루트의 사도 (전쟁 폐허의 마을)
- 망자의 보석을 추가했습니다.
- 지팡이 변형은 더 이상 이야기꾼의 지팡이를 떨어뜨리지 않습니다.
- 천사 소녀 (전쟁 폐허의 마을)
- 망자의 보석을 추가했습니다.
- 인간성을 추가했습니다.
- 자폭 망자 병사 (전쟁 폐허의 마을)
- 불의 보석을 추가했습니다.
- 신성 로스릭 기사 (전쟁 폐허의 마을)
- “신성 기사” 갑옷 세트를 추가했습니다.
- 침례 기사 (깊은 곳의 성당)
- “성당 기사” 세트를 제거했습니다.
- 고름 내린 작업자
- 인간 고름을 추가했습니다.
- 고름 내린 망자
- 인간 고름을 추가했습니다.
- 몸부림치는 고름 내린 망자
- 인간 고름을 추가했습니다.
- 고름 내린 로스릭 기사
- 인간 고름을 추가했습니다.
감소율/히트박스/일반 변경 사항
- 일반 변경 사항
- 적의 아군 피해 감소 효과를 추가했습니다. 주로 적들이 서로 싸우는 지역에서 사용됩니다.
- 타락한 밀파니토 (겨울의 등)
- 표준, 참격, 타격 저항이 0.1, 관통 저항이 0.2, 화염 저항이 0.3, 어둠 저항이 0.250 만큼 감소했습니다.
- 마력 저항이 0.020, 벼락 저항이 0.130 만큼 증가했습니다.
- 출혈 저항률이 70 만큼 감소했습니다. (250->180).
- 촉수의 히트박스 크기 0.050 감소.
- 카서스 전사 (모든 개체)
- 표준, 타격, 벼락 저항이 0.050 만큼 감소했습니다.
- 기본 HP가 59 만큼 감소했습니다. (341)
- 카서스 주술사
- 참격, 관통 저항이 0.12, 마력 저항이 0.3, 벼락 저항이 0.050 만큼 감소했습니다.
- 기본 HP가 169 만큼 감소했습니다. (281)
- 카서스 전쟁광
- 참격, 벼락 저항이 0.15, 관통 저항이 0.040 만큼 감소했습니다.
- 기본 HP가 200 만큼 감소했습니다. (550)
- 사망 시 항상 에스트 병이 1회 회복됩니다.
- 하이데 여왕의 근위병 (모든 개체)
- 가드 중 강공격을 당하면 제대로 반응하지 않는 오류가 수정되었습니다.
- 적이 뒤로 크게 밀려날 때의 적절한 사망 애니메이션을 추가했습니다.
- 적절한 감소율이 주어집니다.
- 기본 HP가 200 만큼 감소했습니다. (300)
- 하이데 왕의 근위병 (모든 개체)
- 적절한 감소율이 주어집니다.
- 기본 HP가 350 만큼 감소했습니다. (250)
- 불사조 기사 (모든 개체)
- 적절한 감소율이 주어집니다.
- 기본 HP가 90 만큼 감소했습니다. (410)
- 미라의 죄수
- 적절한 감소율이 주어집니다.
- HP가 336 만큼 감소했습니다. (164)
- 고름 내린 작업자
- 기본 HP가 100 만큼 감소했습니다. (400)
- 팔란의 유귀 – 카서스
- 팀 유형을 24로 변경했습니다. (적 2명, 이제 카서스 전사와 싸웁니다.)
- 샤브르 개체의 화염 효과를 돌려놓았습니다.
- 사막 귀뚜라미
- 공격 시 경직 감소
- AI가 플레이어/적에게서 도망가도록 변경되었습니다.
- 팀 유형을 중립으로 변경했습니다.
- 거대 습한 인간 – 깊은 곳의 성당
- HP가 250 만큼 증가했습니다. (700)
- 적의 "특별함"을 위해 첫 번째 배치를 제거했습니다.
- 하수인(하인) – 깊은 곳의 성당 (모든 개체)
- 성당 묘지 내부 구역에 경로를 추가했습니다. (바닐라 DS3에서 화살에 맞는 경로).
- 성당 묘지 외부 구역에 두 번째 경로를 추가했습니다.
- 로이스 안식 기사 – 엘리움 로이스 (모든 개체)
- 기본 HP가 96 만큼 감소했습니다. (304)
- 적절한 감소율이 주어집니다.
- 로이스 안식지기 – 엘리움 로이스 (모든 개체)
- 기본 HP가 26 만큼 증가했습니다. (326)
- 적절한 감소율이 주어집니다.
- 어스름의 기사 – 엘리움 로이스 (모든 개체)
- 기본 HP가 26 만큼 증가했습니다. (326)
- 거대 게/게 – 모래의 나라 카서스
- 팀 유형을 24로 변경했습니다. (유귀에 대해 수동적입니다.)
<보스>
일반 변경 사항
- 모든 보스는 아래에 나열된 “맵 스케일링” 변동 사항의 영향을 받습니다.
- 멀티플레이어 스케일링이 없는 보스에게 적절한 멀티플레이어 스케일일을 부여했습니다.
하이데의 불사조
- 빠른 발차기, 삼중 화염 창 및 모든 비행 공격에 대한 회복이 증가했습니다. (anims 3004, 3008, 3009, 3020, 3021, 3022, 3027, 3030, 6000, 6002, 6003, 3022 (offset 1), 3023 (offset 1))
- 비행 쿨타임이 증가했습니다. -> 불사조의 공격이 20초에서 25초로 더 뜸해졌습니다.
- 화염구 공격과 동시에 후방 구르기의 쿨타임이 20초에서 25초로 증가했습니다.
- 2페이즈 변신 공격 모두에서 화염의 숨결을 제거했습니다.
- 더 오랫동안 지상에 머물도록 AI가 조정되었습니다.
- 불사조가 보스방에서 사라져 다시 돌아오지 않는 버그를 수정했습니다.
- 불사조의 AI가 측면에서 접근할 때까지 움직이지 않는 버그를 수정했습니다.
- 긴 폭발이 0.263초 동안만 지속되도록 변경했습니다. (구르기의 지속 시간이 13 프레임입니다. (=0.43초))
신화 공성 골렘
- 골렘의 벼락 저항이 0.032 만큼 감소했습니다.
- 쓰러지는 애니메이션이 더 오래 지속되므로 플레이어는 머리/약점을 공격할 시간을 더 가질 수 있습니다.
- 골렘의 표준, 타격 저항이 0.1, 참격 저항이 0.090, 관통 저항이 0.050, 마력 저항이 0.4, 화염 저항이 0.3 만큼 감소했습니다.
- 골렘의 어둠 저항이 0.150 만큼 증가했습니다.
- 플레이어 위로 넘어질 때의 떨어질 때 히트박스 크기가 감소했습니다.
- 땅을 기는 빛 기둥 공격의 데미지를 27%까지 감소시켰습니다.
- 충격파의 물리 피해가 절반으로 감소했습니다.
- 완벽히 정확한 타이밍에 구르지 않을 경우 마법 충격파 공격이 플레이어를 구르기캐치 해버리는 의도되지 않은 프레임을 만드는 것을 확인하였기에 해당 공격을 삭제했습니다.
- 2페이즈에서 한 손 강공격의 마력 데미지가 75 만큼 감소했습니다.
- 두 페이즈 모두에서 한 손 내려치기 공격 속도가 느려졌습니다.
일식의 징조
- 1페이즈의 참격 저항이 0.060, 화염 저항이 0.180 만큼 감소했습니다.
- 2페이즈의 참격 저항이 0.110, 화염 저항이 0.180 만큼 감소했습니다.
- 이제 두 페이즈는 각각의 HP바를 사용하므로 총 HP가 적절하게 조정되었습니다.
- 지휘관 에스몬드의 HP가 0에 가까워지면 비틀거리며 2페이즈로 전환됩니다.
- 전방 돌진 공격 시의 경직 거리를 조정했습니다. (1페이즈)
- 1페이즈의 일부 공격 콤보는 보스가 다시 공격할 때까지 더 오래 기다리게 조정되었습니다.
- 일부 2페이즈 공격 애니메이션의 시작 속도가 증가했습니다.
깊은 곳의 성자 엘드리치
- '저주 비' 공격 쿨타임을 30초로 설정했습니다.
- 공격하지 않고 돌아다닐 확률이 증가했습니다.
- 표준, 참격, 타격 저항이 0.050 만큼 감소했습니다.
- 슬라임의 화염 저항이 1 만큼 감소했습니다.
- '저주 비' 안개의 효과가 발동 0.475초 후에 적용됩니다. (현재는 0.6초마다 적용됩니다.)
- '저주 비' 투사체 수가 전반적으로 줄어들며 그 영향으로 저주 수치의 축적량이 낮아졌습니다.
- 묘왕의 검이 땅에서 나올 때까지의 지연 시간을 약간 늘려서 일관되게 회피할 수 있도록 했습니다.
외안의 자나라
- 백령, 기사 사냥꾼 조릭의 최대 HP가 증가했습니다.
전쟁의 신 크레멜
- 백령, 기사 사냥꾼 조릭의 최대 HP가 증가했습니다.
- 백령, 기사 사냥꾼 조릭의 소환 사인이 안개 벽에 더 가깝게 이동되었습니다.
- 기사 사냥꾼 조릭의 세계에서 크레멜에 대한 조릭의 최대 HP가 증가했습니다.
- 2페이즈에서 무기의 화염 파티클이 사라지는 문제를 수정했습니다.
- 카메라 흔들림이 빠진 공격들에 대해 흔들림을 추가했습니다.
고름이 들끓는 짐승
- 표준, 참격, 타격, 관통 저항이 0.050, 화염 저항이 0.5 만큼 감소했습니다. (사실 원래도 화염에 약합니다.)
- 000_003029 공격의 히트박스 크기가 0.3 만큼 감소했습니다.
- 점액탄의 지속시간을 0.8 만큼 감소시켰습니다.
- 점액의 데미지를 32 만큼 감소시켰습니다.
- 000_003003의 활성 프레임을 f37-59에서 변경했습니다.
- 지상 AoE 공격의 히트박스 반경을 약간 줄였습니다.
거트루드의 천사
- 표준, 참격, 타격, 관통 저항이 0.020, 마력 저항이 0.2, 화염 저항이 0.170, 벼락 저항이 0.180 만큼 감소했습니다.
- 검의 천사에게 빛의 기둥 공격이 추가되었습니다.
- 천사가 플레이어를 향해 행동하는 방식을 조정했습니다.
- 검의 천사가 2페이즈 전에 움직이지 않는 버그를 수정했습니다.
혼돈 융합체
- 관통 저항이 0.1 만큼 감소했습니다.
- 표준, 참격 저항이 0.1 만큼 증가했습니다.
- 곡괭이 내려치기 패턴의 추가 용암탄 공격을 제거했습니다.
성자 클림트
- 구더기 피해가 절반으로 감소했습니다.
- 구더기 피해는 1초마다만 적용됩니다.
- 구더기의 출혈 피해가 5% 만큼 감소했습니다. (현재 10%).
- 출혈 수치가 5 만큼 증가했습니다. (현재 15)
- 독 수치가 50 만큼 증가했습니다. (250)
사령술사 오베디아
- 고유한 2페이즈 AOE 공격의 시작 속도를 감소시켰으며, 공격 중 적이 이동할 수 있는 거리를 증가시켰습니다.
- 광역 폭발 공격의 유지시간이 감소했습니다.
- 백령, 팔란의 불사대 하이드의 AI를 수정했습니다.
깊은 곳의 재앙
- 기본 HP가 200 만큼 증가했습니다. (3000)
- emevd 이벤트에서 머리 부분 기본 HP가 400 만큼 증가했습니다. (기존 300)
- 독 수치를 180으로 높였습니다.
옛 신들의 파수꾼
- 물리 저항이 0.050, 벼락 저항이 0.140, 어둠 저항이 0.020 만큼 감소했습니다.
- 기본 HP가 600 만큼 감소했습니다.
- 보스 강인도가 공격을 버티지 못했을 때의 보스 반격 가능 빈도를 변경했습니다.
<플레이어 장비>
입자 VFX 궤적
- 레이피어, 곡검 및 USG 무기군의 화염 입자 문제를 수정했습니다.
- 벼락 및 냉기 버프의 입자 VFX 궤적을 추가했습니다.
태생
- 학자에게 “소울 대형 화살”을 추가했습니다.
- 기사에게 “메일 브레이커”를 추가했습니다.
- 사냥꾼에게 “산적의 도끼”를 추가했습니다.
- 스테이터스를 변경했습니다. 모든 태생이 98로 조정됩니다.
기사: -1 생명력
탈주병: +2 운, -1 신앙
결투사: +1 기량, +1 지구력, -1 신앙
사제: +1 기량
추방자: -1 지구력
새 방어구 세트! “신성 기사”
새 무기! “카서스의 파이크”
새 무기! “어스름의 창”
새 무기! “이루실의 플랑페르주”
백 스텝에 잘못된 애니메이션이 사용된 곡검을 수정했습니다.
다크레이스의 대검
- 1H R2 두 번째 차지 공격 애니메이션의 버그를 수정했습니다.
타도
- 비용이 5000에서 1500 소울로 감소했습니다.
옛 대검
- 비버프 효과를 향상된 스케일로 복구했습니다. (독과 출혈)
은기사의 대검
- 기본 물리 공격력이 34 만큼 상승했습니다.
불사조의 츠바이헨더
- 공격력이 전반적으로 감소했습니다.
불사조의 그레이트 메이스
- 공격력이 전반적으로 감소했습니다.
침례 기사의 검
- 모든 속성의 기본 공격력을 감소시켰습니다.
- 전투 기술의 공격력을 감소시켰습니다.
- “마나 부족”상태가 아닌 전투 기술을 조정했습니다.
- 전투 기술, 밤의 칼날의 활성 효과와 유사한 기술 효과를 조정했습니다.
짊어진 자의 검
- 어둠 변질 버그를 수정했습니다.
철제 클럽
- 새로운 스케일링을 거치며 (메이스와 다르게) 보다 큰 강인도 감쇄력을 보여줍니다.
컵 힐트 레이피어
- 새로운 스케일링을 거치며 (레이피어와 다르게) 구분된 R2와 전투 기술을 가집니다.
귀인의 단검
- 출혈 속성을 가집니다.
여왕의 근위병의 직검
- 벼략 속성을 가집니다.
여왕의 근위병의 대검
- 벼락 속성을 가집니다.
여왕의 근위병의 쌍창
- 벼락 속성을 가집니다.
하수인/하인 세트
- 적절한 감소량을 가집니다.
- 몸통 부분의 백스탭 피해가 감소했습니다.
공성 골렘의 대형 도끼
- 소비 FP가 20에서 40으로 증가했습니다.
- 2H R1의 공격 취소 창을 6프레임만큼 늘렸습니다.
- 2h r1[2]의 시작을 약간 줄였습니다.
[start 0 end 20 spd 15의 debuganimspeed 이벤트 추가] - 1H R1[2]의 공격 취소 창을 3프레임만큼 글렸습니다.
- 1H R1[2]의 시작 속도를 약간 늘렸습니다.
[start 0 end 20 spd 16의 debuganimspeed 이벤트 추가] - 1H R1에 범용 추적 변경 사항을 적용했습니다. [pre-demo를 까먹고 있었습니다… 이런.]
- 2H 구르기 공격 속도가 증가했습니다.
[start 0 end 20 spd 14의 debuganimspeed 이벤트 추가] - WA[1]의 속도를 높이고 무적 프레임을 줄였습니다.
- WA[2]의 심연 판정의 추적 오류를 수정했습니다. (큰 포물선을 그리는 내려찍기 공격)
파수꾼의 검
- WA R2에 적절한 투사체 동작을 합니다.
- 기본 공격력이 25만큼 감소했습니다.
- R2를 변경했습니다. (세상에, 이건 완전히 작살났네요)
잿빛 나무 지팡이
- 잘못된 스케일링과 상실석 변질을 수정했습니다.
- 전투 기술을 수정했습니다.
산적의 도끼
- 무서 설명과 최소 요구치를 조정했습니다.
- 무기 스케일링을 거쳤습니다.
- 예리 변질 효율이 향상되었습니다.
메일 브레이커
- 최소 요구치를 조정했습니다.
- 무기 스케일링을 거쳤습니다.
- 중후 변질 효율이 향상되었습니다.
나선의 검
- 설명을 변경했습니다.
쐐기석 파편
- 설명을 변경했습니다.
큰 쐐기석 파편
- 설명을 변경했습니다.
쐐기석 덩어리
- 설명을 변경했습니다.
쐐기석 원반
- 설명을 변경했습니다.
사령의 불꽃
- 이제 플레이어가 있는 장소에 따라 해골의 공격력이 조정됩니다.
- 이제 해골이 플레이어 보다 조금 더 뒤에 소환되어 더 자주 공격합니다.
- 해골이 사용가능한 애니메이션에서 마무리 동작이 긴 모션을 삭제했습니다.
신도의 레이피어
- 운 보정을 받습니다.
신도의 낫
- 운 보정을 받습니다.
헤이젤의 곡괭이
- 이제 황색 손가락 헤이젤이 드랍 합니다.
장작의 영약/거대한 불씨
- 사용 효과가 중첩되는 문제를 해결했습니다.
- 정해진 것 보다 더 큰 보상을 주는 문제를 해결했습니다.
희생의 영약/쌓아 올린 제물
- VFX가 변경되었습니다.
흡수의 영약/흡수된 영혼
- 사운드가 변경되었습니다.
맹세의 영약/굳센 의지
- 사운드가 변경되었습니다.
<맵 스케일링>
내부 보정치가 어떻게 변화하는지 모르는 분들을 위해 플레이어 레벨에 따라 부여되는 적의 보정치를 %로 나타냈습니다. (1.500은 150%입니다.)
전쟁 폐허의 마을
- 물리, 마력, 화염, 벼락, 어둠 공격력이 0.057 만큼 하락합니다. (1.200)
- 물리, 마력, 화염, 벼락, 어둠 방어력이 0.006 만큼 하락합니다. (1.020)
- 독, 맹독, 출혈, 저주, 동상의 저항 수치가 0.007 만큼 하락합니다. (1.012)
- 최대 HP 비율이 0.76 만큼 하락합니다. (1.180)
깊은 곳의 성당
- 최대 HP 비율이 0.1 만큼 하락합니다. (1.450)
모래의 나라 카서스
- 최대 HP 비율이 0.2 만큼 하락합니다. (1.666)
잿빛 폐허
- 최대 HP 비율이 0.556 만큼 하락합니다. (1.788)
- 물리, 마력, 화염, 벼락, 어둠 공격력이 0.118 만큼 하락합니다. (1.682)
- 물리, 마력, 화염, 벼락, 어둠 방어력이 0.024 만큼 하락합니다. (1.069)
엘리움 로이스
- 최대 HP 비율이 0.033 만큼 하락합니다. (2.066)
지휘관 요새
- 최대 HP 비율이 0.033 만큼 하락합니다. (2.100)
<NPC 상점>
에브리우스
- 이제 4개의 쐐기석 파편을 판매합니다. 비용: 800소울, 기본으로 판매합니다.
- 이제 4개의 큰 쐐개석 파편을 판매합니다. 비용: 4000소울, 군목의 이슬이 필요합니다.
- 군목의 이슬이 있으면 자독의 이끼 덩어리를 무제한 판매합니다.
- 이제 평범한 화살을
- 무제한 판매합니다. 비용: 10소울, 군목의 이슬이 필요합니다.
- 이제 노멀 볼트를 무제한 판매합니다. 비용: 30소울, 군목의 이슬이 필요합니다.
- 이제 라이트닝 볼트를 무제한 판매합니다. 비용 300소울, 군목의 이슬이 필요합니다.
- 카서스의 와인이 있으면 적혈의 이끼 덩어리를 무제한 판매합니다.
- 화염 결정 원석이 50소울에서 300소울로 매입됩니다.
- 지성소의 열쇠 비용이 2500 만큼 감소했습니다. (이제 2500소울입니다.)
헤이젤
- 결정의 보석을 두개 팝니다.
- 노야의 반지를 팝니다.
사리아
- 카타리나 건틀렛과 카타리나 아머가 같은 판매 플래그를 공유하는 문제를 해결했습니다.
<플레이어 기작>
구르기/백스탭의 스테미나 소모량을 바닐라 다크 소울 3와 같은 값으로 낮추었습니다.
대형 도끼, 대형 망치, 특대형 무기군의 1h, 2h 모션에 대해서 락온 시 대시 약공격과 대시 강공격의 전진거리가 증가했습니다. [제발 써주세요, 장담하는데 성능도 좋고 최고로 간지나요!]
난격의 휴지 상태 및 이동 상태 시 강인도 체력을 망치의 2H R1과 같게 수정했습니다.
일반적인 직검의 일반 강공격 및 차지 강공격[종베기 강공격]을 비슷한 크기의 다른 무기군과 더 유사하도록 조정했습니다.
레이피어의 1H와 2H 오류
- 퍼펙트 가드의 스테미나 감쇄 감소량이 40% 만큼 (총 60%), 가드 데미지 감소량이 35% 만큼 (데미지 50% 절감) 증가되었습니다.
- 퍼펙트 가드의 활성 시간을 0.022 초에서 0.092 초로 조정했습니다.
- 퍼펙트 가드가 실제로 반등 공격하도록 조정했습니다.
레이피어의 1H와 2H 오류
- 히트박스 딜레이 오류를 수정했습니다.
- 추적 오류를 수정했습니다.
- 잘못된 사운드 효과를 수정했습니다.
곡괭이 수정 사항
- 곡괭이의 점프 공격[1H 2H] 발생하는 취약점[50%의 데미지를 받는 현상]을 삭제했습니다.
특대형 무기와 대형 도끼 수정 사항 [엘든링 호환 문제 해결]
- 특대형 무기군과 대형 도끼군 실제로 지멱을 공격하도록 R1, R1[2], R1[3], R2, R2[2] (한 손잡기와 양 손잡기 모두)의 활성 프레임에 2프레임을 삽입했습니다. [미야자키씨 감사해요]
가드 카운터
- 대형 망치 1H 가드 카운터의 음향 싱크 문제를 해결했습니다.
- 스테미나와 강인도 감쇄력이 20 만큼 증가했습니다.
- 누락된 가드 카운터 이후의 강인도를 추가했습니다.
-1H/2H 도끼
-1H 특대형 무기
-1H/2H 대형 도끼
-1H 망치
-1H 대형 망치
-1H/2H 도끼창
-1H/2H 낫
<소울 획득 변경>
전쟁 폐허의 마을
- 날개 기사 (시작 부분): 35
- 로스릭 기사 (시작 부분): 10
- 망자 병사: 50
- 날개 기사: 350
- 로스릭 집행관: 350
- 고름 내린 망자: 20
- 몸부림 치는 고름 내림 망자: 370
깊은 곳의 성당
- 하수인: 450
- 타락한 개: 150
- 오수 지네: 280
- 대형 습한 인간: 1500
- 침식제: 350
- 침례 기사: 750
모래의 나라 카서스
- 카서스 전사: 480
- 팔란의 유귀: 400
- 카서스 전쟁광: 870
- 카서스 주술사: 430
불사조의 탑, 이루실
- 불사조 기사: 650
- 하이데 여왕의 근위병: 500
- 하이데 왕의 근위병: 550
- 하이데 왕의 근위병 (폭발): 200
- 정예 다크레이스: 1200
엘리움 로이스
- 출정 기사 (입구): 500
- 로이스 안식 지기: 740
- 소울 골렘: 1500
- 은기사: 1000
- 어스름의 여기사: 520
- 불경한 사냥개쥐: 100
- 미믹: 2700
- 팔란의 유귀: 550
- 출정 기사 (외곽): 750
[패치노트 링크]
Archthrones patchnote v1.1.0 패치노트 v1.1.0