PVP, PVE 구분을 떠나서, 일부 전회(사자베기라던지 남각이라던지 회베라던지), 주문(곤충실이라던지), 무기(모독이라던지), 장비 (산양 너말야 너)처럼 조정이 필요한게 더 있기야 하지만, 그쪽은 그래도 뭐 그러려니 해도 특정 요소들은 꼭 좀 손봐줘야 한다고 생각함.

1. 자체 출혈이 붙었는데 / 비-물리변질이 가능하고 / 쌍수모션이 간결한 / 긴 리치 무기 조정
쌍곡은 전진거리는 길어도 점공+팔짧이기라도 하고, 니힐창도 정상은 아니지만 그래도 단일 상태이상에서 끝나며, 전회 갈아엎기라도 안되기라도 하지
가시딜도, 십문창처럼 리스크 없는 L1딸깍으로 동상출혈이 터지는게 정상적인걸까 싶음.
2024 십문자치도 댓글평균: "한개 들면 괜찮은 사람, 두개 들면 지옥에서 타뒤져야하는 앰뒤씹게이"
그나마 호슬로우 채찍은 전회풀이 씹창나있고, 채찍 특유의 점공/대쉬공 제외 모든 공격이 봉인되는 쌍수 무브셋 덕분에 불평불만이 없음.


2. 기존 요소를 제거할 시 밸런스 다시 재조정
:적사자 너무 사기인거 인정함. 감쇄도 ㅂㅇ
? 그럼 이제 데미지도 그저그렇고 히트박스 판정도 이상하고 버프도 안붙여주는데, 똑같은 코스트인 염격을 두고 이걸 왜써요; 쓸 이유를 쳐 남겨줘야 할것 아니에요
너프이후 적사자 댓글: "14연타 박았는데 고드릭새끼 앞잡 안뜸"

:최강 리치에 좋은 무브셋, 똑같은 공속에 괜찮은 데미지를 가진 장대. 닼시리즈에서 나름 인기템이었으니까 엘든링으로도 가져와야지. 아 내구도시스템 없으니 그 패러미터는 삭제하고 ㅇㅇ. 이름만 새로 지어주자

아니 유일한 단점이 사라졌으면 새로 하나 넣어야 할거 아닙니까. 스태미나 관련 페널티든 아예 분류를 대형으로 바꾸든 해야할것 아니에요;
2024 긴이빨 댓글평균:

"몇시간 pvp하면서 긴이빨 안쓰는새끼 하나를 못보는게 정상이냐"

"긴이빨에 회전베기 바른 새끼들 보일때마다 전기톱글리치로 갈아버림 개꿀ㅋㅋ"

물론, 뭘 어떻게 하든 가장 날먹인걸 찾아가는게 대부분의 플레이어들이긴 함. 당장 나도 컨셉플 안할땐 십문자치도나 긴이빨만 들고다니니깐..
그래도, 좀 더 밸런스 잡힌 환경을 원하는게 이상한건 아니잖아?
+닼1은 자이언트대드 니가와가 생각나는데, 본작은 침입pvp는 다대일이 기본이라 문제들이 더 부각되는 것 같긴 함.