엘든링 무기를 이거저거 쓰다보니


점점 대형이랑 특대쪽으로 선호하게 만드는 경향이 있는 것 같아서 이유가 뭘까 생각해 봄.


1. 딜 스타일

 - 단검이나 직검 같은 사거리가 다소 짧은 무기들은 매 한대의 데미지보다 빠른 공속으로 연타를 하는걸 기본으로 하고 있음


그런데 소울류 게임들은 포션전사 하는 온라인 게임들처럼 말뚝딜하는 게임이 아니라 한두대 치고 피하고를 반복해야 해야하는데.


그러다보니 공속이 아무리 빨라도 피하고 적까지 거리를 좁히는 시간이 조금 더 필요해서 대형 무기류 한방과 비슷하게 연타를 넣을 시간이 애매해짐


2. 스탠스 파괴력

 - 무기군 마다 스탠스 데미지가 있는데. 대형~특대들은 대형적들도 경직이 발생하는 경우가 많은데 반해 소형 무기군들은 적들이 맞으면서 맞다이로 같이 때려서 대형무기 였으면 경직 발생시켜서 안맞을껄 맞고 죽는 경우가 생김


특히 광부 같이 강인도가 강한 애들은 소형무기는 한손잡으로는 전회조차 튕겨서 모션이 다 안나가는 경우가 있는데 반해. 대형무기들은 한손잡으로 때려도 안정적으로 딜이 들어감


결과적으로 소형무기들을 쓰면 적 모션 눈치 보느라 신경 더 쓰면서, 맞다이로 들어오는 공격에 목숨 내놓고 싸워야 함


3. 상태이상

 - 딜 스타일과 마찬가지로 한방 상태이상 누적치가 대형~특대가 더 높음.


 곡검 점공 같은건 특이하게 모션이 많은 케이스고, 반면 대형, 특대로 점공을 하면 곡검보다 상태이상 누적치는 적을지언정 거리가 더 길고, 때렸을 때 상대방 경직을 발생시킬 가능성이 더 높기 때문에 안정성이 좋음


4. 그로기

 - 상태이상과 마찬가지로 대형~특대 무기들이 더 적게 때리고 그로기를 발생시키다 보니 전투가 조금 더 여유로워지는 경향이 있음. 


특히 가뜩이나 높은 데미지로 프리딜 앞잡까지 해버리니 전투 난이도가 확 낮아짐


이 부분에 있어서 앞잡을 못하는 채찍 같은 무기가 디메리트가 너무 커짐


5. 전회

 - 사자베기 같은걸 쓰는 상황의 경우 적한테 한대 맞으면서 떄렸는데. 


특대로 1000뎀 나왔는데. 소형으로 400~500쯤 나오면 상대적으로 가성비가 너무 떨어짐.


더군다나 여기에서도 거리 영향으로 맞고 안맞고가 갈리기도 함


6. 프롬의 대형무기 사랑

- 출시 초기버전 대형무기들은 공속 문제로 쓰기 힘들었다고 하는데. 


그 때 마다 대형, 특대 무기들 공속 버프를 받을 것으로 알고 있음. 


유툽에 버전별 특대 무기 공속 비교 자료를 보니 현재는 차이가 많이 나는 지경으로 빨라짐.


반면에 애초에 공속 빨랐던 무기들은 조금 더 빨라져도 상대적으로 대형 무기류 보다는 체감이 덜함.


6. 멀티

- 침입이든 뭐든 멀티를 해보면 어느 정도의 렉을 기본으로 하는데.


사거리 짧은 무기들은 맞았을 것 같은 상황도 안맞은 판정이 뜰 때가 있다보니


그나마 피격 판정이 잘 들어가는 대형무기를 들게 됨



그래서 전반적으로 대형, 특대를 들고 타이밍, 강인도 싸움을 하는편이 전투가 더 쉬운 경향이 있었다.