내 공격이 계속 먹히고 있을 땐 , 내 공격이 튕겨내기를 당했을 때는 평소보다 큰 불꽃이 튀면서

그리고 튕겨내기를 당했으면 공격권이 상대에게 넘어간 거니까 이 때 방어나 튕겨내기를 해야 하고, 빨간색 경고 뜨면 적 동작 보고 거리를 벌리거나 점프하거나 간파하기를 하거나.


튕겨내기할 자신은 없으니 괜한 짓하다 쳐맞는 것보단 그냥 방어를 꾹 누르고, 경고 떴을 때 적 동작 보고 뭘 할지 판단할만큼 순발력이 좋진 않으니 이 때 적이 뭘로 공격하는지 패턴을 외우던지 아니면 그냥 거리를 벌리던지 하면 되는 것 같다. 어차피 여태 본 모든 그런 종류의 공격은 보고 판단하라는건지 선딜이 있었으니. 아마 쏙독새베기 업그레이드 버전이 유용할 것 같은데..


그리고 무엇보다도 전투중에 닥소 때처럼 괜히 무빙치지 말고, 거리 벌릴 때 아니면 그냥 wasd를 누르지 말고 공방에만 집중하는 것도 중요한 듯. 이동 도중에 우클릭하면 바로 방어, 튕겨내기를 하는 게 아니라 일단 멈추는 선딜이 생겨서 원래라면 막거나 튕겨내는 걸 무조건 쳐맞는다. 내가 여태 튕겨내기를 하려는 족족 쳐맞았던 이유가 이거였던 것 같아.


저수진지 고영도당 20트쯤 하면서 겨우 배웠다.... 그래도 이젠 좀 뭐가 뭔지 알았으니 환영의 나비는 5트 내로 끊을 수 있을 듯. 지금 2트 째인데 2페이즈 피 반절 깠음