소프트캡은 스탯 하나 찍을 때 마다 얻는 이득이 줄어들기 시작하는 시점. 

하드캡은 스탯 하나 찍을 때 마다 얻는 이득이 아주 미미해지는 시점. 


소프트캡 이후부터는 투자하더라도 이득이 예전같지 않음. 하드캡 이후부터는 투자하더라도 이득이 아주 미미. 


Vigor = 40/58

생명력은 HP와 화염저항과 관련이 있음. 생명력의 소프트캡은 40, 하드캡은 58. 

생명력은 40부터 스탯 하나 찍을때마다 얻는 HP 이득이 감소하기 시작해서 58 부터는 스탯 하나 찍더라도 HP 이득이 아주 미미함. 

화염저항은 생명력 스탯 수치와 선형관계라 몇을 찍든 이득이나 손해가 없음. 


Mind = 40/57

정신력은 FP와 집중력(수면/광기저항) 과 관련이 있음. 정신력의 소프트캡은 40, 하드캡은 57. 

정신력은 40부터 스탯 하나 찍을때마다 얻는 FP 이득이 감소하기 시작해서 57 부터는 스탯 하나 찍더라도 FP 이득이 아주 미미함. 

수면/광기 저항은 40에 변곡점이 크게 있음. 

본격 마법/기도 유저라면 57까지는 찍고, 마법/기도를 많이 쓴다면 40까지는 찍는게 좋다. 


Endurance = 25/40/50/60

지구력은 스태미나, 무게, 출혈 저항, 냉기저항과 관련이 있음. 각자 다른 하드캡 수치를 가짐.

스태미나는 하드캡이 50에 존재. 즉, 지구력 50부터 이득이 갑자기 확 줄어듬. 

무게는 레벨당 이득이 꺾이는 포인트가 지구력 25와 60 두곳에 존재. 

출혈/냉기 저항은 이득이 꺾이는 포인트가 지구력 40에 존재. 

지구력 많이 필요없는 마법/기도 유저라면 25까지는 찍는게 좋음. 마법/기도캐가 아니라면 적어도 40. 

하지만 개인적으로 원샷 원킬 점프타격 듀얼 둔기 힘캐라면 지구력 일단 40 찍고 다른 스탯 올리다가 나중에 스탯 여유 생기고 투자 가능하면 더 투자하는것도 나쁘지 않을것 같음. 


Strength = 20/53/80 (STR only: 35/53 if 2Handed)

힘은 힘 스케일링 공격력 증가 + 물리방어와 연관이 있음. 

20까지는 공격력 이득이 아주 상당함. 양손으로 들면 공격력이 1.5배가 되니까 35 정도. 그리고 나서 변곡점이 53과 80에 존재함. 즉, 1~20 구간, 21~53 구간, 54~80 구간, 80~ 구간 이렇게 네 구간이 있는데 구간 넘어갈 때마다 공격력 이득이 감소한다고 생각하면 됨. 

따라서 캐릭 육성시 일단 20까지 찍고, 그다음 생명력과 다른 필수 스탯 찍고, 그 다음 본인 캐릭 계획이나 컨셉에 따라 힘을 최소 35, 힘 무기로 때려죽이는 일이 많다면 53까지는 찍는게 좋다. 다만 80까지 찍는게 좋은 투자인지는 모르겠지만, 다른 스탯 찍을거 없는 본격 힘캐라던가 무기 하나 양손으로 잡고 다니면 의미가 있을지도 모르겠다고 원글자가 썼다. 

물리방어는 힘 스탯 수치와 선형관계라 몇을 찍든 이득이나 손해가 없음. 

Clawmark Seal 또는 Frenzied Flame Seal 처럼 힘으로 데미지 스케일링 하는 기도 촉매는 소프트 캡 30에 하드캡이 45. 


Dexterity = 20/53/80

기량은 기량 스케일링 공격력 증가 + 주문 시전 시간 감소 + 낙하 데미지 감소 + 말에서 낙마하게되는 데미지 감소와 관련이 있음. 

기량으로 인한 공격력 증대는 힘과 거의 유사함. 힘과 마찬가지로 기량은 20까지는 공격력 이득이 아주 상당하고, 20~53 구간에서는 이득이 다소 감소. 53 이후에서는 이득이 더 떨어졌다가, 80 이후에는 이득이 아주 미미해짐. 즉, 1~20 구간, 21~53 구간, 54~80 구간, 80~ 구간 이렇게 네 구간이 있는데 구간 넘어갈 때마다 공격력 이득이 감소한다고 생각하면 됨. 

따라서 힘과 비슷하게, 캐릭 육셩시 일단 20까지 찍고, 그다음 생명력과 다른 필수 스탯 찍고, 그 다음 본인 캐릭 계획이나 컨셉에 따라 기량을 최소 35, 기량 무기로 때려죽이는 일이 많다면 53까지는 찍는게 좋다. 그 이후엔 여유가 있고 기량 무기 쓴다면 괜찮겠지만 80까지 찍는건 추천 안한다고 함.
기량이 주는 다른 이득들은 테스트 하기 힘들어서 안했다고 함. 

Frenzied Flame Seal 처럼 기량으로 데미지 스케일링 하는 기도 촉매는 소프트캡 30, 하드캡 45.


Intelligence = 20/50/80 (for attack power) 60/80 (for casting damage)

지능은 주문 파워 + 마법저항과 관련이 있음. 

지능으로 스케일링 되는 무기들의 공격력의 경우엔 20, 50, 80 세번의 변곡점(= 네개의 구간)이 있다고 함. 20까지는 이득이 상당히 좋고, 50까지는 적절한 이득만을 주다가 50 이후엔 더 떨어지고, 80부터는 아주 미미해지는 셈. 

주문 파워는 어떤 지팡이를 쓰느냐에 따라 결과가 아주 갈린다고 함. 예를들어 Demi-Human Queen's Staff 는 변곡점이 20과 40 두곳에 있음. 

일반적으로: 

1) 지능 및 다른 수치와 같이 스케일링되는 지팡이들은 대략 30과 45 에 두번의 변곡점 (=세개의 구간)을 가짐. 

2) 순수히 지능만으로 스케일링 되는 지팡이들은 60 과 80에 두번의 변곡점 (=세개의 구간) 을 가짐. 다만 Prince of Death's Staff 처럼 지능과 다른 수치와 같이 스케일링 되면서도 60과 80 두곳에서 변곡점을 가지는 예외도 존재.

따라서 지능을 쓴다면 20까지는 빨리 올리고, 그다음 다른 수치 올리고, 그다음 다시 지능으로 돌아와서 50, 상황에 따라 80까지 노려보는게 좋고, 당신이 법사 캐릭이라면 끝까지 가는게 좋다. 


Faith = 20/50/80 (for attack power) 60/80 (for casting damage)

신앙은 기도 주문 파워와 관련이 있음. 그리고 지능과 아주 아주 유사함. 

신앙으로 스케일링 되는 무기들의 공격력의 경우엔 20, 50, 80 세번의 변곡점(= 네개의 구간)이 있다고 함. 20까지는 이득이 상당히 좋고, 50까지는 적절한 이득만을 주다가 50 이후엔 더 떨어지고, 80부터는 아주 미미해지는 셈. 

기도 주문 파워는 어떤 촉매를 쓰느냐에 따라 결과가 아주 갈린다고 함. 일반적으로: 

1) 신앙 및 다른 수치와 같이 스케일링되는 촉매들은 대략 30과 45 에 두번의 변곡점 (=세개의 구간)을 가짐. 

2) 순수히 신앙만으로 스케일링 되는 촉매들은 60 과 80에 두번의 변곡점 (=세개의 구간) 을 가짐. 다만 예외도 존재 가능. 

따라서 신앙을 쓴다면 20까지는 빨리 올리고, 그다음 다른 수치 올리고, 그다음 다시 신앙으로 돌아와서 50, 상황에 따라 80까지 노려보는게 좋고, 당신이 기도 위주 법사 캐릭이라면 끝까지 가는게 좋다. 


Arcane = 20/50/80 (for attack power) 30/45 (for casting damage)

신비는 아이템 드랍 확률, 신앙 데미지 저항, 일부 주문 및 기도, 생명력, 그리고 즉사 저항과 관련이 있음. 

신앙 데미지 저항은 20에 크게 떨어지는 변곡점이 하나 있고, 생명력 보너스는 15와 39에 두번의 감소 변곡점이 있음. 

신비 무기의 경우, 힘이나 기량처럼 20, 50, 80 세번의 변곡점을 가짐. 주문 파워의 경우, 일반적으로 30과 45 두번의 변곡점을 가짐. 

따라서 신비가 밥줄이라면 20까지 빨리 찍고, 그 다음에 다른 수치 올리고, 그 다음 다시 신비로 돌아와서 45까지는 찍는게 좋다. 신비가 메인이라면 많이 찍을수록 좋겠지만 80까지 찍는게 의미있는 투자일지는 모르겠다고 마무리 지었다.