저희는 게임에 더욱 몰입할 수 있도록 게임 내에 존재하는 무장과 장비의 모든 특징을 구현하기 위해 노력하고 있습니다. 플레이어가 현대화된 시스템을 더 많이 조종하게 되면 이러한 시스템에 익숙해질 수 있도록 다양한 노력을 기울여야 합니다. 유도 미사일이나 레이더 그리고 일부 센서에 관련된 정보의 경우, 게임을 진행하면서 가끔은 사용하는 빈도가 전혀 없거나 적어질 수 있기 마련입니다. 이 문제를 해결하기 위해 저희는 새로운 시각적 시스템을 통해 센서와 미사일 무장 등의 작동 방식을 확인할 수 있도록 하였습니다.

이 시스템의 경우 레이더의 작동과 각종 센서, 그리고 각종 무장의 작동 형태를 시각화하는 방식으로 플레이어에게 정보를 더 명확히 전달할 수 있게 합니다. 저희는 우선 이 시스템을 클라이언트와 서버 리플레이에 적용하는 형식으로 게임 내에 적용하고자 합니다. 또한, 리플레이의 상부에 위치한 조작 메뉴에 “감지 시점 (Sensor view)” 버튼이 추가될 예정입니다.

"감지 시점(Sensor view)” 을 클릭하여 리플레이 내에서 렌더링을 변경할 수 있습니다.


해당 모드 사용 시 장비와 지형, 수면 그리고 게임 내 모든 오브젝트 등 모든 시각적 요소가 전투의 진행도를 쉽게 살필 수 있도록 바뀌게 됩니다. 항공기의 레이더가 작동하는 모습이나 시커가 작동하는 모습을 확인하실 수 있으며 추가적인 정보를 담은 마커가 새로이 출력됩니다. 장비의 경우 플레이어의 장비의 속도에 따른 시선 속도가 표시되며, 무장의 경우 속도, 지속시간, 이동 거리, 과부하 및 공격 각도를 포함한 비행 관련 파라미터가 표시됩니다.

이러한 정보는 필터 기능을 사용하여 취향에 맞게 커스터마이징할 수 있습니다.

이 기능은 클라이언트와 서버 리플레이에서만 사용할 수 있습니다. 단, 트래픽 조절과 크기를 최적화하기 위해 리플레이 내에는 전투의 모든 정보나 진행 상황이 담기지는 않습니다.

녹화한 플레이어의 경우 먼 거리에 위치한 오브젝트의 파라미터가 보이지 않거나 정확도가 낮을 수 있으며, 아예 없는 경우도 존재할 수 있습니다. 예를 들면 클라이언트 리플레이의 경우 해당 클라이언트에서 작동한 레이더와 플레이어의 항공기를 추적하는 장비의 레이더만을 확인할 수 있을 것입니다. 서버 리플레이의 경우, 이보다는 많은 정보를 포함할 것입니다.

이 기능이 추가됨과 함께 여러분이 게임 속 상황을 더 쉽게 이해하고 실력을 향상시키는 한편, 저희에게는 게임 내 각종 미사일이나 센서에 발생한 오류를 신속히 발견하고 수정하는 데에도 도움이 되었으면 하는 바램입니다.

추후 저희는 이 기능을 확장하여 새로운 미사일 “킬 카메라” 기능을 추가할 예정입니다. 이 기능의 경우 자신에게 치명타를 가한 적의 미사일이 발사된 순간부터 착탄하기까지의 모습을 확인할 수 있게 될 것입니다.