#1 : https://arca.live/b/gaijin/101859674

#2 : https://arca.live/b/gaijin/101909825


3부 시작하겠다.


3) 차고 BGM 모딩

앞에 공중전 BGM 모딩과 매우 거의 똑같다고 보면 된다.

차고 BGM들은 나라이름_maine_theme 라는 이름으로 시작된다.

2부에서 설명한대로 각 나라별로 이벤트 클릭후에 동일한 방법으로 음악을 넣으면 된다.

각 나라별 서브트리도 이벤트가 존재하는데 가이진에서 제공한 기본값은 독일메인 테마를 사용하게 되어있더라.

이스라엘의 경우는 해전음악을 그대로 갖고왔다.


4) 인트로 BGM 모딩

인트로 BGM의 경우 2가지가 존재하는데 menu라는 이벤트는 지금은 더 이상 사용 안하는거 같다.

현 버전에서는 menu_new 이벤트만 건드리면 되는데, 인트로 BGM의 경우는 조금 특이하다.

BGM모딩할때 게임 시작할떄마다 인트로 bgm을 Multi Instument로 만들어서 여러 음악을 넣고 랜덤으로 봐야겠다 라고 생각했었는데, 음악을 몇개를 넣던간에 하나만 재생된다.

인트로 BGM은 Single Instrument로 좋아하는 음악 한개만 넣도록 하자.


4. BUILD 하기

원하는 음악 배치가 끝났으면 이제 마무리 단계다.

우리가 이때까지 Events에서 음악을 수정했다고 하면, build단계는 Banks항목을 클릭하자.

aircraft_music, aircraft_music_2, aircraft_music_3 이렇게 3가지가 나온다.

aircraft_music에는 지상(저티어),공중(저티어), 해전, 차고음악 등등 

aircraft_music_2에는 인트로 음악, 탑티어 공중전

aircraft_music_3에는 탑티어 지상전 테마 

2부에서 첨부한 엑셀시트 참고하자.


이중에서 자신이 수정했던 이벤트가 들어있는 항목을 선택하자.

3가지를 다 건드렸으면 3개 다 선택하고, 마우스 우클릭을 누르자

인트로 BGM만 건드렸으면 aircraft_music_2만 선택

차고 BGM만 건드렸다면 aircraft_music 이런식으로...

그리고 Build를 누르면 컴파일을 한다.


컴파일 과정이 끝났으면 파일을 찾으러 갈 시간이다.

처음에 프로젝트 파일을 열었던 폴더로 가자


Build 폴더로 가면 파일이 만들어져 있는걸 볼 수있다. 끝이다.


5. 워썬더에 적용하기

BGM모딩이 끝났으면 이제 실제로 적용해보자

워썬더가 설치된 폴더로 이동하자.


sound 폴더로 이동하여 폴더를 만들자.


mod폴더 안에 아까 만들어뒀던 bank 파일을 집어넣자

아까 빌드했을때 masterbank 뭐시기라는 파일도 있었는데 그건 필요없다.


가장중요한 마지막 단계다.


config.blk 라는 파일을 메모장으로 열어주자.


아래로 쭈욱 땡기면 sound 뭐시기라는 항목이 나온다.

sound{

  fmod_sound_enable:b=yes

  speakerMode:t="auto"

}

기본적으로 이렇게 되어있는데 사진과 같이 아래에 한줄만 추가하자.


  enable_mod:b=yes

이거 하나만 추가해주고 저장하면 끝이다.


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긴 스크롤 내리느라 고생많았다.

말재주가 없어서 아는대로 씨불였는데 BGM 모딩하는 챈럼들에게 도움이 되었으면 한다.

나는 몇달간 머리 싸매면서 해외포럼에 물어보고 난리치면서 익혔는데 챈럼들은 조금 편하게 만들었으면 좋겠다

끝이다. 수고했다.