‘이제 고쳐졌습니다’ 도 어느덧 90호에 다다랐습니다! 오늘은 지난 2주 동안 진행된 버그 수정사항과 개선점에 대해 이야기해 보겠습니다. 그럼, 지금 바로 살펴보도록 하죠!

만약 여러분께서 발견한 버그를 제보하고자 하신다면 커뮤니티 버그 제보 플랫폼을 통해서도 제보할 수 있습니다.

연료 슬라이더 개선

저희는 Alpha Strike 메이저 업데이트를 통해 로드맵을 이행하기 위한 항공기 연료 슬라이더 기능을 추가하였습니다. 이번 주에는 이 기능에 발생한 문제점들을 수정하였습니다.

여러분의 제보 덕택에 승무원을 교체하거나 전투 전에 Esc 키를 눌러 무장 설정을 변경할 경우 연료량이 기본값으로 초기화되던 현상을 수정하였으며, 전투 종료 시에도 초기화되던 문제를 수정하였습니다.

이 버그가 발생한 탓에, 플레이어 여러분께서는 항공기로 부활하고자 할 때 마다 연료량을 원하는 만큼 조정해야 하는 불편함이 있었습니다. 그렇지 않을 경우, 이전에 선택한 양이나 다른 항공기에 선택된 양의 연료량이 투입되는 문제가 있었습니다.

오늘 진행된 업데이트를 통해 연료 슬라이더가 제대로 작동하게 되었으며, 연료량 또한 제대로 표시하게 되었습니다. 이 기능과 관련한 오류를 발견하신다면, 저희에게 제보하여 확인할 수 있도록 해 주시기 바랍니다.

가속도를 거스르다

기만체의 주기적 발사 기능은 자동으로 작동하는 기능이며, 시험 비행에서는 제대로 작동하고 있었습니다. 하지만 실전에서는 조종사가 과하중으로 인해 의식을 잃게 되면, 이 기능이 작동을 멈추는 문제가 있었습니다.

이 버그를 수정하였으니, 기만체를 발사할 때 조종사의 상태가 영향을 미치지 않게 되었습니다.

조준 레티클과 마우스 마커 수정

이전까지는 마우스 조준 모드로 항공기를 조종할 경우 게임이 항공기와 커서의 세로축에 맞추고자 하였습니다. 이 탓에 항공기의 조준 축이 수직으로 변화할 경우, 조준점이 좌우로 움직이는 불편함이 있었습니다.

이제 게임 내에서 항공기의 조준점이 세로축에 대한 수직 각도의 영향을 받게 되므로 항공기의 비행 방향 또한 레티클에 마우스 커서를 일치시키는 방식으로 진행되어 더 직관적이게 되었습니다..

해상 장비의 피격 카메라 수정

함선의 피격 카메라에도 다양한 수정사항과 개선점들이 적용되었는데, 그 중 하나로는 (버그로 인해 작동하지 않았던) 목표물의 잔여 부력을 표시하게 되었습니다.

이제 피격 카메라에서 표시되는 주포의 범위에 항공기 캐터펄트가 포함되지 않도록 하였습니다. 캐터펄트 또한 전투에 큰 도움이 되는 장비이긴 하지만, 주포로 표시되는 실수가 있었습니다.

여기서 끝이 아닙니다!

상세한 내용은 개별적으로 보내드리는 업데이트 목록을 통해 확인하실 수 있습니다. 그 중 일부를 전해드리자면: 장비 카드에서 일부 철갑탄의 60도 관통 각도가 부정확하게 표시되던 버그를 수정하였고, 수면 위에서 포수 조준경을 벗어난 뒤, 시선이 180도 회전하게 하던 버그를 수정하였으며, 점령 지역 내에서 보충할 수 있는 탄약의 수가 전투 시작 시 플레이어가 적재한 탄약의 수를 넘어서던 버그를 수정하였습니다.

다른 업데이트 및 변경점 목록은 이곳에서 확인하실 수 있습니다.

새로운 서비스를 통해 버그 리포트를 남겨 주신 플레이어 여러분에게 다시 한 번 감사의 말씀 전합니다.