당연하긴 한데 잊기 쉬운 기본적인 색적방법이나
대공포의 앙각 사각지대로 들어가서 리스크 줄이며 헤드온하는 법이나
로켓 달려있는 파일런 위치나 기체의 속도, 각 고려해서 로켓 던지는 법 쓰려 함
또 추가할 만한 거 있나
당연하긴 한데 잊기 쉬운 기본적인 색적방법이나
대공포의 앙각 사각지대로 들어가서 리스크 줄이며 헤드온하는 법이나
로켓 달려있는 파일런 위치나 기체의 속도, 각 고려해서 로켓 던지는 법 쓰려 함
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