승무원 편의성을 전혀 고려안한 전차 설계여도 게임이라서 운용에 전혀 문제가 없음 예)T34 -> 카탈로그 스펙만 좋지 승무원 편의성, 전차내부에서 외부 가시성 세부 스펙은 전부 떨어지는데 게임이라 그런거 적용 좆도 없음 반대로 4호나 5호 6호, 셔면류는 전차가 덩치가 다른국가 동스펙에 비해서 좀 큰편인데 그덕에 승무원 편의성도 좋았고 승무원 가시성도 좋았음 


같은 거리여도 항상 독일이 먼저 소련전차 색적하고 먼저 선제 사격해서 같은 상황에서도 소련이 항상 많은 피해를 입었던 이유가 이것.


근데 이런게 전혀 적용이 안되고 그냥 플레이어 시야에 달렸으니 그냥 전차 하드스펙만 좋으면 사람이 제대로 못움직이는 포탑이어서 못써먹을놈도 게임에선 좋은놈인거


반대로 대전기 소련전차들이 성능 좋은 이유가 다른국가가 하드랑 소프트를 어느정도 둘다 투자한 형태로  전차가 개발됫다면

소련은 하드스펙만 바라보고 거기에 몰빵했는데 게임세선 소프트 스펙 무전기 성능 좆같고 시야각도 좁고 포탑도 좁은게 좆도 상관 없어서 위에서 말한대로. 실제론 하드스펙상으로 밀리는 4호한테도 허고한날 이상한 교환비로 털리던게 게임에선 그럴수가 없는거지