이건 벽력12 코드중 일부
loftElevation은 수평기준 25도로 상승한다는거고
loftTargetElevation은 적기를향해 -15도의 각을 주고 하강하는거고
loftAgleToAccelMult는 2.5G만큼의 상한을 주며 상승각인 25도로 선회하는거고
loftTargetOmgeaMax가 미사일 데이터 시트에서 표적의 각속도라는데
생각해보니 미사일이랑 표적이랑 가까울수록, 시커가 진행방향에 수직인 표적을 볼수록 각속도의 변화가 점차 커진단 말이지?
(잘 모르겠으면 차타면서 옆으로 풍경보는거 생각해보셈. 멀리있는건 보기 편한데 가까이 있는건 순식간에 지나가잖음?)
로프트를 하면서 각속도가 점차 커지다가 저 '설정된 값'에 다다르면 상승페이즈를 멈추고 고고도 순항
다시 설정된 값에 다다르면 순항페이즈를 멈추고 표적을 향해 하강
근데 저 값이 클수록 상승페이즈를 길게 가져갈꺼고, 표적을 향해 하강하는 지점도 늦게 가져갈꺼니까 결과적으론 너무 내려꽂는다 라는 느낌을 주게 되는거 같음
인겜 비교영상에서도 더비랑 벽력만 상승/순항페이즈 엄청 길게 가져갔고(남들 하강할때 여전히 고고도 순항중)
아마 이렇게 해석하는게 맞는거 같다