그럼 TTK가 긴게 핵과 관련해서 이득이 없는가 하면 아니라고 볼수는 있는게
TTK가 길면 길어질수록 유독 TTK가 짧으면서 일관성이 있거나 상대방의 에임을 더 길게 볼수 있으면서 ‘유저가‘ 핵을 구분하기는 쉬워짐
근데 어디까지나 유저가 핵을 구분하기 쉬워지는 정도라 게임사 입장에선 유저에게 빨간약을 주입하는거나 다름없으니 오히려 독이지
단순히 죽는건 똑같은게 아닌게
전자는 고인물도 일찍 죽을수 있는 만큼
못하는 사람도 운이 좋으면 반격이 됨(예: 반동이 튀어서 머리에 다맞음 or 고인물의 탄이 지형에 막히고 뉴비 탄은 제대로 박힘)
근데 후자는 그런 반격조차 차단되거나 운을 더 많이 필요로 하는데에 차이가 있지
당장 워썬더가 전자의 경우잖음