이번 기초공략에서는 헬지속의 기본적인 지식 및
행동 메뉴얼에 대해 다루도록 하겠읍니다
헬지속은 피도 눈물도 없는 1등 승자독식 모드입니다
아군이랑 적당히 나눠 먹겠다는 누이 좋고 매부 좋은 마인드는 버리십시오
괜히 그랬다가 이벤트가 여러 개 누적돼서 새로운 티켓이 나오는
이벤트 갱신이 늦어질 수 있습니다
아군이 욕하건 말건 무시하고 악착같이 주워 먹으세요
무한이기주의만이 이 모드의 구원입니다
헬지속 메뉴얼 소개에 앞서 간략 QnA
Q : 교수님! 저는 생스톡 헬기의 부품을 뚫으려고 해요!
A : 정신병 걸리기 좋습니다
헬파급 atgm 8발 or 아타카(슈트름) 8발 이상의
로드아웃을 뚫기 전 까지 강습을 가시거나 골박하십시오
Q : 그럼 저는 헬지속에서 헬좆 연구를 하려고 해요!
A : 비효율적입니다
탱리얼에서 '지상장비로 헬기 연구하기'를 활성화하고
거기서 연구하십시오
Q : 그러면 헬지속은 언제 타야하나요?
A : 그건 바로
1. 이미지 락온 기능을 지원하는 헬좆으로
2. 헬파(AKD-9) 8발 or 아타카(슈트름) 8발 이상의 로드아웃을 장착해서
3. 300% 이상의 부스트를 가지고 있는 상태로
남은 부품 연구나 실라 수급을 위해 헬지속을 돌릴 때 타야 합니다
그 외의 경우에는 시간 낭비니까 하지 마십시오
Q : 이미지 락온 기능은 있는데 ATGM이 토우 밖에 없어요!
A : 말리지는 않겠지만 효율이 아주 많이 떨어집니다
그럼 다들 이해하셨으리라 믿고
공략을 진행하겠습니다
1. 용어 정리
공략에 앞서 원활한 소통을 위해 간단하게 용어 정리부터 하고 시작하겠습니다
1-1. 전선
파란색과 빨간색 선이 만나는 지점을 말합니다
이 선을 기준으로 공세와 역공세가 나옵니다
1-2. 공세
아군 지역에서 적군 지역으로 공격하는 것을 말합니다
이 경우, 적 티켓으로 게파드 5대와 약 15개의 105밀 무반동포가 나옵니다
1-3. 역공
반대로 적군 지역에서 아군 지역으로 들어오는 공세를 말합니다
이 경우, 적 티켓으로 게파드 5대와 바닐라에이브, 60TTS가 섞여서 약 15대가 나옵니다
역공이 생겼을 경우 게파드 먼저 잡지 말고 에이브나 60부터 잡으십시오
뭣도 모르는 아군이 접근하면서 게파드에 뒤지는 게 이득입니다
1-4. 수송대
맵의 각 정해진 특정 위치에서 랜덤으로 나오는 티켓입니다
게파드 + 브래들리 + 에이브 조합 or
게파드 + 브래들리 + M113 조합으로 나옵니다
로키 캐니언 맵에서는 게파드가 ZA-35 + M42로, 에이브가 60A1으로 바뀌어서 나옵니다
보통 전선에서 가까운 위치에 생성되는 경우가 많으며
위의 사진처럼 전선이 많이 진행됐을 경우,
세로축 숫자1~2, 6~7 라인에서 수송대가 생성되게 됩니다
스폰위치의 추세 및 대략적인 위치는 2편인 맵 공략에서 다루도록 하겠습니다
1-5. 미베
딱히 설명할 게 없습니다
1-6. 점령
점령하면 아군 헬리패드에 착륙하라는 추가 미션이 나옵니다
가까운 헬리패드에 착륙하거나, 착륙 실패 알림이 뜨기 전 까지는
추가 점령 미션이 나오지 않습니다
착륙 전에 J3하거나 사망할 경우 착륙 실패라고 뜹니다
1-7. 공격기
6대의 A-26B로 구성된 공중티켓을 말합니다
스폰되고나서 가장 최근에 생성된 공세나 역공의 위치로 날아갑니다
폭탄을 뿌린 후에는 다시 귀환하여 사라집니다
1-8. 폭격기
6대의 AD-2로 구성된 공중티켓을 말합니다
보통 맵의 정해진 지역에서 빙빙 돌며 계속 날아다니고 귀환하지 않습니다
단, 아군 수송대가 등장하는 등의 이벤트가 생길 때는
해당 수송대로 폭격을 하러 간 후, 귀환합니다
빙빙 도는 위치는 추후 맵 공략에서 다루겠습니다
※ 공격기와 폭격기 티켓의 경우 사람이 많을 때는 잡지 마십시오
티켓 소모가 너무 빨라집니다 (특히 폭격기 티켓)
여기서 각 티켓들의 정보를 간략히 표로 정리하자면
이름 | 티켓구성 | 획득점수 (10.3br 이상) | 티켓 소모 | 우선 순위 |
공세 | 게파드 105밀 무반동포 | 360 | 하 | 중상 |
역공 | 게파드 에이브/60TTS | 523 | 하 | 최상 |
수송대 | 게파드/에이브/브래들리 or 게파드/브래들리/M113 | 약 430 (에이브 섞인) 약 380 (M113 섞인) | 중 | 상 |
공격기 폭격기 | A-26B / AD-2 | 약 120 | 상 | 하 |
미베 | - | 약 200 | 중상 | 하 |
점령 | - | 120 | 상 | 최하 |
2. 헬지속의 법칙
그럼 본격적으로 효율적인 노가다를 위해
헬지속의 대략적인 시스템에 대해 알아보겠읍니다
2-1. 보상체계
헬지속은 10분 마다 '유용한 보상' 이라는 보상을 얻습니다
그것 외에는 '지상 장비 연속격파' 상훈이나 '천둥신'같은 상훈에서 딸려오는
실라 보상이 끝입니다
(게임이 끝나고 승리했을 때 딸려오는 추가 실라 보상도 있긴 합니다)
여기서 10분마다 500점을 얻어야 최대 보상을 얻을 수 있으므로
헬지속에서 시간낭비를 하지 않으려면 반드시 10분마다 500점을
얻을 정도로 숙련되셔야 합니다
만약 죽었을 경우, 죽은 시점에서 다시 10분동안 500점을 모아야 함!!
따라서 아군 신경쓰지 말고 새로 나오는 티켓이란 티켓은 혼자 다 쳐먹으십시오
500점을 넘겨도 새로 나온 티켓은 최대한 빨리 파괴해야
다음 이벤트가 빠릿빠릿하게 갱신됩니다
괜히 아군 먹으라고 몇 개 남겨뒀다가 아군이 티켓을 제대로 처리하지 못해 질질 끌렸을 경우
새로운 티켓이 늦게 나올 수 있고, 이럴 경우 다음 10분 동안 500점을 얻는 계획에 차질이 생깁니다
2-2. 수송대와 공세(역공)의 상관관계?
수송대와 공세(역공)은 상관관계가 있습니다
수송대 격파 미션을 성공 or 실패 했을 때 그 후로부터 약 40초~1분 후에
공세와 역공 이벤트가 새로 생기게 됩니다
여기서 수송대의 격파의 성공, 혹은 실패하는 위치에 따라
공세와 역공이 생기는 위치에 차이가 발생합니다
먼저 전선이 세로축으로 그어져 있는 사우스이스턴 시티 맵입니다
가령 B4에서 수송대가 새로 생겼고, 이동 중인 수송대를 B4에서 격파했다고 가정해봅시다
그럴 경우, 수송대가 격파된 B4에서 가로축으로 전선에 가장 가까운 B2 지점에 공세가 생깁니다
만약 수송대가 길을 따라 C3에 이동할 때 까지 격파를 못 했고, 여기서 실패를 했을 경우
C1 지점에 역공이 발생하게 됩니다
전선이 가로축인 경우를 살펴볼까요?
이 경우 D6에서 발생한 수송대를 D6에서 격파했을 때, B6에서 공세가 발생합니다
반대로 D3에서 발생한 수송대가 C4에 도착할 때 까지 격파하는 것에 실패하였을 경우
B4에 역공이 발생하게 됩니다
따라서 사람이 적거나 나 혼자 남은 세션의 경우
전선 근처에 수송대가 발생했을 때, 일부러 실패해서
티켓 점수가 높은 역공 이벤트를 발생시키는 방법도 존재하긴 합니다
※ 단 이 법칙은 상황에 따라 간혹 한 번씩 꼬일 때가 있습니다
한 번 꼬여서 위의 법칙대로 공세나 역공이 발생하지 않았을 경우
그 이후부터는 계속 랜덤한 위치에 공세나 역공 이벤트가 발생하게 됩니다
2-3. 갑자기 내 발밑에 생기는 역공
간혹 수송대 이벤트도 없는데
갑자기 공세를 정리해서 생긴 점령 지역에서 역공 이벤트가 발생할 때가 있습니다
이건 예측이 불가능합니다
따라서 공세를 격파한 이후에는 반드시 해당 점령지에서 3km 이상 떨어지는 습관을 가집시다
2-4. 게임시작 직후 패턴
게임이 시작한 직후 티켓이 나오는 순서도 패턴이 있습니다
맵 마다 이게 또 다르므로 세부적인 내용은 맵공략에서 다루겠습니다
① 공세로 시작하는 패턴
세션이 열리고 남은시간 2시간 59분 30초 부터 약 50초가 지난 후에
맵의 랜덤한 지점에 공세가 시작되는 패턴입니다
가장 많이 볼 수 있는 패턴입니다
공세 -- 약 2분 이후 -> 수송대+점령 -- 3분 이후 -> 공격기/폭격기
순서로 이벤트가 이어집니다
② 역공으로 시작하는 패턴
마찬가지로 게임 시작 후 50초가 지난 시점에 역공으로 시작하는 패턴입니다
역공이 생기고 50초 정도가 지나면 다른 지역에 공세가 추가로 생깁니다
역공 지역의 티켓을 소탕하면 50초 후에 역공의 한칸 앞에 공세가 새로 생깁니다
티켓 벌기 가장 좋은 패턴으로,
보통 도시, 아프간 맵에서 자주 발생하는 편입니다
역공 -- 50초 이후 -> 공세 --1~2분 이후 -> 수송대+점령 -- 3분 이후 -> 공격기/폭격기
순서로 이벤트가 이어집니다
③ 점령으로 시작하는 패턴
가장 최악의 패턴입니다
게임 시작 후 1분이 지났는데도 공세나 역공이 발생하지 않았을 경우 생기는 패턴으로,
점령 -- 5~16분 -> 수송대
순서로 이벤트가 이어집니다
점령지 생성 이후 수송대 이벤트가 생기기 전 까지 공세나 역공이 발생하지 않습니다
따라서 할 수 있는 일이라고는 최대한 수송대가 스폰되는 위치 가까이로 날아가서
기도를 하는 것 말고는 없습니다
3. 행동강령
먼저 이거 '아니요'로 하세요
서버는 NA섭 하나만 잡고 돌리는 걸 추천합니다
보통 3~6분 기다리면 큐 잡힙니다
3-1. 고도확보
기본적으로 헬파를 쓰는 헬좆을 탈 때는 고도 2000m 이상을 유지하십시오
직사 미사일을 쏘는 빨갱이 헬좆의 경우 1000m는 유지하는 것을 권장합니다
3-2. 안전거리 확보
갑자기 발밑에 등장하는 역공을 대비해서, 반드시 공세 직후의 점령지역에서
3km이상 떨어지는 습관을 가지십시오
게파드의 사거리가 3km이므로 다른 모든 상황에서도 마찬가지입니다
3-3. 점령이나 미베는 거르자
이 공략은 최소 8발 이상의 헬파 or 아타카 급의 ATGM을 가진 사람들을 기준으로 작성된 공략입니다
미베의 경우 점수 효율이 낮고, 점령의 경우 필연적으로 고도를 낮춰야 하므로
수송대 이벤트가 생겼을 때 빠르게 자리를 선점하기가 어렵습니다
어지간하면 거르십시오
3-4. 직사 ATGM과 헬파 쓰는 헬좆의 운영법 차이
아타카나 비키르를 쓰는 빨갱이 헬좆은 티켓이 생겼을 때
3km 거리에 들지 않는 선에서 접근하면서 게파드를 최우선으로 처리하고
나머지는 빠르게 접근하면서 로켓으로 먹는 것을 추천합니다
헬파를 쏘는 헬좆은 3.5~5km 선 거리를 유지하며
약 3초마다 헬파를 순차사격 하는 것을 권장합니다
발사 자체는 최대 사거리 -500m 부터 해도 상관 없습니다
3-5. 처음 공세 지역에서 멀리 있을때
추후에 맵 공략에서 처음에 공세가 가장 잘 생기는 지역을 소개할 예정입니다
근데 운이 나빠서 본인의 헬리패드와 먼 지역에 첫 공세가 생성될 때가 있습니다
그럴 때는 괜히 그 공세 잡겠다고 그 공세 지역으로 날아가지 마시고
수송대가 스폰되는 위치로 빠르게 접근하십시오
3-6. MBT는 천장을 때려라
고도확보를 해야 하는 이유 중 하나로,
MBT의 경우 천장을 때려야 원탭킬이 잘 됩니다
60계열은 포탑의 이 부분이 탄약고니까 여길 노려서 쏘십시오
에이브는 적당히 포탑 상부의 중앙지점에 쏘면 됩니다
그럼 필자의 노하우와 빅데이터가 담긴 맵공략은
다음 편에서 다루도록 하겠읍니다