Firebirds 릴리스 후, 워 썬더도 레이 트레이싱 (RT) 을 지원할 예정이며, 이를 기반으로 한 시각적 효과나 그림자, 앰비언트 어클루전, 반사 효과 등을 지원할 예정입니다. 이번 개발자 노트를 통해 자세히 알아보시죠!

어떻게 작동하는 건가요?

레이 트레이싱을 사용하려면 BVH (Bounding Volume Hierarchy)'를 구축 및 유지해야 합니다. BVH는 모든 레이 트레이싱 효과가 작동할 수 있는 곳을 삼각형으로 표현한 것인데, 많은 게임에서 BVH 에 포함될 요소들과 그 정확도를 구현할 때 “대충 넘기는” 경우도 존재합니다. 예를 들어 덜 디테일한 모델링만을 사용하고 비교적 가까운 거리에 존재하는 모든 것을 제거하는 방식으로 말이죠. 하지만 이러한 접근법을 사용할 경우, 그림자 효과를 더 정확하게 구현할 수가 없다는 단점이 있습니다.

워 썬더의 경우, 정석적인 방식을 택하여 장기적으로 더 다양한 효과를 사용할 수 있도록 할 예정입니다. 이를 통해 거의 모든 전장에서 게임 내의 렌더링과 동일한 정확도를 가진 레이 트레이싱 효과를 사용할 수 있으므로 모든 효과를 물리적으로 정확하고, 그리고 올바르게 구현할 수 있을 것입니다.

하지만 BVH 를 사용할 경우, 많은 CPU 스레드를 사용하므로 비교적 최근에 출시된 CPU를 사용하는 것이 좋습니다.

BVH가 준비되었다면, 레이 트레이싱 관련 효과들을 몇 가지 적용할 수 있습니다. Firebirds 릴리스 후에는 크게 세 가지의 효과를 사용할 수 있습니다.


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