*플미있는 기준
폭탄매고 죽었다<---어차피 첫소티 폭탄런 실패,폭탄런 하는 사람 실라 수입은 차이 X(수리비 원래 0원)
폭탄런 잡는 사람<---그냥 이득,실라 벌리는 양 늘어남
=실버라이온 수입 총량이 늘어나는 가이진이 너무너무 싫어하는 상황,근데 생각해보니 또 다른 플미계정을 살 이유를 만들어주는거니까 아에 가능성 없진 않은듯?
진짜 원트에 못깨면 파괴보상 제거는 아무리 전체적인 보상너프라 하더라도 반대하기 힘들거라 생각함
1미베 못하는 애들은 애초에 거의 대부분이 공대공으로 1인분 해먹을 수 있는 기체가 대부분인것같은데
거기다가 공대공 손해보면서라도 챙겨먹는 애들이 거의 100퍼라 원트 파괴 실패는 파괴 보상 빼야한다 생각함
그건 그냥 하지 말라는거였고
폭탄을 달고 죽으면 돈을 더 내던가(버리거나 사용하기라도 하면 안냄)
폭장 달고 있는 애 죽이면 보상을 더 주는식으로 해서
간접적으로 유도하는 방향성을 말하는거임
물론 전자는 애초에 지금 플미 쓰면 적자가 안나서 의미가 없거나 플미 질러야 안전하게 폭탄런한다는 과금 유도 문제가 있지만