1. 이미 지나간 이벤트도 킬 메세지 수정을 위해 lang폴더를 만들면 이밴트의 설명과 이름이 그대로 뜬다.

2. 피격시 구멍이 생겨 실시간으로 모델링이 바뀐거 같지만 실제로는 맞은부위에 해당하는 피격전용 텍스처(스킨)가 불러와 지는거다.

3. 항공기 탈때 시점이 마치 지평선 기준으로 수평이 잡힌것 같지만 실제로는 항공기 기준으로 된 상태이다.

4. 활주로랑 초 저고도에서는 지평선 기준이다가 몇미터 뜨면 기체기준으로 전환되며 화면이 돌아간다 확인하는방법은 이륙할때 C버튼을 눌러서 기체 측면을 보자

5. 썬더는 로컬호스트로 현재 플레이어의 전투나 기체에 관련된 정보를 자세하게 뿌리니 잘 활용하면 전투에 도움이나 몰입하게 해줄수 있는 줄수있는 장비나 WTRTI같은 프로그램을 만들거나 사용할수 있다.