킬스틸로 불타는 이유중 몇 요인을 뽑자면.


가장큰 요인이 내 전적에서 킬카운트가 안되는 점. 혹은 어시의 적은 보상등이 있겠지.


그래서 필요한게 사살로 기록된 어시스트 시스템임.


허나 이런시스템을 가진게임들 대부분이 체력제라 단순 때린 딜량으로 판정하기때문에 


썬더같은 모듈식은 '어떤 기준으로 딜량을 판정하는가' 기준이 난해한건 이해가 됨.


그래도 적어도 킬스틸 문제로 가장불타는 공중에서는 특정모듈(승강타 파괴, 꼬리날개 조종계통 사망, 엔진사망, 화재, 윙팁절단) 같이 


자력 복귀 확률이 극히 드문 부분에 대해서 누가 나중에 확킬을 냈던, 처음에 타격한 자에 한에 킬판정을 주거나, 


아니면 확킬을 낸 자에 킬 판정을주고, 처음 타격한 자에 사살로 기록된 어시스트를 주던가 했으면 함.


이러한 시스템이 도입되면 킬스틸 문제는 사그라들거같음.