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프리미엄 장비 관련 변경점

프리미엄 장비의 주요 요소 관련 변경점 살펴보기



활동량 계산을 위한 새로운 공식


활동량을 계산하기 위해 사용중인 공식엔 획득한 점수와 장비의 생존 시간으로 이루어진 2가지 요소가 사용되고 있습니다. 이 경우, 점수를 통해 플레이어의 활동량을 직접적으로 가늠하고 장비의 생존 시간이 감소하는 것을 통해 서로 다른 게임 모드나 서로 다른 플레이어 간의 수준을 가늠할 수 있도록 도와 줍니다. 그러나 이 점수를 시간에만 의존하여 책정하는 것은 균일하지 않은데다 일정한 양의 점수를 계속 얻더라도 생존 시간이 길어질 수록 보상이 낮아지는 경우가 있었습니다. 조금 다르게 이야기하면 낮은 점수로 전투를 짧게 끝내는 것이 많은 점수와 함께 긴 전투를 치르는 것 보다 더 많은 보상을 얻는 경우가 존재했다는 것입니다.


따라서 저희는 이 알고리즘을 변경하여 한 전투 내에서 같은 수준을 유지하며 길게 전투를 이어나가는 플레이어에게 더 많은 보상이 주어지도록 할 예정입니다. 이제 80%의 전투 활동량을 달성하기 위해선 전투의 중간점(이 시점은 모드에 따라 상이합니다) 까지 전투에 참가하거나 그 동안 중간 수준의 점수를 획득해야 합니다. 또한 80% 이상의 활동량을 달성하기 위해선 앞서 말한 두 가지 조건을 모두 충족(예: 중간점보다 긴 시간을 플레이하고 중간 수준 이상의 점수를 획득하는 것)해야 합니다.


이를 통해 전투를 짧게 여러 번 플레이하게 될 경우의 수입이 줄어들게 되며 다양한 장비를 사용한 전투에선 추가적인 최종 활동량 수치를 통해 추가적인 수입을 얻게 될 것입니다. 이 말인 즉 연구 점수도 더 많이 받을 수 있게 된단 뜻이겠죠.

동시에, 전투 임무인 "활동가"가 다음과 같이 변경될 예정입니다: 쉬운 임무의 경우 모든 모드에서 80%, 중간 난이도 및 특별 임무에선 85% 이상을 달성해야 합니다.




항공기 연구 비용 감소


새로운 장비 랭크가 등장하고 약간의 시간이 흐른 지금, 중간 그리고 고랭크에 위치한 장비의 연구 점수를 낮추고 리밸런싱할 예정입니다. VII 랭크 출시로 인한 항공기 연구 비용의 감소 계획은 다음 경제적 요소 변경 시(8월 말 ~ 9월 초)에 적용될 예정입니다.