시뮬레이터 항공전을 사랑해주시는 플레이어 여러분, 반갑습니다. 최근 경제 및 항공기 시뮬레이터 전투에서의 각종 시스템들의 상당한 변경으로 인해서 이에 대한 많은 질문과 제안이 있었습니다. 따라서 저희는 이러한 질문들에 답하는 동시에 해당 게임 모드의 추후 개발 계획을 공유해드리려 합니다. 

 

그러면, 워 썬더의 경제 원리에 대한 핵심적인 설명으로 시작해보겠습니다.

 

워 썬더의 경제는 각기 다른 모드들로 나뉘어져 있지만, 이들 모두에는 일종의 “경제 등급”이 존재하여 동일한 장비의 시간당 평균 수입과 시간당 평균 지출은 모든 게임 모드와 장비 종류에 관계 없이 거의 동일하게 지급됐다는 공통적인 요소가 존재하고 있습니다. 지금까지 이루어진 모든 경제 요소 변경점 또한 상기한 가장 기초적인 밸런싱 원칙을 유지하기 위한 것이었습니다.

 

전체적인 모드들의 통계 중에서도 유독 항공기 시뮬레이터 전투는 최근까지만 하더라도 평균치에서 상당히 벗어나 있었습니다. 어뷰저들이 이를 이용해서 획득한 부당한 이득 때문에 이러한 결과가 나온것이라는 일반적인 인식과는 다르게 실제로 항공기 시뮬레이터 전투의 전반적인 경제 밸런스가 망가져 있었기에 최근에 경제적 요소에 관한 변경과 업데이트 작업이 이루어진 것입니다

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탑 티어 장비로 좋은 결과를 냈는데도 보상이 적은 이유는 뭔가요?


그 이유는 IV 랭크 이상 장비들은 투자 대비 보상이 높지 않기 때문입니다. 이 점은 모든 게임 모드에서 동일합니다. 높은 랭크의 장비는 더 많은 양의 기대보상을 갖고 있지만 동시에 수리비, 탄약, 승무원 보충 등의 부분에서 더 많은 지출을 요구하도록 되어 있습니다. 평균적으로 양수의 보상을 얻을 수 있는 장비는 IV 아래의 장비 그리고 프리미엄 장비(물론 프리미엄 보너스에 따라 늘어난 보상을 받기 때문입니다) 등이 있습니다. 고랭크의 보상 배율 (일반적인 게임 모드)과 게임에서의 유용한 행동에 지급되는 최대 보상 (항공기 시뮬레이터 전투)은 중간과 저랭크 장비보다 높지만 위험부담과 유지비용 또한 매우 높게 책정되어 있습니다. 


출격 시 드는 비용을 없애고 수리비만 낼 수 있도록 해 주세요.


경제 밸런스에 관해 이야기하자면 변경사항은 없을 예정입니다. 출격 비용을 삭제할 경우 이에 따라 수리비도 위에 말씀드린 원칙에 따라 모든 게임 모드들의 경제 밸런스 유지를 위해서 2배 이상 상승 (사망 당 출격 비율에 따라 다름)하게 될 것입니다.
구 경제 모델을 적용했을 경우 팬텀의 적절한 리스폰 비용은 500-700k SL 정도였습니다. 만약 출격 비용을 수리비에 포함하게 된다면 비용은 100-200k SL 정도가 될 것입니다. 저희들의 생각은 작게 여러번 지출하는 방식이 비정기적으로 크게 지출하는 것보다 적절하다는 것입니다. 이러한 피드백을 되짚어봤을 땐 거의 제자리걸음과 마찬가지입니다. 그 누구도 최고 성능 장비를 RB 혹은 해상전에서 탑승하면서 높은 수리비를 지불하기를 원하지 않습니다. 이는 마땅한 해결책이 없는 기타 게임 모드와 장비 종류들의 단점입니다. 


적의 장비를 손상시키면 플레이어에게 들어오는 보상이 있는 건가요?


그렇습니다. 치명타를 입히면 격추 보상의 ⅓, 격파 도움을 기록할 경우 ⅔의 보상을 받게 됩니다.


항공기 시뮬레이터 전투는 난이도에 비해 격파시 획득 보상이 충분치 않습니다

 

이렇게 느낄 수 있는 경우는 적의 항공모함을 격침시키는 것이 더 어려움에도 불구(움직이고, 기동하고 대공포 등의 화망을 갖추고 있으며, 엄청난 양의 폭탄을 투하하더라도 버텨내는 등)하고 적의 기지를 파괴하는 것 보다 낮은 보상이 돌아오는 경우와 같은 상황일 것입니다. 

현재 적용된 점수 시스템은 모든 게임 모드, 장비에 동일하게 적용되어 있으나 시뮬레이터 항공전에는 조절할 필요가 있어 보입니다. 만약 변경점이 적용될 경우 서로 다른 행동에 대한 보상, 예를 들면 적 플레이어의 장비를 격파한 것에 대한 보상 등에 영향을 미칠 것입니다.

 

어뷰저들의 계정을 차단하는 등의 조치를 취하지 않는 것 아닌가요?

사실이 아닙니다. 저희 게임 마스터들이 매 주 마다 “특정 조건의” 방에서 계정을 “부스트”하는 플레이어들에 대해 제재를 내리고 있습니다. 저희는 게임을 부당하게 이용하거나 그 외 EULA를 위반하는 행동을 한 플레이어를 지속적으로 적발해내고 있습니다. 그 예시를 몇 가지 제시해 드리겠습니다:   example1   ,     example2   ,     example3    

이러한 어뷰저들을 제보해주시는 플레이어 여러분께 깊은 감사의 말씀 드립니다


추후엔 어떤 작업을 하실 건가요?

게임 매커니즘에 대해 계속 손을 볼 것입니다 

여러분을 통해 몇몇 제안을 받았는데, 몇 가지는 매우 흥미로웠습니다. 예를 들면 “항구적 대립 작전”에서 일어나는 몇몇 행동에 대한 보상을 조정하여 SB의 복잡한 게임적 특성에 공정을 기하자는 의견이 있었습니다. 그 외에도 몇몇 제안들, 예를 들면 게임 내의 장비 중 낮은 BR에 속하는 장비를 제한하여 게임의 매커니즘을 악용하는 것을 막자는 등의 은 저희의 의견과 매우 근접하거나 동일했습니다.

게임 내 변경점에서 확인할 수 있듯이 저희는 시뮬레이터 공중전에 대한 작업을 계속 이어 나가고 있습니다. 최신 업데이트를 예로 들자면 부활 점수를 제거하였고 항공기를 잃은 후 기존 BR과 맞지 않는 장비를 부활하기 전에 활성화되는 타이머를 제거하였으며, 유용한 활동에 대한 보상이 카운트되지 않던 버그를 수정했던 것을 꼽을 수 있겠습니다.   

여러분이 댓글 창에 남겨주신 다른 댓글도 모두 고려해볼 예정이니, 여러분의 많은 의견 제시 부탁드립니다

 

 

이곳에 여러분의 피드백과 의견을 제시해주시기 바랍니다