보관함 내 아이템 관련 변경점이 취소되었으니, 이 점 유의하시기 바랍니다.


데브 서버에 관한 내용은 최종본이 아님에 유의하시기 바랍니다.

 

알려진 문제:

  • 새로운 장비에 특성, 장갑 및 무장 등에 부정확성이 존재할 수 있습니다.
  • 새로운 지상 장비의 모델링을 수정하고 개선하기 위해 “work in progress(작업 중)” 로 표시됩니다.
  • 새로운 항공기에 콕핏이 존재하지 않을 수 있습니다.
  • 몇몇 지상 장비에 승무원이 시각적으로 보이지 않을 수 있습니다.
  • 일부 항공기에 주익 부품이 제대로 표시되지 않을 수 있습니다. 
  • 일부 장비의 아이콘이 존재하지 않을 수 있습니다.
  • 몇몇 장비에 번역명이  적용되지 않았을 수 있습니다.
  • 몇몇 이벤트의 사운드가 출력되지 않을 수 있습니다..
  • 몇몇 항공기에 데미지 모델, 연료가 없거나 냉각수 및 윤활유 누설, 장갑재 등에 오류 혹은 부정확성이 있을 수 있습니다
  • 유도 폭탄과 항공기의 공대지 미사일의 레이저 시커에 사용되는 레이저 목표 추적 기능이 비활성화되었습니다. 따라서 추후에 변경되기 전까진 항공기의 기수를 목표 지점에 놓아야만 목표물에 락온할 수 있습니다.
 

 

새로운 장비

  • 항공기
    • 미국
      • A-7E
    • 독일
      • MiG-21 SPS-K (프리미엄)
      • MiG-21bis SAU
    • 영국
      • 부메랑 Mk1, Mk2 — (모델링이 업데이트되었습니다)
      • 재규어 GR.1A
    • 중국
    • 스웨덴
      • AJ37 비겐
  • 지상 장비
  • 헬리콥터
    • 소련
      • Мi-24А — (디테일한 콕핏이 추가되었습니다)
  • 해상 장비

새로운 전장 및 임무

  • 새로운 해상 전장인  “비보르크 만”이 추가되었습니다.
  • 새로운 공중 전장이자 "지상 공격" 및 "작전" 임무를 즐길 수 있는 “부르봉 섬”이 추가되었습니다.
  • 새로운 지상 전장인 ‘  아랄 해  ’ 가 추가되었습니다.
  • 128x128 km의 크기를 가진 새로운 임무이자 항구적 대립 작전의 요소를 적용한 “작전: 아프가니스탄” 그리고 "작전: 베트남”이 추가되었습니다.

지상 장비 모델링, 데미지 모델링, 특성 및 무장 변경점:

  • BMP-3 — "소데마" 부품을 연구한 뒤 장비가 가지는 배율을 바로잡았습니다.
  • IS-7 — 포탑 장갑이 부피를 가지는 장갑으로 변경되었습니다.
  • 티거 II (H), 티거 II (H) Sla. 16, 티거 II (10.5 cm KwK) — 포방패 및 포탑의 정면 장갑이 부피를 가지는 장갑으로 변경되었습니다.
  • HESH 탄의 뇌관이 작동하는 두께가 4mm로 통일되었습니다. (report).

항공기 모델링, 데미지 모델링, 특성 및 무장 변경점:

  • 무장
    • AV-8A, AV-8C, 해리어 GR.1, 해리어 GR.3 — 30mm ADEN Mk.4 기관포의 장탄수 200 에서 130 발로 변경되었습니다(report).
    • F7F-1, F7F-3 — .50 브라우닝 M2의 탄띠가 후기형으로 변경되었습니다 (report).
    • P-38J, P-38L, P-38K — .50 브라우닝 M2의 탄띠가 후기형으로 변경되었습니다.
    • I-185(М-82), I-185(М-71) — 100kg 폭탄에 개별 투하 기능을 추가하였고, RS-82 그리고 RBS-82 로켓에 개별 발사 기능을 추가하였습니다.
    • 30mm NR-30 기관포 — 탄띠가 초기형에서 1974년형으로 변경되었습니다.
    • F-4EJ 카이 팬텀 II — GBU-38 JDAM 유도 폭탄이 추가되었고, 해당 무장을 사용하는 데 필요한 부품이 추가되었습니다.
    • MiG-23M — 기존의 기만체를 더 큰 구경과 밝기, 그리고 더 넓은 분산도를 가지는 플레어와 채프로 교체하였습니다
    • МiG-27М — 기존의 기만체를 더 큰 구경과 밝기, 그리고 더 넓은 분산도를 가지는 플레어와 채프로 교체하였습니다.
    • 재규어 A — AS-30L 미사일과 BGL-400 그리고 BGL-1000 폭탄을 장착할 수 있는 포드를 추가하였으며,해당 무장을 사용하는 데 필요한 부품이 추가되었습니다. "동체" 부품이 1단계 부품으로 변경되었습니다.  ATLIS II 레이저/전자광학 타게팅 포드가 무장 프리셋에 추가되었습니다.
  • 기타
    • B-48 파이어크레스트, B18A, B18B, T18B-1, T18B-2 — 플랩이 떨어져 나가도 그대로 남아있게 하던 버그를 수정하였습니다.
    • MiG-15bis ISh — 주익이 떨어져 나가도 파일론이 공중에 남아있게 하던 버그를 수정하였습니다.

해상 장비 모델링, 데미지 모델링, 특성 및 무장 변경점:

  • 해상 무장 변경점:
    • PT-200, PT-314, PT-656, PT-556 — 12.7mm 브라우닝 및 20mm 오리콘 기관포의 장탄수가 증가하였습니다.
  • 해상 장비 특성, 물리 및 데미지 모델 변경점:
    • 화재 및 화재 데미지 모델을 수정하였습니다 — 화재의 발생 조건, 피해량 및 화재의 확산 속도를 재작업 및 조정하였습니다:
      • 주 포대, 탄약 엘리베이터, 탄약고에 화재가 발생할 경우 — 화재 시 포탑에서 엘리베이터 그 후 탄약고로 화염이 번지게 됩니다. 이제 플레이어는 엘리베이터나 탄약고에 피해를 입기 전에 화재를 진압해야 하며 화재가 진압되지 않을 경우 30 - 45초 후 자연히 꺼지지만 화재가 진압되기 전에 석탄고가 폭발할 수 있습니다. 
      • 내부 화재 — 화재가 인접한 곳으로 퍼지던 것을 수정하였습니다. 이제 승무원이 탑승한 모듈이 근처 모듈이나 장갑 혹은 구획에 의해 분리되어 있을 경우 화재가 번지지 않게 됩니다. 시간이 지나면 모듈에 피해를 입힌 채 화재가 진화되도록 하였습니다.
      • 어뢰, 폭뢰, 기뢰로 인한 화재의 경우 — 화재로 인한 폭발 가능성을 바로잡았습니다. 이 피해로 입은 화재가 발생해 있을 경우, 매 초마다 1-3%의 확률로 유폭되도록 하였습니다.
    • 충격 신관 고폭탄이 수면에서 즉시 폭발하는 것을 수정하였습니다 — 충격 신관을 가진 모든 고폭탄이 수면에 닿자마자 폭발하게끔 수정하였습니다.
    • USS 와이오밍 — 선미 장갑의 두께가 증가하였습니다.
    • HMS 인빈시블 — 주 함교에 부착된 후방 장갑의 두께를 수정하였습니다.
    • USS 트렌턴, USS 롤리, USS 디트로이트 — 연료탱크 및 엘리베이터의 모델링을 수정하였습니다. 주 탄약고의 위치를 수정하였습니다.
    • USS 아일윈 — 데미지 모델 상의 엘리베이터 위치를 수정하였습니다.
    • HMS 요크 — 탄약고, 조타실 및 격벽의 장갑을 바로잡았습니다. 보조 포대의 탄약고와 중앙 포대의 위치를 바로잡았습니다.
    • IJN 스즈야— 수상기와 그 위치가 변경되었습니다. 이제 수상기가 캐터펄트에서 내려가고 갑판 위에 위치하게 됩니다. 카와니시 E7K 1대는 그대로 남아있게 됩니다.
    • IJN 모가미 — 수상기와 그 위치가 변경되었습니다. 이제 수상기가 캐터펄트에서 내려가고 갑판 위에 위치하게 됩니다. 아이치 E13A 세 대 중 하나가 카와니시 E7K 로 변경되었습니다. 나카지마 E8N 3대가 추가되었습니다.
    • 엠덴, K2, Z15 에릭 슈타인브링크, Z20 카를 갈스터 — 20-40mm 포탑의 장갑판이 기관포와 분리되었습니다.
    • HMS 노퍽 — 탄약고의 크기를 바로잡았습니다. 주 포대용 탄약 엘리베이터가 탄약고 장갑의 상부에 위치하게 됩니다. 
    • HMS 드레드노트 - 관측탑의 지붕 및 갑판 장갑의 두께가 증가하였습니다. 1번 및 4번 주포탑이 위치한 곳의 장갑판 두께가 증가하였습니다.
  • 해상 시각적 모델 및 시각적 요소 변경점:
    • HMS 호킨스 — 두 번째 주 포대의 장갑판이 모델링에 따라 변경되었습니다.
    • IJN 센다이— 엑스레이 모드 상에 위치한 사격 통제탑의 위치를 수정하였습니다.
    • IJN 후루타카 — 선미 상부 연료 탱크에 위치한 시각적 인공물을 제거하였습니다
    • HMS 모호크, HMS 에스키모, HMCS 아이다 — 굴뚝이 파괴된 효과가 없던 버그를 수정하였습니다.
    • 키로프, 막심 고리키, 보로실로프 - 선미에 위치한 주 포대 근처에 탑재된 보트가 전투 중에는 제거되도록 하였습니다. 따라서, 주 포탑의 조준각이 증가하였습니다.

경제 및 연구 요소 변경점

  • 각기 다른 지상 장비(경전차/중형전차, 중전차, 구축전차, 자주대공포. 이 외의 장비에는 보상이 다르게 분류되지 않았습니다)를 격파했을 때 RP 및 SL이 차등 지급되는 것을 삭제하였습니다.

인터페이스

  • 전투에서 취한 행동으로 얻은 점수에 관한 세부 내용이 게임 통계에 추가되었습니다. 이 정보는 통계창의 총 점수 창에 위치한 툴팁을 통해 표시되며 전투가 진행 중일 때, 통계창 그리고 리플레이 상에서 모든 플레이어가 확인할 수 있습니다.

게임 매커니즘

  • 리얼리스틱 전차전의 항공기 부활 점수를 재계산하였습니다:
    • 게임 세션의 배틀 레이팅이 일반적인 항공기(보조 무장을 장착하지 않은 항공기)의 부활 점수에 미치는 영향이 20%에서 10%로 감소하였습니다. 따라서 전투기의 경우 480-600점의 부활 점수 대신 480-540점의 부활 점수가 필요하게 됩니다;
    • 선택한 보조 무장의 파괴력에 따라 필요한 비용이 변경되었습니다. 이 변경점을 통해 강력한 무장은 대부분 더 높은 비용을 필요로 하고 약한 무장은 비교적 낮은 비용을 필요로 하게 됩니다. 예를 들면, 500 kg 폭탄은 이전에 적용된 13%가 아닌 9%, 그리고 2,000 kg 폭탄은 25% 대신 37%가 적용됩니다;
    • 보조 무장 비용이 추가되었습니다. 전투 투입 시 일정한 양의 점수를 지불하는 것이 아니라 기본 부활 점수가 세션의 BR에 따라 520-580RP로 변동되며,보조 무장 비용은 3-37% 정도가 추가될 예정입니다;
    • 상기한 변경점은 모든 항공기와 그 보조 무장에 적용될 예정입니다. 하지만 부활 점수의 최소치(세션 내 최소치의 BR을 가지는 장비에 아무런 보조 무장도 장착하지 않았을 때) 그리고 최대치는 거의 같은 값으로 남아있게 됩니다.
       

아래에 적힌 변경점은 게임 내에 기록되는 통계 점수에만 영향을 미치며, 실버 라이온/연구 점수 획득에 영향을 주지 않는다는 사실을 명심하시기 바랍니다.

 

  • 치명타, 격파 혹은 격파 도움으로 얻는 점수가 플레이어와 목표물 간의 배틀 레이팅 차이에 따라 지급되게 하였습니다. 점수 지급에 관한 계수는 (1 - 0.014 * (BR의 차이) ^ 2) 로 이루어진 수식을 가지며 이 값은 1.0 이하, 0.1이상의 값을 가집니다. 예를 들어서 여러분이 8.7의 BR을 가지는 장비로 9.7의 BR(3단계 높은 BR)을 가지는 장비를 격파했다면 보상 계수는 (1 - 0.014 * 3 ^ 2) = 0.874가 됩니다.
  • (모든 유형의)적 장비에 의해 장비가 파괴되었을 경우, 장비를 잃기 전까지 누적된 점수의 30%가 적에게 지급되도록 하였습니다. 이와 함께 피해를 입을 시에 받게 되는 점수가 지상 장비는 30에서 5, 해상 장비는 5에서 1로 변경되었습니다. 이 매커니즘은 항공기에 적용되지 않습니다.
  • 지상 장비를 격파했을 때 지급되는 기본 점수(BR의 차이가 없을 경우)가 변경되어 목표물의 종류에 따라 점수가 차등 지급되지 않게 하였습니다:
    • 경전차 및 중형전차: 126 → 150;
    • 중전차: 180 → 150;
    • 자주대공포: 90 → 150;
    • 자주포: 144 → 150.
  • 적 함선에 피해를 입혔을 경우 지급되는 점수가 피해량 당 0.1에서 0.15로 증가하였습니다. 이와 함께, 적 함선을 격파했을 때 지급되는 점수가 75에서 40점으로, 격파 도움 시 20점에서 15점, 적을 명중시켰을 경우 받게 되는 점수가 3점에서 2점으로 감소하였습니다.
  • (모든 유형의 장비에 해당)적에게 근접할 때 점수가 증가하던 것을 삭제하였습니다.
  • 적 장비가 자신의 지상 장비를 조준하고 있을 경우 점수가 증가하던 것을 삭제하였습니다.
  • 적 기지에 피해를 주거나 파괴했을 때 지급되는 보조 무장의 보상 배율(실버 라이온)을 추가하여 같은 랭크에 존재하면서도 서로 다른 폭장량을 지닌 장비의 통계적 점수에 관한 괴리가 감소하도록 하였습니다.
  • I-III 랭크 사이의 항공기로 적의 기지를 공격했을 때 얻는 점수를 10%에서 70%까지 상향 조정하였습니다.
  • 리얼리스틱 공중전에서 AI가 조종하는 지상 장비와 해상 장비를 격파했을 때 얻는 점수가 40% 감소하였습니다.

사운드

  • 고폭탄과 폭약이 들어있지 않(거나 적게 들어있는)은 포탄이 서로 다른 표면에 착탄했을 때 사운드 이펙트가 서로 다르게 출력됩니다. 이에 따른 새로운 사운드 이벤트를 추가하였습니다.
  • 205mm 이상의 구경을 가지는 포탄에 새로운 사운드 이펙트를 추가하였습니다.
  • 6,000 톤 이상의 무게를 가지는 함선에 새로운 엔진 효과음이 적용되었습니다. 또한 함선의 선체에 의해 물이 튕겨져 나가는 사운드를 추가하였습니다