워썬더에는 러더가 굳는 기체들이 있음

이런 기체들로 마우스를 이동시켜 인스트럭터가 러더를 만지게 하면 좀 이질감이 느껴지는데

빨간색은 에임 위치, 초록색은 마우스 위치

속도가 쌓인 상황에서 이런 식으로 마우스를 급격하게 끌어당기면 기수가 바로 따라오지 못하고 아주 잠깐동안 움직이지 않다가

이런 식으로 러더가 기체를 충분히 비틀어주지 못해 기체가 롤링하며 한번 위로 기수가 솟구친 뒤

러더가 기체를 비틀 수 있을 정도가 되어 기수가 에임에 맞춰짐

즉, 에임이 이런 식으로 움직이게 됨


에임이 이렇게 움직이기 때문에 사격각을 잡기 힘들어지는데, 결국에는 러더로 인해 불편을 덜 겪으려면 러더를 덜 사용하는 사격각을 만들거나 러더 대신 롤링과 엘리베이터로 사격각을 잡아야 함


이 때 어떻게 해야 할지 원통형 회전기동에서부터 알아볼 수 있는데, 간단하게 설명하면 이럼

1.상대가 아랫방향으로 급선회하는데 나보다 선회반경이 좁음

2.따라서 적기를 그대로 따라가면 사격을 위해 기수를 적기 앞으로 끌어갈 수 없음

3.따라서 적기를 그냥 따라가지 말고, 잠깐 레그추격을 했다가 적기를 리드추격함

4.사격을 위해 기수를 적기 앞으로 끌어갈 수 있음

그림으로 나타내면 이렇게


*여기서 리드-레드 개념이 필요함, 기본적인 공중전 전술 가이드 - 1.정량화 <-여기서 개념 확인 가능

이걸 약간 변형시켜, 이렇게 내려찍는 상황에서 적기를 바로 리드추격하지 말고 

잠깐 레그나 퓨어추격을 함

그리고 다시 리드추격을 함

그럼 적기의 피탄면적이 조금 줄어들고, 적기와의 거리가 좀 멀어지는 대신 사격시간을 늘리고 얕은 공격각도로 진입 할 수 있음


다른 데에도 응용하기 위해 이유를 알아보면, 기체의 Side Slip을 억제하고 공격각도를 낮추기 위해서임

*Side Slip에 대한 정보는 백구가 병신이 됐던 이유-Side Slip에 대한 이해 <-여기서 확인 가능

빨간색표시가 공격각도인데, 적기의 수평방향으로 대략 3~5시(왼쪽그림, 그림상 빨간색이 한쪽이지만 당연히 좌우대칭이라고 생각하면 됨), 수직방향으로 대략 10~12시(오른쪽그림)로 진입해 사격각을 잡기 위함임

이렇게 진입해서 최대한 공격각도를 낮추고, 사격시간을 늘리며 러더의 영향이 좀 줄어드는 사격각을 만들 수 있음

여기서 핵심은 완전히 공격각도를 낮춰 6시로 진입해버리면 러더의 영향도 늘고 거리가 상당히 멀어지며 적기 피탄면적도 많이 줄어들기 때문에, 적당한 레그/퓨어추격으로 사격각을 적당히 낮춰야 함


공격각도가 낮아지고 사격시간이 늘어나면 리드 에이밍 난이도가 줄어들기 때문에, 이건 비단 러더가 굳는 기체들에만 적용시키는게 아니라 이걸 다양한 기체에 적용시키면 에이밍이 좀 더 수월해짐