워썬더 에임강좌나 기동술 관련 영상이나 교범같은걸 보면 너무 이상적인 케이스에서만 단편적으로 설명해논 경우가 많음.

근데 실제 교전은 교본이나 어디서 본 한줄 팁 같은걸로 어설프게 따라하면 죽기가 딱 좋은지라, 왜 그런게 나왔는지 원리에 대해서만 설명하려고 함. 원래 유툽에 올리려 했는데 대본쓴다는 느낌으로 여기다 적어보겠음. 


사실 이런걸 안다고 딱히 킬뎃이 드라마틱하게 오르는건 아님. 본인은 이론만 빠삭하지 실력은 그닥임 ㅋㅋㅋㅋ

운항관련 전공이 아니라 항공우주공학 전공이라 무슨무슨 기동 이런거 보기만 해도 머리가 아프더라. 그래서 내가 잘 아는걸로 설명해보려함. 

대신 이걸 알아두면 에임 리드잡기가 상당히 수월해지는 경향이 있음(특히 헤드온?)


 

 먼저 비행기에 작용하는 네가지 힘은 본적 있을거다. 위 사진 많이 봤지? 근데 저 십자모양으로 힘이 나란히 놓인 저 사진이 우리의 머리를 굳게 만든 원흉이다.

 

저 상황은 항공기가 일직선으로 수평비행할때 한해서만 볼 수 있는 경우고, 실제로 기동을 할때를 자세하게 나타내면 다음과 같다.

 

 

 

자세히 보면,  

 중력은 항상 무조건 아래방향이고 그 힘의 크기도 일정함.

 추력은 대체로 기수방향으로 발생하지만(추력 편향이 없을때), 비행기는 중력이 작용하므로 실제 진행방향은 좀더 아래방향으로 나타 나게됨. 이때 진행방향과 기수방향이 이루는 각을 '받음각' 이라고 함. 가끔 보면 AoA라고 하는게 이거임.

 항력은 비행기의 진행을 방해하는 힘임. 따라서 진행방향의 반대방향으로 작용함.

 (자세히 보면 네가지 힘이 전부 틀어져있다... 이걸 저렇게 십자로 나란히 설명을 해놨으니..)

 

 비행기에 작용하는 4힘중 3힘의 방향이 고정되어 있으므로, 항공기가 기동을 위해 실제로 바꿀 수 있는건 양력의 방향임을 알 수 있음. 즉, 우리는 비행기의 양력의 방향과 그 크기, 리프트 벡터(lift vector)를 바꿔서 기동을 하는거임.

 막 UFO처럼 상하 좌우로 추력편향을 하면서 아무렇게나 움직이는게 아니란 말임.

 

 


  위 그림처럼 비행기를 에일러론을 이용해 좌측으로 기울였다고 생각해보자. 양력의 방향은 무조건 날개면에 수직이니까 이 힘도 기울어지겠지? 그러면 위 사진의 초록색처럼 기울어진 방향으로의 힘이 생기면서 비행기가 좌측으로 선회하게 되는거임.

 

 저렇게 에일러론을 이용해 기울어지는 각도를 뱅크각이라고 하는데, 뱅크각이 커질 수록 수평방향의(위 사진의 초록색 방향)힘이 증가하면서 선회반경이 좁아지게 된다. 이걸 알고있으면 리드 잡을때 응용이 가능하겠지?

 

 

 근데 우리가 워썬더에서 하는 기동을 생각해보면, 교전중에는 매우 급격한 기동을 요구하고 대채로 고 뱅크각의 기동을 하게 됨.

 

 즉 무슨말이냐리프트 백터의 방향과 기체의 기동방향이 거의 동일하게 된다는 거임. 절대 영화 속 UFO처럼 상하좌우앞뒤 아무렇게나 움직일 수 있는게 아님. 

 비행기의 선회는 반드시 선회하고 싶은 방향으로 기울임(그게 조금이던 많이 기울이던간에)--> 기수를 들거나 내린다 라는 과정으로 이어지는 이유이기도 함.

 

 


 이 원리를 이제 응용을 해보자. 기동 중에 대표적으로 설명할 만한건 롤링 시져스를 할때일거임.


 위 그림처럼 롤링 시저스를 할 때, 나의 양력방향(리프트 벡터, Lift vector)가 장기적으로 내가 앞으로 나아갈 방향이 되므로, 롤링 방향을 섬세하게 만져줘야하는 거임. 롤링방향을 잘못 만지면 내 진행방향이 적 앞으로 나아가게 되는 이유가 바로 여기 있음.

 

(잘못된 롤링 시저스의 예, 이러면 적기 앞으로 튀어나가게 된다.)



 추가로 이 원리를 이해하고 있으면 기체가 나한데 어떤 모양으로 어떤 면을 보여주고 있느냐에 따라 리드를 많이줘야할지 적게줘야할지, 어느 방향으로 줘야할지 알 수 있음. 

   

 아무튼 비행기의 기동방향은 생각보다 제한적이라는걸 알아두자. 그래서 나한데 적이 어떻게 보이는가에 이 원리를 고려해서 기동전을 하고 에임의 리드 방향을 정확하게 잡을 수 있는거임.

 여기서 생각 할 수 있는건 비행기는 날개 단면이 위방향으로 양력을 만들기 쉽게 되어있고 주로 위쪽 방향으로 턴을하게 된다는거임. 위 사진처럼 내 앞에서 좌우로 와리가리를 하고 있는 놈이 있다면, 적 비행기의 롤링방향에 맞춰서 에임을 계속 변경해주면서 탄을 쏘면 된다.

 (내 앞에 보이는 적 항공기에 작용하는 힘 들의 방향을 전부 고려해서 앞으로 어느쪽으로 이동할지를 생각하면서 플레이를 해보자.)

이건 영상을 첨부하면 쉽게 설명할거 같은데 지금 내가 가진 영상들이 30초인데도 용량이 초과라서... 


 그림도 직접 만들어가며 쓰다보니 점점 어려워져서 글을 몇번을 갈아엎다가 그냥 귀찮아서 올린다 (힘들어서 그런지 후반부분이 좀 대충이긴한데..ㅋㅋㅋㅋ 사실 LG 패킷로스 터져서 겜 못할때 틈틈히 작성했는데 요즘 괜찮아져서 겜하러가야함 ㅋㅋㅋㅋ)

가붕이들 메리 크리스마스 보내고, 이걸로 뇌내 사통 장착하고 기동전도 마스터하자.