순위 기반 경제와 차량 효율성 경제 간의 일반화된 주요 차이점은 다음과 같이 요약할 수 있습니다.

  • 인기 있는 상위 차량에 대한 더 큰 보상 배율
  • 인기없는 중형 차량의 수리 비용 절감
  • 인기 있는 상위 차량의 수리 비용이 더 많이 듭니다.
  • 인기 없는 중간 등급 차량에 대한 낮은 보상 배율.


  • 장비 효율성 경제:
    • (+) 프리미엄 계정 없이 효율이 낮은 IV 랭크 이상 장비로 적은 손실을 기록할 때 유리합니다. = 효율이 낮은 씹사기 탱크를 탈때 유리 브븜같은거
    • (-) 인기가 없는 국가들의 장비는 대부분 높은 효율성을 기록하기 때문에 수익성 부분에서 불리합니다. = 예를들면 르끌이나 스트라방은 효율이 높아 수리비가 뒤지게 높아서 수익성 불리
  • 순위 기반 경제:
    • (+) 수리 비용 및 보상 배율은 게임 국가가 다른 유사한 차량에 대해 동일합니다. = 믐브트면 믐브트, 대공이면 대공 수리비들을 평탄화 시킴, 예를들면 7티어 대공수리비 탑인 it0를 따라서 오토매틱의 수리비가 너프를 먹음
    • (+) 경제적 매개변수(수리 비용, 보상 승수, 유용한 조치에 대한 보상)와 연구 트리에서의 위치 간에 명확한 상관 관계가 있습니다. = 수리비와 별개로 보상배율이 티어가 높아질수록 점점 높아짐
    • (-) 같은 등급의 더 효과적인 차량과 경제적으로 동등해지기 때문에 덜 효율적인 차량에 대한 수요 감소는 전투에서 차량의 다양성을 감소시킬 수도 있습니다. = 마이너 고로시


-안톤이 말하는 인기있는 상위믐브트와 마이너 믐브트들


종류현재 수리비효율성모델순위기반지금 보상배율순위기반 보상배율
m1a27600630063001.31.3
2a65300440044001.41.8
80bvm3430366039101.41.5
챌2층5300440044001.62
10식2770330033001.31.8
99식32860240024001.42
아리에테4800400040001.41.9
르끌215780480048001.41.7
스트라브plss9100760076001.41.6

  

현재 모델에서 대부분 차량은 보상배율이 다음패치에 너프를 먹음

하지만 안톤이 새로 던져준 순위기반에서는 각 차량 티어가 올라가면 보상배율 늘리고 인구수에 따라 보상배율을 줄이거나 늘림


-9.대 골탱 3가지를 예로 들어보면


종류현재배율순위기반배율
엑셈원2.92.6
골레오33
야동치리33


안톤이 가지고 있는 통계에선 엑셈원 오너들이 가장 많은가봄


-배패보상으로 풀려서 사람들이 많이 타는 차량

종류
현재배율
순위기반배율
PT-76-57
2.72.5
itp4.24
F2G-1
4.94.7


이런식으로 차량 티어에 따라 전체적으로 보상배율 올려치기를 한다음 인기있는 차량은 보상배율 너프를 한다는거 같음


그래서 경제모델 투표를 하라는데 난 잘모르겠다

링크 https://poll.gaijin.net/survey/93/