★☆★☆ 헐다운 성애자 간단 맵공략 링크글 ☆★☆★



맵을 가로지르는 수 많은 루트들 중에 헐다운 교전을 좋아하는 내 기준에서

자주 가는 몇몇 루트를 표시한거라 힘싸움 성애자는 참고만 하자

다른 좋은 루트가 있으면 댓글에 적어서 집단지성의 효과를 누려보자




폴란드, 베를린, 노보로시스크 항, 중동 만큼 노골적으로 밸런스가 박살난 맵이다

맵의 숫자 7번 라인 중앙 부분을 기준으로 맵의 경계를 재설정해주면 

나름 4:6 정도로 밸런스 잡힌 맵이 되겠지만, 그렇지 못하기에 현재의 2:8 정도로 기울어진 병신맵이 됐다

이 맵의 승리 주역은 초반에 거점에 빠르게 진입해서 굳히기를 하는 유저지만,

꿀은 맵 최외곽을 돌아서 헐다운을 하는 씹게이 유저가 빨아먹는 안타까운 맵이다


축소버전은 천천히 공략글을 올릴 예정이다. 두 번쯤 플레이 해봤는데 축소맵 또한 밸런스는 별로인 편


숫자 8번 라인의 속칭 '지크프리트 라인'에 대한 접근 편의성이 남쪽이 압도적으로 편해서 북쪽스폰은 숨을 쉬기가 어렵다

북쪽스폰은 C > B > A 순으로 투자하는 게 정석이고, 남쪽스폰은 반대로 A > B > C 순으로 투자하는게 정석이다

이번 맵은 둔덕이 많은 만큼 헐다 포지션이 무수히 많이 존재하기 때문에 전체적인 추세 위주로 설명하겠다

핵심적인 헐다 포인트만 추려 놓았으니 나머지는 인게임에서 상황 보면서 유동적으로 헐다운을 하면 된다

루트에 집중하길 바람


한 가지 당부 사항은 경유지가 되는 헐다 포인트에서 적이 안 온다 싶으면 바로바로 이동하자
존버 보다는 상대 저격의 음영구역을 통한 빠른 이동이 승리와 직결된다



북쪽스폰


1번 헐다 포지션에서 상대의 숫자 8번 라인에 위치한 적들 견제가 필수적이다

2번 헐다 포지션에 다다르는 건 사실상 상대가 못 쏘길 바라는 기도메타에 가깝다

하지만 일단 도착하면 상대가 안 보인다고 내려가는 것 보다는 확실하게 8번 라인을 홀딩하는게 중요하다

3 → 5 로 이어지는 헐다 포지션 루트는 B 선점을 위한 교두보이고

4 → 6 → 7 로 이어지는 헐다 포지션 루트는 시간이 오래 걸리지만 성공하면 강력하게 상대를 압박할 수 있다


북쪽스폰이 초반에 A를 먹으러 갈 수 있는 전차는 루리오일, 토우비젤, 븜드, AML90, 일런드 같은

전고가 작고 기동이 특출난 경전차만이 가능하다. 상대는 유리한 8번 라인으로 몰리는 경향이 있어서

위의 전차들로 초반에 A에 무지성 직진을 하면 의외로 쉽게 선점이 가능하다. 하지만 거점 유지는 별개의 이야기다

A 거점을 점령했다면 거기 짱박혀 있지 말고 맵 우측에 포성이 들리는지 안 들리는지 눈치를 잘 보면서

8, 9번 헐다 포지션으로 이동하자. 성공만 하면 역으로 상대를 강력하게 압박이 가능하다

보통 상대는 A나 B로 몰리는 경향이 세기 때문에  4 → 6 → 7 헐다 루트를 빠르게 이동하여 알박기를 하고

숫자 4번 라인을 통한 B 거점 홀딩이 주요한 전략이다



남쪽스폰


5 → 2 로 이어지는 헐다 루트는 초반에 5번에 남아서 c6~7존을 지나는 적을 견제하는 유저와

맵 60%를 홀딩할 수 있는 2번 헐다 포지션으로 냅다 달리는 유저로 나뉘어서 가면 된다

4 → 3 → 7 헐다 루트는 무난한 힘싸움 루트라고 보면 된다 

8번 라인 루트가 워낙 좋아서 사람들이 잘 가는 편은 아니지만 게임을 이기려면 여기에 투자를 꼭 해야한다

6 → C거점 → 1 헐다 루트는 시간을 오래 잡는 2거점 점령전 모드에서 활용할 가치가 있다

6번 헐다 포지션이 C거점 뿐만 아니라 b~c7 구역도 관측이 가능하기 때문에

전략적으로 한 명쯤은 짱박힐 만한 가치가 있다


팀원의 60%가 지크프리트 라인에 짱박혀서 게임 끝날 때 까지 처박히는 게 아닌 이상, 어지간하면 이긴다

솔직히 지기가 힘들어서 공략 쓸 것도 없고 그냥 루트만 잘 정해서 빠르게 밀어버리면 된다...


사진을 누르면 깨끗한 원본으로 볼 수 있으니 참고할 것