2차세계대전 후기에는 연합군 폭격으로 독일 공장을 싸그리 조져서 

당시 생산한 독일 강철은 품질이 떨어진다는 이유로

대전 후기 독일 전차(킹타, 마우스)는 방어력 -5 ~ -10% 페널티가 있었다


킹타 정면 자체 장갑이 150mm면

대전말 강철 품질 페널티로 실제 방어력 135~142mm 판정 때려서 

후기 독일 전차는 방호력은 지금 보다 약했다


워썬더 로딩창에서는

뛰어난 조종사는 날씨 따위에 구애받지 않습니다.

항공기가 지상에 있고 조종사가 살아 있기만 하면 성공적으로 착륙한 것입니다!

항공기를 오래 탑승하고 싶다면 활주로에서 너무 늦게 제동을 걸지 마십시오.

능숙하게 추락할 바엔 서투르게나마 비행하는 것이 훨씬 낫습니다.

같은 게임에 별 도움이 안되는 여러 문구가 뜨는데 

특이하게 체코 클리이언트에만

"무작위 전투는 1945년 전쟁이 끝나지 않은 또 다른 역사입니다."  라는 문구가 뜸


워썬더 리얼리스틱 지상전에서 적과 싸우면서 SP(스폰 포인트)가 쌓이는데

적에게 피격 당했을 경우에는 20SP를 받는다


만약 APFSDS, APCR 같은 고관통 탄에 맞아서 탄이 전차를 완전히 관통해버리면

뚫고 들어갈때 피격 판정, 뚫고 들어온게 다시 밖으로 뚫고 나갈때도 피격 판정을 받아서 

20+20 = 40SP를 받을 수 있다


이런 시스템 덕분에 분명 정면에서 적에게 피격 당했는데 피격 경고가 정면이 아니라 

후방으로 표시되는 경우는 버그가 아니라

최종적으로 탄이 뚫은 곳을 표시 하기 때문에 생기는 현상이다


월탱과 다르게 워썬더에서는 무조건 적 탱크가 보인다고 하는데

이건 옛날 워썬더에서 통용되는 말이다


1.51 "Cold Steel" 업데이트를 통해서 가시성 패치를 하는데

거리와 적 행동에 따라 적 항공기가 보이거나 혹은 안 보이는 패치를 도입하고

그리고 1.53 "Fire Storm" 에서 항공기 뿐만 아니라

적 전차 행동(이동, 발포, 피격), 전차 자체 시인성, 전차 근처에 있는 장애물(나무, 건물, 파괴된 전차등), 

플레이어 시야(망원경, 3인칭, 조준경에 따라 적 볼 수 있는 거리가 다름), 전차 승무원 스킬(매의 눈, 무선 통신)에 따라

적 전차가 보이거나 혹은 안 보이게 하는 패치를 하게 되면서

상황에 따라 적 전차가 안 보이는 상황이 생기게 된다


가장 빠르게 체감하고 싶다면 유저 리플레이에서 '일시적으로 위치를 확인 할 수 없습니다.'

뜨는 플레이어들은 이 시스템에 의해서 보이지 않게 된 상태인걸 알 수 있다


이런 시스템은 꽤 옛날에 도입 됐음에도 잘 알려지지 않은 이유는

1km이내 교전이 벌어지는 대전기 전차가 주류인 시절에는 이런 문제를 크게 느끼기 어려웠는데

현대전 오면서 1km 이상 교전이 빈번해 지면서 이런 문제를 호소하는 유저가 많이 늘어났다


예전에는 관측창 전부 파괴돼면 전투 불능 판정 받았음(지금은 아님)

워썬더에서 날씨 시스템이 있어서

맵과 날씨에 따라서 전투기 엔진 과열 속도가 빠르거나 느려지는 변화가 생기고

공기 저항도 적용돼서 맵과 날씨에 따라서 포탄 탄도도 미세하게 달라짐


화재가 발생한 상태로 침수돼면 불이 꺼짐


즉응탄 장전 속도는 장전수 영향을 받음


포수 조준 스킬에 따라 포탄 명중률 차이가 발생함

포탄 종류, 포탄 구경, 포 종류에 따라 명중률 차이가 발생함

(예전 APDS 계열 명중률은 정말 가관이였음)


승무원 스킬은 조종수, 포수, 전차장, 탄약수, 통신수/사수 5개로 나눠져 있지만

2~4인승 전차 같은 경우에는 빠진 승무원 만큼 그 능력이 다른 승무원에게 평균적으로 나눠지기 때문에

모든 승무원 스킬은 다 찍어주는게 좋다


점령지에서 수리 할 경우 수리 시간이 대략 절반정도로 줄어든다


엔진이 피격당하거나 엔진 시동을 끄면 배터리 잔량에 따라 포탑을 구동할 수 있는데

포탑을 움직이면 배터리 소모량이 2배가 됨


워썬서 시스템상 포탑 최하 회전 속도는 초당 3.6° 이며

판터, kv-2 처럼 포탑 모터가 구린 녀석이나

손으로 모터를 돌리는 m10 같은 전차가 딱 이 속도이다

참고로 엔진 멈춰서 배터리 0 되면 이 속도에 맞춰 포탑이 돌아간다

이 상황 되면 포수가 평소에 쇠질(포수 스킬)을 열심히 했기 빌어보자


뱅리얼 폭격기 제한은 팀당 4대 5대다


워썬더 매칭에서  탑방에서 탑 BR 유저는 25%로 제한되는데

12 VS 12 5.3 탑방 매칭에서

5.3 유저는 최대 4명이 있다는 뜻이며, 물론 0명도 될 수 있다는 뜻이다


BR에 따라 자탑방 갈 확률, 업탑방으로 끌려갈 확률이 전부 다르다

자탑방 잘 가는 BR 업탑방 잘 끌려가는 BR이 있다는 뜻이다


공중 아케이드는 덱 조합에 따라 BR 한 단계 깍아준다

6.0 1대 5.7 1대 5.3이하 기체 원하는 만큼 넣어도 5.7BR 덱 판정 준다


중국 75 셔먼은 처음에 76 주조 셔먼하고 같은 BR로 나왔다

이후 5.0에서 3.7, 4.0으로 버프, 너프를 먹인다


콜세어 시리즈들은 고속에서도 랜딩기어를 펴도 부셔지지 않아서 

랜딩기어를 에어브레이크 처럼 사용이 가능한데

실제로도 튼튼한 랜딩기어를 일부 내려서 에어 브레이크 처럼 썼다고 한다


4호전차 H형 추가 장갑 궤도는 사실 T-34 궤도다


베트남 맵 같이 전차가 다니는 곳에 수로가 있는 곳에다 

항공 기뢰를 잘 떨구면 바로 터지지 않고 가라앉는 경우가 있는데

그걸 적 전차가 근처에 지나가면 폭발하는 지뢰가 된다


노르망디 맵에서는 교회가 4개나 있음

알래스카 맵에서 크레인과 짐을 고정하는 줄을 쏘면 짐이 떨어진다

물론 데미지는 없으니 이걸로 뭘 죽일 생각은 하지 말자


워썬더 크레딧을 다 보면 1000sl을 줌

워썬더 크레딧은 맨 우측 화면 ? -> 제작진 누르면 나온다

워썬더 크루락은 게임 시작 한 후 9분이 지나면 풀린다


지상전 같은 경우 상대가 아군 스폰 지역에 들어왔을 경우

게임 시작한지 9분 이내에 겜 나가버려도 크루락이 적용되지 않는다


스폰 무적 시간은 약 20초이며

무적 범위는 자기 전차에 2~3배 길이 밖으로 나가면 풀린다고 보면 된다


지상전 리얼에서 아군 기체가 격파, 자폭, 추락하면 100점 씩 티켓이 까인다


지상전 리얼 티켓 소모는 전투중에는 티켓 소모 속도가 느리고

전투가 없는 소강 상태에서 티켓 소모가 빨라진다

적절한 각도와 속도에서 항공폭탄을 물에다 떨어뜨리면 물수제비가 가능하다

포탄도 마찬가지로 도탄된 포탄이 적을 격파할 가능성도 있다


Pe-8 공식 유저 스킨에는 후방 기총 사수 자리에 스탈린 초상화가 붙어 있다