Added the BP vehicles:
BV 155 B (GER)
Tier III
4.0 / 3.7 / 4.0
premium
crew – 10.000 SL
expert crew – 170.000 SL
ace crew – 640.000 RP / 500 GE
RP multiplier – 1.42
SL multiplier – 1.27 / 2.92 / 6.83
repair cost – 620 / 1070 / 620 SL
interceptor airspawn (not 100%)
statcard (so probably inaccurate, but it's the best guess for now) top speed is 695 km/h, but at 15.500 m
statcard rate of climb is 13.8 m/s
2x 20 mm M.G. 151 with 200 rpg + 1x 30 mm M.K. 108 with 75 rpg
no loadouts
special skin – Late bicolor camouflage of high-altitude interceptors
Object 248 (IS-5/IS-100) (USSR)
Tier IV
6.3
premium
crew – 10.000 SL
expert crew – 380.000 SL
ace crew – 1.240.000 RP / 990 GE
RP multiplier – 1.84
SL multiplier – 2 / 3 / 3.3
repair cost – 2020 SL
armour wise there are several small differences to the IS-1, such as the hull roof above the rear radiator is only 10 mm vs 30+4, the hull roof above the side radiators is 10 mm vs 4, armour around the turret rear MG is 90 mm vs 30, cannon barrel is 35 mm vs 30
unknown gun performance as the S-34 cannon file is currently missing (see next update below), it has 31 shells for it, of which 9 are in the first-stage, vertical limits are only -3° / 18.5°
2331 coaxial MG ammo vs 1890 on the others
weight-wise it's a bit big-boned relative to its IS-1 and 2 brothers with 46.5 t instead of 44 - 46.2
similarly, max speed is only 35 km/h, opposed to 42
max reverse speed is also only 14 km/h, instead of 16
special skin – Exhibition camouflage of experimental sample Object 248
No. 10 (T-51a) (JP)
Tier III
2.3
premium
crew – 10.000 SL
expert crew – 310.000 SL
ace crew – 790.000 RP / 700 GE
RP multiplier – 1.54
SL multiplier – 2.04 / 3.5
repair cost – 900 SL
lower turret HP than the T-51b
higher max speed than the T-51b (55.3 km/h vs 51.8)
one less 25 mm than the T-51b
special skin – Deforming pattern of the Japanese Navy
New BP decorations:
Emergency vehicle lighting (tank) (it actually has a flashing light FX)
Traning mine (naval) (not my typo)
New BP loading screen – Object 248.
New BP avatar – Test Driver.
(Also don't forget about the unlock condition I found a month ago, "Vehicle movement speed", which will be used by a challenge now.)
New achievement category – Gaijin.Net Achievements.
Dozens of old decorations and decals are no longer hidden if you don't have access to the Market.
Tactical sign of 1 GvTBr (light tanks), Hammer and sickle, "Revenge for the Hero brother" text, "k230" tank number, 5th Guards Cavalry Corps markings 1, 5 Guards Cavalry Corps markings 2, "Crack 39mm" mark, "Discrepancy between the clearances 22mm" mark, "17, 13, 23, 25" marks, Number "A113P", White Star emblem, Tactical marking, "513" tank number decals – category: France → USSR.
New future radar control – Z-axis (tilt) Radar/IRST target cue control axis. (similar how we already have controls for the X-axis (horizontal) and Y-axis (vertical).
AN/APQ-50, AN/APQ-72, AN/APQ-100, AN/APQ-120, AN/APQ-126, AN/APQ-159 – search signal distance gate: 600 → 300. (lower gate means less distraction and clutter)
AN/APQ-83, AN/APQ-94, AN/APQ-104, AN/AWG-9, CD-30, Sapphire-21, Type 208, Type 208a, PS-42 – search signal distance gate: 500 → 300.
AN/AWG-9
pulse search signal distance gate – 500 → 300
narrow TWS azimuth scan width – 10 → 20
Sapphire-23D/TP-23, Sapphire-23MLA/TP-23M, Sapphire-23MLA-2/TP-23M
long pulse search signal distance gate – 1500 → 900
short pulse search, pulse track, MTI search, MTI track signal distance gate – 500 → 300
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워썬더, 인리스티드 등 가이진 퍼블리싱 게임 채널
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