원리는 간단하다.



썬더는 방이 만들어지면 이렇게 해당 방 고유 16진수를 부여하는데 이걸 통해 서버 리플레이를 찾고, 거기서 유저를 찾는 방식이다.

이제 예시로 하나 찾아보자.


예를 들어 내가 이 판에 이륙하자마자 팀킬 트롤하고 스샷올리며 깔깔대서 고로시가 들어왔다 치자.

다른 플레이어들 닉네임을 통해 찾는 방법이 있지만 해당 플레이어들이 한두판을 굴렸겠는가.

괜히 찾기 복잡해진다.

그럴때 사용하는 방법이 16진수다.

우선 해당 스샷 구석탱이에 박힌 16진수를 확인해준다.



1a4086100027afd 라는 16진수값이 확인되었다.

하지만 이 16진수가지고선 리플레이에서 못찾는다.

리플레이는 10진수로만 되어있기 때문이다.

https://www.rapidtables.org/ko/convert/number/hex-to-decimal.html


그럼 여기서 10진수로 변환시켜 주면 된다.

10진수 변환시 118228702923487997 라는 값이 나온다.

그럼 이걸 들고 https://warthunder.com/en/tournament/replay/ 에 들어가 relay/ 뒷부분에 우리가 찾은 10진수 값을 넣어주자.



그럼 이렇게 짜잔하고 리플레이 하나가 나온다.

그 다음부터는 간단하다.

리플레이 보기를 통해 리플레이를 불러와 해당 유저가 탄 장비 혹은 상황을 분석해 해당 유저가 누군인지 찾아내면된다.

갑자기 의문이 드는 사람이 있을 것이다.

분탕새끼가 UI없애는 F12 스샷을 찍었으면 어떻게하느냐? 혹은 리플레이 상으로 스샷 다시 찍었으면 어떻게 하느냐?

걱정마라



이렇게 UI가 다 사라진 리플레이 발 스샷에도


16진수 값은 그대로 남아있다.