플레이어 여러분, 워 썬더의 프로듀서인 Vyacheslav Bulannikov 님과 함께하는 질문과 답변 시간이 돌아왔습니다! 

→ 나다 씹새들아.

 


네. 현재 작업 중에 있습니다. 

→ 대충 하고 있는데 재촉하지 마라 씹련아. 


네. 현재 계획 중입니다. 

→ 아무 생각 없었는데 니 말 들었으니 생각은 해보겠다. 


네. 현재 계획 중이며 올해 안에 적용할 수 있도록 최선을 다하겠습니다. 

→ 올해 12월에 낼건데 좆같으면 내년에 내겠다. 


이러한 시스템을 적용할 계획은 진행 중이지만, 출시일에 관한 내용을 말씀 드리기에는 아직 이른 것 같습니다. 

→ 귀찮아서 때려쳤는데 언젠간 해보겠다. 


공지를 통해 알려 드리겠습니다. 

→ 그만 좀 물어봐라 씨발새끼야 어련히 알려준다. 


네.  모드를 개선하여 곧 진행될 업데이트를 통해 추가할 수 있도록 하겠습니다. 

→ 너네가 이런 질문 했단 걸 까먹을 때쯤 추가하겠다. 


파편 데미지 기능과 내부 파편에 관한 매커니즘을 체크한 결과, 모두 의도한 대로 작동하고 있습니다. 따라서 현재는 승조원실의 파편 피해량을 재작업할 필요는 없어 보입니다. 

→ 애초에 대충 만들었고 귀찮아서 할 생각 없다. 


약간은 이상하게 들릴 수 있지만,

→ 지금부터 개소리를 시작하겠다. 


저희 팀 내부에서도 질문해주신 내용에 관한 점을 토론하고 통계를 지켜보던 중,

→ 지금까지 아무 생각도 안 했지만, 


BR 분할 시 “강력한 성능을 보일 것” 으로 예상한 항공기가 실제 게임 모드 내에서도 강력한 성능을 발휘하게 되어 폐기하게 되었습니다. 

→ 아무 생각도 안 했다고 하긴 쪽팔리니 테스트 뒤 때려치웠다고 말하겠다.