https://www.reddit.com/r/Warthunder/comments/13j3yyk/psa_about_realshatter_aircraft_cannon_damage/


챈질 좀 하던애들은 다 아는걸텐데 여기가 종합적으로 정리해놨길래 해봄

틀린거 있으면 댓글로 알려줘




- 저번 스카이가디언 업뎃 이후로 RealShatter라는 메커니즘이 거의 모든 비행기 기관포에 도입됨

- 요약하면 이제 탄이 폭발할때 파편이 더 '리얼'하게 발생해서 0~3개씩만 나옴 (뭐가 리얼한건지는 묻지마)

- 가이진 실수인지 의도인지는 아무도 모름 (의도적일 가능성이 높음)


- 기관포 탄의 피해는 폭발/파편 2가지로 나뉨

- 폭발피해는 명중한 부위에만 피해를 주고, 범위피해는 파편이 담당함

- 근데 RealShatter로 파편이 씹창나서 범위피해가 증발해버림



핵심요약

- APHE / SAPHE는 여전히 파편 잘나옴. 비겐 KCA로 실험해보던가

- APHE / SAPHE 중 신관이 민감해서 비행기에 맞춰도 잘 터지는거 위주로 골라가

- ADEN이나 DEFA처럼 파편없이 폭발로도 모듈 1방컷나는 기관포들은 고폭탄(HE) 그대로 쓰는게 나을거임

- 연사력이 높거나 (발칸, M39, T-160) 고폭이 병신인 (쉬박, 히스파노, AN/M) 기관포들은 AP 쓰셈



현재 RealShatter 영향을 안받는 기관포

-2차대전 나치 기관포 (Mg151, Mk108, Mk103)

-스웨덴 20mm (탄 딴거쓰는 히스파노 복제판)

-프롭기 대구경 37~45mm

-20mm 미만 기관총 (일본 12.7mm, 이태리 12.7mm, 스웨덴 13mm, 독일 13mm, 소련 12.7mm)