La Royale 업데이트를 통해 SACLOS 미사일에 추가적인 개선점이 적용되어 더 밸런스 있고 현실적인 전투를 벌일 수 있게 됩니다. 

다중 빔 라이딩

안녕하십니까! 오늘은 게임 내에 등장하는 미사일의 개선점들에 대한 부연설명을 이어 나갈 예정이며, 미사일의 다중 발사에 관한 내용부터 살펴 보겠습니다. 우선, 복잡한 기술적 내용 대신 간단한 내용으로 먼저 설명하고, 그 후에 세부적인 내용을 탐구하도록 하겠습니다!

간략: La Royale 업데이트를 통해 저희는 한 번에 여러 발의 빔라이딩 방식 SACLOS 미사일을 발사할 경우 그 기능이 더 현실적으로 작동(예: 짧은 시간 동안 조작이 가능하게 하는 등)하도록 각종 개선점을 적용할 예정이며, 해당하는 장비의 목록은 아래의 목록에서 확인하실 수 있습니다. 이전까지는 항공기와 지상 장비가 이 제한 사항을 무시할 수 있었기 때문에 한 발을 발사한 뒤 다른 미사일을 발사해도 모두 같은 목표물에 유도되던 문제가 존재했습니다. 이 때, 헬리콥터나 전투기 조종사 여러분은 대공포의 방공 능력을 “과부하”시켜 게임플레이에 문제를 초래했습니다. 예를 들면 프랑스제 롤랑 1 과 러시아의 Ka-52 가 1:1로 전투하는 상황을 가정했을 때, 롤랑은 오직 2발만 장전되어 있는 상태이지만, 헬리콥터의 경우 16발의 비흐르 미사일을 모두 사용할 수 있었습니다. 따라서 첫 2발의 ATGM은 SAM으로 격추할 수 있으나, 3번째 ATGM 부터는 막아낼 방법이 전혀 없기에 그대로 격파당할 수 밖에 없었습니다. 이 업데이트가 적용될 경우, 짧은 시간 동안에만 한 번에 여러 발의 미사일을 조종할 수 있게 되기 때문에, 그 시간이 경과했을 경우 처음 발사된 미사일은 조종성을 잃게 됩니다.

상세 내용:

미사일의 유도 방식 중 하나인 레이저 빔 라이딩 방식은 발사기에 탑재된 레이저 투사기가 빈 공간에 원뿔형 레이저 주사선을 통해 유도하는 방식입니다. 레이저는 수 개의 주파수를 통해 조절되기 때문에 미사일에 탑재된 수신기를 통해 주사선의 신호에 따라 제어 범위 중 어느 곳에 위치해있는지 알 수 있게 됩니다.


미사일 발사기의 경우, 각 미사일에 명령을 내릴 수는 없으며 각 미사일의 위치에 대한 정보도 가지고 있지 않기 때문에 이러한 시스템은 이론적으로 원뿔형 유도 범위 내에만 있다면 무제한으로 미사일을 발사할 수 있게 됩니다. 여러 발의 미사일을 발사하는 것은 목표물을 격파할 수 있는 확률을 늘리기 위해 사용되는 방법이지만 실제 시스템의 경우에는 표적의 크기가 일정하게 유지되고, 일정한 신호 강도를 유지하기 위해 미사일이 발사기로부터 점점 멀어질수록 유도의 정확성을 늘릴 수 있도록 빔의 범위가 점점 감소하게 되며, 이 때 빔의 크기는 가변 초점 광학 시스템 (pancratic optical system) 에 의해 결정됩니다.

가변 초점 광학 시스템 (pancratic optical system)을 사용할 때 빔 라이딩 방식의 유도가 진행되는 모습과 시차를 두고 발사된 미사일의 작동 방식을 보여주는 삽화

게임 내에 존재하는 빔라이딩 유도 방식의 경우, 여러 발의 미사일을 유도하거나, 지상 그리고 공중에서의 능동적 재밍에 대한 저항성까지 가지고 있었습니다. 하지만, 워 썬더에서는 빔라이딩 유도 방식의 한계점이 단순화되어 있었기 때문에 조종사 여러분은 여러 발의 미사일을 발사할 수 있었습니다. 헬리콥터와 SAM 의 초탄 그리고 차탄이 서로 격추된 뒤, SAM은 재장전에 돌입해야 했지만 헬리콥터는 여러 발의 미사일을 발사할 수 있었으므로 후속타로 SAM을 격파할 수 있었습니다. 따라서 헬리콥터와 SAM 간의 1대 1 대결에서는 헬리콥터가 우위에 있게 되었습니다. 하지만 현실에 존재하는 유도 시스템의 경우 유도 범위 내에 한정된 수의 미사일만 발사할 수 있었습니다. 이 때 가장 멀리 있는 미사일의 경우 레이저의 주사선이 너무 넓어지고, 신호는 너무 약해지게 되며 마지막에 발사된 미사일의 경우 너무 좁은 유도 범위로 인해 빔 유도 방식이 제대로 작동하지 않게 되는데, 이와 동일한 기능이 게임 내에도 적용될 예정입니다.

La Royale 업데이트 후에도 조종사와 SAM 전차장 여러분 또한 여러 발의 미사일을 유도할 수 는 있으나, 발사 직후 짧은 시간 동안만 가능하게 될 것입니다. 그 시간이 지난 뒤에는 차탄을 발사했을 때 먼저 발사한 미사일의 유도가 중단됩니다. 발사 가능한 시간은 조종사의 HUD 또는 포수 조준경에서 확인하실 수 있게 될 것입니다.

장비 목록:

  • Ka-50, Ka-52, Mi-28NM, AH Mk.1, Su-25T, Su-39, “오리온” 공격 UAV, BMP-2M, ASRAD-R, ADATS, ZT3A2, 스토머 HVM, ADATS (M113)

장거리 작동 방식의 근접 신관

SAM 미사일의 경우, 순항 중에 신관이 오작동하지 않도록 하는 또다른 개선점이 적용되었습니다. 현실 속에서 무선 유도 방식을 사용하는 대공미사일에 사용되는 근접 신관의 경우, 장거리에서 작동(distant arming)하게 됩니다. 이 기능이 적용될 경우, 미사일의 교란 가능성을 줄이고, 신관이 오작동할 확률까지 감소할 것입니다. 이전까지, 워 썬더에는 비접촉식 센서가 단순화된 채로 적용되어 있었기 때문에 미사일의 신관이 가동 중인 상태를 유지하고 있었으며, 항공기나 헬리콥터가 근거리에서 대공포를 향해 미사일을 발사했을 경우에도 동일하게 가동되었는데, 이 탓에 항공기와 SAM 간의 1:1 대결이 공정하지 않게 진행되었다는 문제가 있었습니다.

따라서 저희는 La Royale 업데이트와 함께 이러한 “단순화된” 요소를 제거하기로 결정하였습니다. 대공 장비가 목표물에 락온할 경우, 목표물에 근접했을 때에만 신관 센서가 활성화되므로 근접해오는 적의 미사일이나 항공기에 반응하여 신관이 작동하는 경우가 감소할 것입니다. 하지만, 미사일을 특정 목표물에 락온하지 않고 발사하는 경우나 수동으로 조작(MCLOS)하는 경우 미사일에 목표물의 거리 관련 정보가 전달되지 않으므로 발사 후에 센서가 즉시 활성화될 것입니다.

장거리 작동 신관(distant arming sensor)이 적용된 미사일 목록:

  • VT-1, Roland-2, Roland-3, 9M331, 9M311, 9M311M1, 95Ya6