들어가기 전에.

이 글은 뇌피셜임을 밝힌다. 썬최지 가붕이가 데이터 마이닝 된거랑 챈 여기저기서 주워담은 정보들을 이용해서 어색하게 따라한 수준이다. 혹 틀린 부분이 있다면 꼭 지적해주길 바란다.


본문

제목처럼 TV무장에 대해 살펴보자. 무장으로 미국의 매버릭 미사일, 월아이 폭탄이 있고 러시아의 Kh-29T 미사일과 KAB-500kr 이 있다.


근데 이놈의 D버릭은 열상도 흐릿한데 배율도 곱창나있다. 실험해보면 알겠지만 A버릭보다 훨씬 못하다는걸 알 수 있다. 구체적으로 얼마나 곱창인지 알아보자.



>>WT Datamine, AGM-65D


저기 opticSightFov 값이 보이는가? Fov가 대충 시야각이라는 의미이므로 광학시야 시야각 정도로 번역되겠다. 그 각도가 30도~15도 가변배율이라는 말이다.


그래서 몇 배율임? 저게 알려주는 것은 건 각도가 끝이다. 그나마 유추할 수 있는 것은 시야각이 넓을 수록 확대 배율은 작다는 거 정도이다.


아직 궁금증이 가시질 않아서 스크롤을 더 내리다 보면 유도 관련 코드가 보이는데


>>출처 상동.


어? 어딘가 익숙한 단어다. 이걸 어디서 봣지 하면서 머리를 굴리다 팁글을 하나 찾게 되었다.

https://arca.live/b/gaijin/50187313

이 글인데, 해당 글에 따르면 Band0은 채프이고 Band1은 엔진과 에프터버너라고 되어있다. 대충 채프나 전차나 똑같은 물체라서 코드를 공유하는 건가보다. 채프 비고증 논란은 하루이틀 일이 아니니까 그러려니 넘어가자.


아하! 따라서 D버릭은 지상락온 사거리 24km, 전차락온 사거리 20km가 된다는 결론이 나온다- 인데, 이게 뭔 소용임? 내가 보고 락온 시킬 수가 없는데 무슨 쓸모가 있냐는 말이야.


ㅈㄴ 꼽지만, 일단 정리하자면 D버릭은 20키로부터 락을 걸 수 있다는 거고, 모르는 것은 Fov와 확대 배율의 상관관계이다. 이것을 여기저기 수소문하다가 그럴듯한 정보를 듣게 되는데.


'워썬더의 기본 시야각을 알면 그것을 기준으로 Fov값에 해당하는 확대 배율을 알 수 있다.'


예를 들어 워썬더의 기본 시야각이 90도라면, D버릭의 Fov 값 30도는 3배율이란 소리다. 아주 나이스.


신이 난 가붕이는 다시 데이터 마이닝을 뒤적인다. 그러다 Camera 라는 파일을 찾게되고 신나게 Ctrl + F fov를 누른다.








ㅈ됨을 감지했다. 해당 파일 안에 fov라는 단어는 백개도 넘게 있었는데, 아예 쓸데없는거 걸러내고 그나마 비슷해보이는 것들로 추렸는데 이 정도다. 30도부터 90도까지 너무 크다.


저 중에서는 3인칭을 의미하는 tps, 매버릭 분류에 해당하는 rocket 정도가 제일 유력한데. 사실 저 로켓 파트는 무장 추적시점 누르면 나오는 그거 아닌가? 싶어졌다. 어쨋든 가장 기본 시점으로 보이는 tps가 맞다고 가정을 하자.


기본 시야각이 90도 이므로 D버릭의 조준배율은 3-6배율 가변시야 화면을 재공한다.


그럼 다른 무장들은?

>>WT Datamine, AGM-65A


A버릭은 보다시피 5도이고, 이는 '18배율' 확대를 의미한다.

>>출처 상동.


또한 A버릭의 시커는 D버릭과 다르게 물체만 감지하는 Band0 만 있으며, 그 거리도 6km 밖에 되지 않는다.

근데 시커도 자체 시야각 0.1이 있네?

90/0.1 = 900

시커 친구는 900배율의 화면을 통해 애타게 목표물을 찾고 있었던거다. 이거 보고 매버릭한테 좀 미안해지더라 사람이 ㅈ같이 못해서 미안해.


그나마 배율 좋다는 B매버릭은 어떨까?


대충 2.5도이니 A버릭의 두배인 36배율 줌인 것이다. 그 외에 Band0 도 12km라서 딱 2배 더 길어짐을 알 수 있었다.


그럼 월아이는?

지면 락과 최대 락 사거리가 40km로 긴거 외에 대부분의 코드가 매버릭과 비슷하더라. ER도 마찬가지.


그럼 소련 친구들은?

500kr : Fov 12~2.9 / 최대락 15km / 전차락 6km

Kh-29t : Fov 12~2.9 / 최대락 15km / 전차락 12km

특이하게도 소련 친구들은 7.5~31 가변배율을 자랑한다. B버릭 보다 배율은 조금 낮지만, 가변배율이라 넓게 본다는 장점이 있는듯.



근데 직접 해보면 알겠지만 위에 쓴 사거리에서 움직이는 타겟을 락온하는게 쉽지는 않을거다. 내 생각에 band0에 해당하는 밝기같은 변수가 있을거 같은데 결국에는 찾지 못했음.


긴 글 읽어줘서 수고 많았고 틀린거, 아는거 있으면 지적 부탁한다.