다 하기엔 너무 기니까 특정 장비얘기나 단순 버그수정 최대한 제외하고 흥미가는 부분만 간단히 번역해봄

아마 기존 패치노트랑 중복되는거도 있을텐데 가이진이 구분을 안한거니 그러려니 해줘




맵 변경사항

- 철조망 / 울타리 그래픽 및 일본맵 대나무 충돌모델 개선

- 지상맵들 수정



뱅리얼 맵

- 앞으로 AI 대공차량들은 "1)지상표적 때린 적 없고" "2)폭탄/로켓을 장비하지 않은" 플레이어를 무시함

- AI 비행기 종류를 게임 BR수준에 맞게 변경함

- 이제 비행장 레이더는 적 비행기가 근처에 있을때만 가동함 (쓸때없이 비행장 레이더에 RWR 울리는거 방지)



지상전 신규 재장전 메커니즘

-일반적인 주포들은 80% 이상 장전하면 장전수가 사망하더라도 진행도가 유지되고 새 장전수가 들어오면 계속 장전함

만일 장전수 맡을 승무원이 더 이상 없다면 3초동안 멈췄다 다시 진행됨 (물론 패널티 받는 속도로)

- 탄두/장약 분리식 주포들은 50%로 기준이 바뀌고 나머지는 동일




비행기


- RWR은 이제 특정 주파수 레이더만 탐지가능함

- 특정 비행기들은 RWR이 이제 표적을 구분함

- 특정 비행기들은 RWR이 미사일 발사를 탐지함


- 다음 장비들에 사출좌석 추가 : F-5(전부), 해리어 GR.1, GR.7, AV-8(전부)


J35A, J35D, J35XS, JA37, AJ37, AJS37 — 시뮬에 AoA/중력 리미터 추가

F-16A — 마우스 에임 및 단순조종 사용시 인스트럭터 최대하중 11G로 변경 / 저속 피치안정성 감소, 시뮬에 AoA/중력 리미터 추가

MiG-29 9-12, 9-13 — 시뮬에 AoA/중력 리미터 추가

헬리콥터 (전부) — 전반적인 피치 감소로 호버나 마우스 조종에서 좀 더 부드럽게 움직이도록 수정


(역주 : 비행기는 내가 뱅알못이라 번역 자신 없어서 원문 첨부함)


J35A, J35D, J35XS, JA37, AJ37, AJS37 — angle of attack and overload limiters have been added to the control system in “damper” mode at full control.

F-16A — the maximum overload limit by the instructor has been changed to 11G when using mouse or simplified controls. Reduced the longitudinal stability at low speeds, and added angle of attack and overload limiters for SCAS (Stability Control Augmentation System) in “damper” mode at full control.

MiG-29 9-12, 9-13 — angle of attack and overload limiters have been added to the control system in “damper” mode at full control.





해상전


- 프리깃급 이상의 함선들은 "수리 불가능 선체손상" 메커니즘이 추가됨


-이제 함선의 각 구획은 파공을 막거나 물을 빼내는게 불가능한 선체손상을 입을 수 있음

함선의 크기와 피해수준에 따라 메커니즘 적용이 달라짐. 

예를 들어 구축함 선체 구획은 200~250kg TNT당량 어뢰/고폭탄 맞은 수준의 피해를 입으면 수리 불가능한 선체손상이 발생함.

더 큰 함선들의 구획은 크기와 함급에 따라 더 많은 피해를 감당할 수 있음


- 함선의 각 구획이 파괴된다면, 그 구획은 수리 및 배수가 불가능해짐. 다른 멀쩡한 구획들은 여전히 수리 및 배수 가능함

- 배수중이던 구획이 파괴된다면 배수는 멈추고 침수가 시작될거임

- 파괴된 구획이 완전히 침수되면 침수 대응 시스템이 작동함. 배는 더 가라앉지만 균형을 맞추게 됨

-  프리깃급 이상의 함선들은 흘수선 아래에 파손을 일으킬 수 있는 탄종과 TNT당량이 정해져 있고, 기관포나 소구경포는 파손을 일으키는게 불가능함

- 수리 불가능한 선체손상 발생 시 메세지가 뜨고, 3인칭 X-ray로 어느 구역이 침수됐는지 확인 가능함

- 침수 대응과정 음성녹음도 해놨음


- 탄약고/장약고 침수 메커니즘도 변경했음. 

앞으로 탄약고가 위치한 구획이 침수되더라도 탄약고는 사용 가능하지만 장전시간이 2배로 늘어남. 

침수된 탄약고는 화재 면역이지만 여전히 충격으로 터질 수 있음


- 프리깃급 이상의 함선들은 프로펠러 쉐프트와 엔진룸이 구분됨. 


- 레이더를 갖춘 모든 함선들은 이제 각자 레이더 모델과 세대에 따라 다른 능력을 갖춤. 

구형 레이더들은 표적획득도 느리고 오차가 더 클거임


- 샤른호르스트 - 장갑과 내부모듈 수정






경제 / 연구


다이나믹 수리비 시스템 추가 :

- 이제 수리비가 해당 장비의 전투시간과 연동됨

- 이제 스탯카드에 적혀있는 수리비는 '최대' 수리비임

- 니가 전투에서 빨리 터지면 그만큼 수리비를 적게 낼거임

- J3하면 전투시간 상관없이 무조건 최대 수리비 쳐먹임


- 5~7랭크 공중장비 연구비용, 구매비용, 부품비용, 승무원 훈련비용, 전문가 비용 감소


- 해상전 6랭크 추가

- 2랭크~5랭크 연안/대양장비 연구비용, 구매비용, 부품비용, 승무원 훈련비용, 전문가 비용 수정

- 일본해군 모미가 이제 새 예비장비고 무츠키는 옆으로 쫒겨남




커스터마이징

- 배 깃발 추가. 어떤 배에든 낄 수 있고 도전과제나 골든이글로 구매가능

- 장비별 위장 획득 조건을 전반적으로 다 완화함

- 마지막 위장 획득은 더 어려워졌지만 전반적으로는 옛날보다 얻기 훨씬 쉬워질거임

- 특히 첫 위장은 기존 70%에서 50%로 완화함



인터페이스

- 스탯카드 사진들 새로은 스타일로 통일

- 이제 배썬더 방호력 시뮬에서 비행기 무장을 쓸 수 있음

- 부품별 설명 영상 추가




게임 메커니즘

- "사격자 우선권" 메커니즘이 추가됨

만일 핑 차이로 서버의 '사격불가' 판정과 플레이어의 '사격' 판정이 충돌한다면, 플레이어가 사격한걸로 취급함


(수정) - 앞으로 탱아케에서 아군 캐스 엄호할 전투기 스폰하려 할때, 대응하는 적 요격기 스폰이 없다면 전투기 스폰이 취소됨


- 팀킬 발생시 팀킬당한 사람이 팀킬러를 용서할 수 있는 메커니즘이 추가됨. 

용서하면 인겜챗에 공지되고 용서받은 팀킬러는 그 팀킬로 강퇴당하지 않을거임.


- 장식물, 외부탄약, 폭탄, 연막탄 등 터뜨릴 수 있음

- 팀킬 허용방이 아닌 이상 아군 사격으로는 장식물 못땜






그래픽


-바람에 나무 흔들리는 연출

-포신 연기배출

-포신 빨개지는 연출

-장비 폭발로 먼지 흩날리는 연출 추가

-연막폭발 특수효과 개선

-대전차 미사일 유선이 2개이상인 경우 구현

-연료누출 효과 추가

-식물 파괴효과 개선

-새로운 날씨 추가 : '안개' / '낮은 구름' / '천둥치는 구름'

-다이나믹 LUT 추가 - 이제 태양빛, 그림자 등 빛 대조가 심한 상황에 화면 인식하기가 더 편안해짐 

대충 태양빛 반사하는 설원이 시야 방해하는거 줄이고 그림자 밑 장비는 더 잘보이게 만들거

-탄흔 데칼 추가




소리 


- 헬리콥터 소리 개선 및 헬기별 고유소리 추가

- 이제 자기 엔진소리와 배경음을 구분하기 더 편해짐

- 적군의 엔진 및 트랙소리가 더 명확해짐

- 이제 아군과 적군 엔진소리를 따로 구분해서 옵션에서 설정할 수 있음

- 독일/영국 지상전 성우음성 개선

- 배썬더 미국 전용보이스 추가 (영국과 분리)

- T로 아군에게 보내는 메세지가 이제 러시아, 폴란드, 프랑스, 독일, 일본, 영어로 나옴

- RWR 음량 별도로 설정가능

- 리타/베티 음량 별도로 설정가능

- 리타/베티가 1인칭 시점에만 나오도록 설정가능

- 이제 근접신관 터져서 비행기 손상입는 소리가 구현됨

- 소닉붐 설정시 아군 및 적군 엔진 소리 버그가 수정됨