올라와있는 t30 글을 보면 APBC의 경사보정이 APCBC 보다 훨씬 좋다, 워썬더 관통 카탈로그는 구라라서 믿으면 안된다 이런글이 있는데 틀린 내용이 있어서 몇가지 짚어보려고 함.


스압이 좀있으니 읽기 귀찮으면 제일 밑의 하단 3줄요악으로



아래는 APBC(APHEBC포함)의 경사효과 인게임 데이터임


t_0_5{
caliberToArmor:r=0.5
slopeEffect0deg:p2=0.0, 20.0
slopeEffect5deg:p2=5.0, 20.0
slopeEffect10deg:p2=10.0, 20.0
slopeEffect15deg:p2=15.0, 20.0
slopeEffect20deg:p2=20.0, 8.8
slopeEffect25deg:p2=25.0, 6.6
slopeEffect30deg:p2=30.0, 3.8
slopeEffect35deg:p2=35.0, 2.52
slopeEffect40deg:p2=40.0, 1.9
slopeEffect45deg:p2=45.0, 1.49
slopeEffect50deg:p2=50.0, 1.19
slopeEffect55deg:p2=55.0, 1.17
slopeEffect60deg:p2=60.0, 1.15
slopeEffect65deg:p2=65.0, 1.1
slopeEffect70deg:p2=70.0, 1.05
slopeEffect75deg:p2=75.0, 1.0
slopeEffect80deg:p2=80.0, 1.0
slopeEffect85deg:p2=85.0, 1.0
slopeEffect90deg:p2=90.0, 1.0
}

t_1_0{
caliberToArmor:r=1.0
slopeEffect0deg:p2=0.0, 20.0
slopeEffect5deg:p2=5.0, 20.0
slopeEffect10deg:p2=10.0, 20.0
slopeEffect15deg:p2=15.0, 12.0
slopeEffect20deg:p2=20.0, 5.56
slopeEffect25deg:p2=25.0, 3.6
slopeEffect30deg:p2=30.0, 2.9
slopeEffect35deg:p2=35.0, 2.15
slopeEffect40deg:p2=40.0, 1.66
slopeEffect45deg:p2=45.0, 1.35
slopeEffect50deg:p2=50.0, 1.25
slopeEffect55deg:p2=55.0, 1.15
slopeEffect60deg:p2=60.0, 1.14
slopeEffect65deg:p2=65.0, 1.1
slopeEffect70deg:p2=70.0, 1.05
slopeEffect75deg:p2=75.0, 1.0
slopeEffect80deg:p2=80.0, 1.0
slopeEffect85deg:p2=85.0, 1.0
slopeEffect90deg:p2=90.0, 1.0
}

t_1_33{
caliberToArmor:r=1.33
slopeEffect0deg:p2=0.0, 20.0
slopeEffect5deg:p2=5.0, 18.0
slopeEffect10deg:p2=10.0, 15.0
slopeEffect15deg:p2=15.0, 8.0
slopeEffect20deg:p2=20.0, 4.4
slopeEffect25deg:p2=25.0, 2.8
slopeEffect30deg:p2=30.0, 2.3
slopeEffect35deg:p2=35.0, 1.808
slopeEffect40deg:p2=40.0, 1.6
slopeEffect45deg:p2=45.0, 1.2
slopeEffect50deg:p2=50.0, 1.19
slopeEffect55deg:p2=55.0, 1.15
slopeEffect60deg:p2=60.0, 1.1
slopeEffect65deg:p2=65.0, 1.0
slopeEffect70deg:p2=70.0, 1.0
slopeEffect75deg:p2=75.0, 1.0
slopeEffect80deg:p2=80.0, 1.0
slopeEffect85deg:p2=85.0, 1.0
slopeEffect90deg:p2=90.0, 1.0
}

t_1_5{
caliberToArmor:r=1.5
slopeEffect0deg:p2=0.0, 20.0
slopeEffect5deg:p2=5.0, 15.0
slopeEffect10deg:p2=10.0, 10.0
slopeEffect15deg:p2=15.0, 4.8
slopeEffect20deg:p2=20.0, 2.96
slopeEffect25deg:p2=25.0, 2.0
slopeEffect30deg:p2=30.0, 1.7
slopeEffect35deg:p2=35.0, 1.38
slopeEffect40deg:p2=40.0, 1.2
slopeEffect45deg:p2=45.0, 1.08
slopeEffect50deg:p2=50.0, 1.0
slopeEffect55deg:p2=55.0, 1.0
slopeEffect60deg:p2=60.0, 1.0
slopeEffect65deg:p2=65.0, 1.0
slopeEffect70deg:p2=70.0, 1.0
slopeEffect75deg:p2=75.0, 1.0
slopeEffect80deg:p2=80.0, 1.0
slopeEffect85deg:p2=85.0, 1.0
slopeEffect90deg:p2=90.0, 1.0
}

t_2{
caliberToArmor:r=2.0
slopeEffect0deg:p2=0.0, 20.0
slopeEffect5deg:p2=5.0, 15.0
slopeEffect10deg:p2=10.0, 6.4
slopeEffect15deg:p2=15.0, 3.6
slopeEffect20deg:p2=20.0, 2.16
slopeEffect25deg:p2=25.0, 1.52
slopeEffect30deg:p2=30.0, 1.36
slopeEffect35deg:p2=35.0, 1.16
slopeEffect40deg:p2=40.0, 1.08
slopeEffect45deg:p2=45.0, 1.0
slopeEffect50deg:p2=50.0, 1.0
slopeEffect55deg:p2=55.0, 1.0
slopeEffect60deg:p2=60.0, 1.0
slopeEffect65deg:p2=65.0, 1.0
slopeEffect70deg:p2=70.0, 1.0
slopeEffect75deg:p2=75.0, 1.0
slopeEffect80deg:p2=80.0, 1.0
slopeEffect85deg:p2=85.0, 1.0
slopeEffect90deg:p2=90.0, 1.0
}

t_2_5{
caliberToArmor:r=2.5
slopeEffect0deg:p2=0.0, 20.0
slopeEffect5deg:p2=5.0, 10.0
slopeEffect10deg:p2=10.0, 4.4
slopeEffect15deg:p2=15.0, 2.2
slopeEffect20deg:p2=20.0, 1.44
slopeEffect25deg:p2=25.0, 1.2
slopeEffect30deg:p2=30.0, 1.15
slopeEffect35deg:p2=35.0, 1.1
slopeEffect40deg:p2=40.0, 1.05
slopeEffect45deg:p2=45.0, 1.0
slopeEffect50deg:p2=50.0, 1.0
slopeEffect55deg:p2=55.0, 1.0
slopeEffect60deg:p2=60.0, 1.0
slopeEffect65deg:p2=65.0, 1.0
slopeEffect70deg:p2=70.0, 1.0
slopeEffect75deg:p2=75.0, 1.0
slopeEffect80deg:p2=80.0, 1.0
slopeEffect85deg:p2=85.0, 1.0
slopeEffect90deg:p2=90.0, 1.0
}
}


여기서부터는 APCBC와 APC


t_0_5{

caliberToArmor:r=0.5

slopeEffect0deg:p2=0.0, 20.0

slopeEffect5deg:p2=5.0, 20.0

slopeEffect10deg:p2=10.0, 13.0

slopeEffect15deg:p2=15.0, 10.6

slopeEffect20deg:p2=20.0, 7.04

slopeEffect25deg:p2=25.0, 4.84

slopeEffect30deg:p2=30.0, 2.71

slopeEffect35deg:p2=35.0, 2.64

slopeEffect40deg:p2=40.0, 2.12

slopeEffect45deg:p2=45.0, 1.78

slopeEffect50deg:p2=50.0, 1.65

slopeEffect55deg:p2=55.0, 1.5

slopeEffect60deg:p2=60.0, 1.32

slopeEffect65deg:p2=65.0, 1.22

slopeEffect70deg:p2=70.0, 1.12

slopeEffect75deg:p2=75.0, 1.0

slopeEffect80deg:p2=80.0, 1.0

slopeEffect85deg:p2=85.0, 1.0

slopeEffect90deg:p2=90.0, 1.0


t_1_0{

caliberToArmor:r=1.0

slopeEffect0deg:p2=0.0, 20.0

slopeEffect5deg:p2=5.0, 20.0

slopeEffect10deg:p2=10.0, 10.0

slopeEffect15deg:p2=15.0, 7.4

slopeEffect20deg:p2=20.0, 4.5

slopeEffect25deg:p2=25.0, 3.5

slopeEffect30deg:p2=30.0, 2.55

slopeEffect35deg:p2=35.0, 2.4

slopeEffect40deg:p2=40.0, 1.95

slopeEffect45deg:p2=45.0, 1.74

slopeEffect50deg:p2=50.0, 1.59

slopeEffect55deg:p2=55.0, 1.4

slopeEffect60deg:p2=60.0, 1.28

slopeEffect65deg:p2=65.0, 1.17

slopeEffect70deg:p2=70.0, 1.1

slopeEffect75deg:p2=75.0, 1.0

slopeEffect80deg:p2=80.0, 1.0

slopeEffect85deg:p2=85.0, 1.0

slopeEffect90deg:p2=90.0, 1.0



t_1_33{

caliberToArmor:r=1.33

slopeEffect0deg:p2=0.0, 20.0

slopeEffect5deg:p2=5.0, 20.0

slopeEffect10deg:p2=10.0, 11.6

slopeEffect15deg:p2=15.0, 5.4

slopeEffect20deg:p2=20.0, 4.3

slopeEffect25deg:p2=25.0, 3.01

slopeEffect30deg:p2=30.0, 2.15

slopeEffect35deg:p2=35.0, 2.2

slopeEffect40deg:p2=40.0, 1.8

slopeEffect45deg:p2=45.0, 1.66

slopeEffect50deg:p2=50.0, 1.52

slopeEffect55deg:p2=55.0, 1.38

slopeEffect60deg:p2=60.0, 1.26

slopeEffect65deg:p2=65.0, 1.16

slopeEffect70deg:p2=70.0, 1.09

slopeEffect75deg:p2=75.0, 1.0

slopeEffect80deg:p2=80.0, 1.0

slopeEffect85deg:p2=85.0, 1.0

slopeEffect90deg:p2=90.0, 1.0

}


t_1_5{

caliberToArmor:r=1.5

slopeEffect0deg:p2=0.0, 20.0

slopeEffect5deg:p2=5.0, 15.0

slopeEffect10deg:p2=10.0, 5.6

slopeEffect15deg:p2=15.0, 4.52

slopeEffect20deg:p2=20.0, 3.52

slopeEffect25deg:p2=25.0, 2.72

slopeEffect30deg:p2=30.0, 2.1

slopeEffect35deg:p2=35.0, 1.84

slopeEffect40deg:p2=40.0, 1.73

slopeEffect45deg:p2=45.0, 1.6

slopeEffect50deg:p2=50.0, 1.49

slopeEffect55deg:p2=55.0, 1.3

slopeEffect60deg:p2=60.0, 1.23

slopeEffect65deg:p2=65.0, 1.14

slopeEffect70deg:p2=70.0, 1.09

slopeEffect75deg:p2=75.0, 1.0

slopeEffect80deg:p2=80.0, 1.0

slopeEffect85deg:p2=85.0, 1.0

slopeEffect90deg:p2=90.0, 1.0

}


t_2{

caliberToArmor:r=2.0

slopeEffect0deg:p2=0.0, 20.0

slopeEffect5deg:p2=5.0, 10.0

slopeEffect10deg:p2=10.0, 6.0

slopeEffect15deg:p2=15.0, 4.16

slopeEffect20deg:p2=20.0, 3.2

slopeEffect25deg:p2=25.0, 2.56

slopeEffect30deg:p2=30.0, 1.84

slopeEffect35deg:p2=35.0, 1.71

slopeEffect40deg:p2=40.0, 1.62

slopeEffect45deg:p2=45.0, 1.51

slopeEffect50deg:p2=50.0, 1.47

slopeEffect55deg:p2=55.0, 1.27

slopeEffect60deg:p2=60.0, 1.21

slopeEffect65deg:p2=65.0, 1.12

slopeEffect70deg:p2=70.0, 1.07

slopeEffect75deg:p2=75.0, 1.0

slopeEffect80deg:p2=80.0, 1.0

slopeEffect85deg:p2=85.0, 1.0

slopeEffect90deg:p2=90.0, 1.0

}


t_2_5{

caliberToArmor:r=2.5

slopeEffect0deg:p2=0.0, 20.0

slopeEffect5deg:p2=5.0, 10.0

slopeEffect10deg:p2=10.0, 5.0

slopeEffect15deg:p2=15.0, 3.84

slopeEffect20deg:p2=20.0, 2.8

slopeEffect25deg:p2=25.0, 2.24

slopeEffect30deg:p2=30.0, 1.52

slopeEffect35deg:p2=35.0, 1.4

slopeEffect40deg:p2=40.0, 1.28

slopeEffect45deg:p2=45.0, 1.16

slopeEffect50deg:p2=50.0, 1.04

slopeEffect55deg:p2=55.0, 1.0

slopeEffect60deg:p2=60.0, 1.0

slopeEffect65deg:p2=65.0, 1.0

slopeEffect70deg:p2=70.0, 1.0

slopeEffect75deg:p2=75.0, 1.0

slopeEffect80deg:p2=80.0, 1.0

slopeEffect85deg:p2=85.0, 1.0

slopeEffect90deg:p2=90.0, 1.0


뭔가 존나 난잡해보이는 수치인데 풀어보면


caliberToArmor = 구경대비 장갑 비율


slopeEffect90deg:p2=90.0(착탄각도), 1.0(배율)

즉 구경대비 장갑 비율이 1.0이고


경사보정이 slopeEffect30deg:p2=30.0, 2.9


이렇게 적혀 있다면 수직기준 60도 누운(인게임 카탈로그상의 60도 경사장갑 관통력) 100mm장갑판 관통하려면 수직 관통력이 290mm가 필요하다는 의미임.

그리고 모든 워썬더 카탈로그 상의 관통수치는 구경대비 장갑 1.0을 기준으로 삼음


이제 비교해보면 t3485의 APHE기준으로 0거리 수직 관통력이 142mm 127mm 58mm

최대한 비슷한 관통력의 apcbc로 1000거리의 17파 shot mk8이 수직 30도 60도 순으로 143mm 113mm 63mm


60도 관통력을 놓고보면 apcbc가 우위고 30도 까지는 apbc가 우위인게 나오고 워썬더 카탈로그 표현상으로도 일치함. 그런데 저기엔 함정이 있음
위의 경사보정을 보면 알겠지만 딱 55도 까진 apbc가 경사보정에서 우위가져가고 60도부터 apcbc가 우위를 가져감

문제는 60도쯤 갈정도의 고경사면 ap계열에선 그냥 튕겨나가기 바쁜 입사각이라 크게 의미가 없는 수치임 게다가 여기서 함정이 또하나 나오는데 구경우위가 높을 수록 되려 apbc의 경사효과 상쇄가 apc계열을 능가해버림

구경우위 1.5(100mm장갑판을 150mm구경으로 쐈을때)되면

60도 장갑판을 기준으로 apbc는 경사효과가 1.7 apc계열은 2.1임. 즉 100mm 65도 장갑판을 기준으로 150mm apbc는 170mm의 수직관통력만 있으면 펑펑 뚫지만 apc계열은 210mm의 수직관통력을 요구함. 그리고 이게 T30의 APBC는 is6 정면을 스트레이트로 밀어버리지만 APCBC는 못뚫는 이유임

점보 정면이 티거의 8856은 꽤 잘막지만 t3485의 포탄은 못막는 이유도 여기서 나오는데 점보의 정면은 63mm + 38mm이라 85mm 상대로 구경우위에서 뿜어나오는 경사상쇄 효과를 이중으로 받아버리기 때문에 조금만 수틀려도 그대로 펑펑 뚫리는거

그리고 인게임상의 APBC는 실제 APBC보다 경사상쇄 효과를 과다할 정도로 심하게 가져가고있음
실제 구경우위 1.5배인 APBC를 기준으로 60도 장갑 상대 경사효율은 2.23이지만 (ww2 ballistics armor and gunnery) 인게임에선 위의 수치그대로 1.7밖에 안하고 있음.
거진 30프로 가까이 실제보다 경사상쇄 효과가 뻥튀기 된 셈임.



다 읽기 귀찮은 사람을 위해서 3줄 요약하자면

1. 인게임 관통력 카탈로그 스펙은 실제 스펙 그대로 나온다.


2. 단 경사도별 관통력의 중간 값과 구경대비장갑두께에 의한 경사효과상쇄 값이 카탈로그상으로 생략되어 있기 때문에 체감 관통력과 괴리가 매우 크다.


3. 워썬더 내의 APBC들의 경사상쇄 효과는 실제보다 뻥튀기 되어있다. 그리고 구경대비장갑 비율이 클수록 뻥튀기 정도는 더 커진다.