Radar and indication will be modified.

Radar simulated with regard to their features. Radar ray of Tunguska, for example, sees vertically in the sector ~ 20deg from the earth.

GJ will try rebalancing BRs and repair more often (for the last year there were only 3-4 rebalances).

The introduction of EW is not excluded, while they are considering.

BVV does not seem that they abandoned the RB mode.

Aircraft survivability is subjective for everyone. If now the DM is so tuned, then there is a reason (according to some sources, the ideas of snails how it should work). For BVV, the current bombers do not seem to be fragile. It is obvious that there are more survivable aircraft, but there are less.

For MiG-19PT missiles R-13M were technically available, but with some restrictions on the operation, which is planned to be implemented.

To implement missiles with semi-active radar seeker we need to place some improvements into the game (on the question of the introduction of missiles for F3D).

Air bombs do not destroy houses, because there are some technical limitations in destruction performance.

Anti-radar missiles do not exclude. Also, they will need to make a warning system and countermeasures for them. (anti-aircraft complex could identify such missiles and shoot down).

For large-caliber HE shells, there are plans for changes in order to make them more "correct".

Anti-ship missiles is a complicated thing, it is not swept away completely, but so far there are other things in the ships that need to be addressed.

For economics update and squadron vehicles, wait for the news.

HEAT now doesnt detonate on bushes. Only on fences, tree trunks, and so on.

They think to update appearance of a jet stream on planes.


레이더하고 인디케이터 수정될 예정

레이더는 각각의 특징에 따라 구현됨. 예를 들어서, 퉁구스카의 레이더파는 지면에서 수직으로 20도 각도까지 봄.

가이진은 BR과 수리비를 더 자주 리밸런스 하기 위해 노력 할 것임(작년에는 3-4번의 리밸런스 밖에 없었음)

그들이 고려하고 있는것중에 전자전(Electric Warfare)의 구현이 있음.

BVV(개발자)는 그들이 리얼리스틱을 버리지 않았다고 생각함.

항공기의 생존성은 주관적임. DM이 튜닝? 돼있으면, 이유가 있음(몇몇의 자료에 따르면 그것이 어떻게 작동해야 하는가에 대한 가이진의 생각임). BVV의 입장에서는 현재의 폭격기들이 약한것 같지 않음. 생존성이 더 뛰어난 기체가 있는건 확실함. 다만 그 수는 적음.

미그-19PT의 R-13M 미사일은 운용시 약간의 제한이 있지만 기술적으로 사용 가능했음. 그 제한은 게임 내에 구현 될 예정임.

세미-액티브 레이더 시커를 탑재한 미사일을 구현하기 위해서는 게임을 약간 개선해야 함(F3D의 미사일의 추가에 대한 질문의 답변).

항공 폭탄은 건물을 파괴하지 않음, 파괴 효과에 약간의 기술적인 제한이 있기 때문.

대레이더 미사일은 제외되지 않았음. 또한, 경고 시스템과 대응수단을 만들 필요가 있을것임.(대공 장비가 그러한 미사일을 탐지하고 요격할 수 있음)

대구경 고폭탄의 경우, 더 정확하게 만들기 위해 수정할 계획이 있음.

대함미사일은 복잡한 것이고 추가를 하지 않을 것은 아니지만 아직은 해전에 해결해야 할 다른 문제들이 있음.

이코노미 업데이트와 스쿼드론 차량은 소식을 기다려라.

HEAT는 더이상 수풀에 맞고 폭발하지 않음. 이제 울타리나, 나무 줄기 같은것에만 터짐.

제트기 매연을 재작업 할 생각이 있음.