영상은 실수가 있는 버전입니다.

(린시엔 궁 타이밍 늦음 + 신지아 특궁컨 실패)


이번 나이트는 고려해야할 변수들이 굉장히 많기 때문에

리트가 굉장히 힘든 편입니다. 영상 ESC컨 굉장히 많은데

보기 불편해도 감안해주시고...


영상 도중 소리가 끊기는 부분은
체력바 표시하기 위해 메모장 알트탭 눌러서 그렇습니다.



함선/오퍼/케릭터/아이템 


엔터프라이즈 쿼드 130
시솝 공격속도 8/11 (광피감 상관없음)
린시엔 : 허메스스 스충 78% (근피감+지피감)
재철수 : 인히비터 체체 (케이스 치피저)

각지아 : 허메골골 스충 76.2% (원피감)

각서윤 : 플레임 방관 64%
케오린 : 치명타피해 + 전장 (케이스 초전도 부옵스충)
양하림 : 신시어*2 스충 76.2%

플라가 : 메스충 76.2%
강소영 : 인메골골 체체

중요한 건 각서윤 방관 아이템입니다.
쿼드 패시브 18%를 더해 80%대의 방관을 갖게 됩니다.


나이트의 방어력은 1200으로 방어율을 계산하면 55.87%,
방관 적용 후 방어율은 253으로 방어율은 20.20% 이므로


[데미지 계산식 1군] = (1 - 방어율) * (1 + 피해증가 - 감소) 중
(1 - 방어율) 항에서 35% 가량의 이득을 보게 됩니다.


그러면 30%대의 원거리 피해와 치명타 피해를 얻을 수 있는
브리트라가 더 좋은 것 아니냐? 생각하실 수도 있는데


나이트의 경우 잡몹을 소환하는데 이 잡몹 스펙이 나이트와 별개이고,

첫 웨이브의 경우 서윤을 방패병과 근접 소환해 잡아야 하는데

원거리 피해가 적용되지 않아 전체적으로 꼬이는 경우가 잦았습니다.

그래서 어지간해선 방관 사용을 추천드립니다.


물론 이 빌드는 18400+ 이상의 고점을 노리는 빌드이므로
18000대 정도만 노리실거면 스충, 치피같은

다른 아이템을 쓰셔도 충분히 가능합니다



추가적으로 두 번째 체력패턴(30%) 타이밍이 매우 빡빡한데
메모장 등으로 체력바를 표시하는 걸 추천드립니다.


다른 유저분이 사용하는 영상을 봤는데 굉장히 좋아보이더라구요.


나이트 특수기
원거리 특수기 (굴렁쇠)근접 특수기 (밀어내기)

나이트 특수기는 두 가지 버전이 존재합니다.
사진에서 보시는 것처럼 굴렁쇠 / 밀어내기가 있는데,

둘 다 특경면을 가지고 있으면 무시가 가능합니다.


여기서 '굴렁쇠'가 굉장히 까다롭습니다.
특경면을 가지고 있는 전열은 상관없지만
서윤과 샤오린이 경직에 걸려 데미지를 못 넣게 됩니다.

따라서 재철수를 최대한 빨리 나이트 근접으로 진입시켜
'밀어내기'를 유도하는 것이 핵심이라고 할 수 있겠습니다.


셋업
나이트 특수기는 원거리 인식거리와 근거리 인식거리가 존재합니다.
오토 출격을 하시면 사거리 인식을 못하기 때문에
그동안 전열 라인을 구성할 수 있습니다.

오토 출격 시 리트요소는

첫 반격 시 미스가 떠서 철수가 넘어지지 않는 것 입니다.
린시엔도 안넘어지는 것이 좋습니다.

넘어져도 클리어 가능은 한데 빌드가 불안정해집니다. 



여기서 재철수 '리더'를 주는 것이 중요합니다.
[가장의 무게] 20스택 특경면을 빨리 얻기 위함인데요,

그래야 나이트의 첫 특수기(굴렁쇠)를 맞아도
앞으로 전진해 나이트에 빨리 도달 할 수 있습니다.


이후 코스트가 되자마자 서윤을 철수 약간 뒤에 출격해

방패병을 지우고 린시엔 코스트 환급 이후

샤오린 - 양하림 - 플라가 전방 출격하면 됩니다.


체력패턴(75%)

나이트는 체력패턴 마다
모든 유닛에게 함선 쪽 넉백 + 슬로우를 가합니다.

철수는 두번 째 체력패턴 궁컨을 해야하기 때문에

궁을 아껴야해서 어쩔 수 없이 날려야 합니다.

린시엔의 경우 전방에 남겨두면 죽을 확률이 높아서

뒤로 날리는 것이 좋습니다.


첫 체력패턴 이후 전열이 없으면 '굴렁쇠'를 맞고

딜러들이 데미지를 못 넣는데

탱템 강소영을 던져 근접 특수기를 유도하면 됩니다.


체력패턴(30%)

두 번째 체력패턴은 나이트의 모션 시작과 동시에
'침묵'이 달려 있어 궁컨트롤이 굉장히 어렵습니다.

(이번 격전은 공속 오퍼보다 광피감 오퍼를 쓰는 것이
무적 모션 길이에서 비교적 유리하기 때문에 트라이 하기 편함)

앞에서 설명한 것 처럼 메모장을 사용하시던지,

체력에 유의해서 플라가 + 철수 궁컨하는 것이 좋습니다.


ESC컨으로 딜러들 평타 모션을 확인하고

확인한 체력에 맞게 궁컨을 해줍니다.


딜러들이 넉백되는 것이 확인되었으면

9.6코스트에 서윤과 케오린을 재출격합니다.


양하림 궁을 25 ~ 27초 쯤에 사용하시고

(지속기간 15초, 10초 클리어 기준 18400+)

린시엔 궁으로 신지아를 재소환하고
특수기 모션 확인 후 궁극기를 써서 버프를 최대로 받습니다.

그리고 딜러들 궁극기를 사용해 버스트하면 됩니다.

+) 9.6인 이유: 방패병의 스킬 쿨타임을 증가시킨 동안

케오린을 출격해 방패병을 제거하는 것

특수기 반격을 맞았을 경우

딜러들이 밀려나 택틱이 무너질 수 있음

+) 플라가를 궁컨하는 이유:

라인에 남겨서 특수기를 돌리기 위함
특수기에는 스충버프가 있어서

재출격한 딜러들 궁타임을 단축시킴

+) 재출격한 딜러 궁 타이밍:

나이트 배리어가 깨지는 시점에 궁극기 사용
배리어가 파괴되면 나이트는 근접 에어본을 시전하는데
피격 시 모션 손해가 크기 때문에 궁극기로 해결