상성피해증가랑 상성피해감소는 합적용으로 들어감


스트라이커로 예시를 들자면

스트라이커는 항상 vs레인저 피해증가 30%랑

vs레인저 피해감소 30%를 들고있는셈임


시그마의 상성 피해증가 100%는

이 수치를 100% 늘려주는거임

vs 레인저 피해증가 (30*2)%



최종 데미지 계산식은

(치명타 피해) * (공격력) * (계수) * (모든 피해증가 - 모든피해감소)


이번에 나온 도전자세트 특수기피해증가도

피해증가에 합산되면 데미지랑 계산식이 맞음


그리고 (피해증가 - 피해감소)의 최소값은 20%임

피해감소가 아무리 높아도 20% 이하로 내려가지 않음


그리고 방어력은 (방어/방어+1000) 만큼

받는 최종데미지를 줄여줌



그리고 방셋? 체셋? 관련

방셋은 방어력이 1200이상 높은 케이스 아니면

체력셋보다 약간 효율이 떨어지겠지만

그렇다고 방셋을 미친듯이 돌릴정도로 낮지않음

피해감소로 치면 1~2% 퍼센트 단위로 적용되는 문제임

만약 체방셋을 착용한다면 그 수치는 더 줄어들거임

하지만 방어력이 600밑이라면 효율이 꽤 크게 떨어지니

이런경우는 그냥 체체셋을 주는게 마음편하고 좋음

방어력 1200 이상은 방체셋이 체체셋보다 효율이 좋음

그리고 방방셋은 효율이 좆구림 끼지마셈

그 건틀렛 방어력 개높다는 각힐데(약 1500)도 방방셋 효율은 방체셋보다 떨어짐

만약 각힐보다 건틀렛 방어력이 200 정도 높다면 방방셋 효율이 더 좋음

= 현재로썬 불가능한 스펙임