상성피해증가랑 상성피해감소는 합적용으로 들어감
스트라이커로 예시를 들자면
스트라이커는 항상 vs레인저 피해증가 30%랑
vs레인저 피해감소 30%를 들고있는셈임
시그마의 상성 피해증가 100%는
이 수치를 100% 늘려주는거임
vs 레인저 피해증가 (30*2)%
최종 데미지 계산식은
(치명타 피해) * (공격력) * (계수) * (모든 피해증가 - 모든피해감소)
이번에 나온 도전자세트 특수기피해증가도
피해증가에 합산되면 데미지랑 계산식이 맞음
그리고 (피해증가 - 피해감소)의 최소값은 20%임
피해감소가 아무리 높아도 20% 이하로 내려가지 않음
그리고 방어력은 (방어/방어+1000) 만큼
받는 최종데미지를 줄여줌
그리고 방셋? 체셋? 관련
방셋은 방어력이 1200이상 높은 케이스 아니면
체력셋보다 약간 효율이 떨어지겠지만
그렇다고 방셋을 미친듯이 돌릴정도로 낮지않음
피해감소로 치면 1~2% 퍼센트 단위로 적용되는 문제임
만약 체방셋을 착용한다면 그 수치는 더 줄어들거임
하지만 방어력이 600밑이라면 효율이 꽤 크게 떨어지니
이런경우는 그냥 체체셋을 주는게 마음편하고 좋음
방어력 1200 이상은 방체셋이 체체셋보다 효율이 좋음
그리고 방방셋은 효율이 좆구림 끼지마셈
그 건틀렛 방어력 개높다는 각힐데(약 1500)도 방방셋 효율은 방체셋보다 떨어짐
만약 각힐보다 건틀렛 방어력이 200 정도 높다면 방방셋 효율이 더 좋음
= 현재로썬 불가능한 스펙임