건틀렛 격전 그외 디멘션 협력전 등 엔드컨텐츠 포함

밸런스 또는 현 게임사의 행보 등에 대해서 하고싶은 말 또는 디렉터에게 하고싶은 질문

그 외 게임의 공적 발전을 위해 내고싶은 의견 전부 적어주셈

어떤 의견에 대해 태클걸점 또는 다른의견이 있는 경우에도 댓글 달아주삼

그런 댓글들이 이전 성명문과 마찬가지로 게임을 더 나은방향으로 이끎

이전 성명문에서 수용된 점들 특히 기믹 가시성 상승과 캐릭터 성능 디자인 기준 공개라는 결과는 확실히 긍정적이었음



해당 성명문은 비단 각성 레지나 및 툴팁누락 관련한 이슈 뿐만이 아니라

건틀렛 보상 상향 이후로 유야무야 넘어가던 신뢰를 저버리는 행동에 대한 대응임을 밝힘


#버그


1. 건틀렛 출격 가능한 범위 표시 오류 버그


2. 건틀렛 각성 레지나 관련, 빙결 시에 라파엘라 타워 모드가 해제되지 않는 등 모션 정지로 인한 버그


3. 경직을 당할 시 궁극기 게이지가 통째로 증발하는 버그-픽스되었으나 여전히 남아 있음



#질문


1. 계속되는 툴팁 누락 및 핵심적인 정보 미기재로 인한 신뢰 하락의 문제


1-1 각성 레지나의 궁극기 고정 데미지 누락, 골리앗 평타 필중 누락, 이수연/류드밀라 등 공중 우선 타겟 유닛들의 설명 누락, 에리어스 에스퀘데 등 전천후 유닛의 특수기가 지상 유닛에만 타게팅되는 특징 누락 등 실제 인게임 플레이에 영향을 크게 끼치는 요소들이 실제 툴팁에 기재되어 있지 않는 것에 대해

현재 게임 플레이에 실제로 지대한 영향을 끼치는 데도 불구하고 툴팁에 전혀 서술되어있지 않아 이를 모르는 유저들의 경우 버그와도 혼동하는 사례가 자주 나오는데 이에 대해 수정할 의사가 존재하는지


1-2 11월 1일 패치노트의 내용이 3일 후에 올라온 바가 있는데 해당 패치노트는 건틀렛 승점 패치와 각성 마리아의 밸런스 패치마저 있었음에도 불구하고 통째로 누락된 점에 대해


1-3 건틀렛 매칭 패치를 최근 여러 번 진행한 것에 대해

실제로 매칭 패치에 오류가 있었고 이가 꽤나 시간이 걸린 이후에 수정되었는데 정확한 매칭 메커니즘이 공개되면 악용의 여지가 있어 공개를 꺼리는 것인지



2. 오퍼레이터 및 유닛 메커니즘 관련


2-1 오퍼레이터 해제 불가 패치로 인해 진작에 예상되었던 급격한 메타변화의 우려에도 불구하고 강행시킨 패치에 대해


2-2 현재 문제가 되고 있는 배리어 및 스킬 봉인 유닛들의 유틸리티


2-3 각성 레지나, 마에스트로 네퀴티아와 같이 전혀 새로운 디버프 또는 유틸리티를 추가할 때에 고려하는 기준점


3. 건틀렛 관련


3-1 기존에 고치겠다고 언급한 코스트가 10코스트를 넘어도 참고 라인을 당기는 행위에 대해 타개점


4. 건의

4-1. 캐릭터 출시 전 테스트중인 성능에 대한 공개    

오퍼레이터 모모의 개발의도나 주시윤, 제이크 등 상향 예정될 캐릭터를 개발자노트를 통해 설명한 이후로 해당 사례가 호평받았음에도 이후에는 일방적으로 공개를 하고 있다

재무장이나 각성 캐릭터도 바쁘겠지만 설명이 있었으면 좋겠다

특히나 각성 레지나와 같이 전혀 새로운 메커니즘을 보유한 캐릭터는 어떠한 컨셉으로 개발하고 싶은지 정도는 흘려줬으면 좋겠다

항상 패치 하루전까지 캐릭터 컨셉은 꽁꽁 숨겨뒀다 공개하는데

사내에서 제대로된 테스트도 하지못해 실수를 남발하는 모습과

사내 테스트를 무한하게 신뢰하는 모습은 공존해선 안된다