윗 부분은 과거 건의문 복붙해온거고

밑 부분은 새로 터진 문제들 틀만 잡은거임 

이거 무시하면 찾아가서 1인시위 하고 답 다 듣고 올거니까 피드백좀 해주셈


전술 업데이트 관련


1. 카운터사이드 전투 시스템에서 코스트는 관련 버프는 굉장히 강력합니다. 단 0.1의 코스트 차이로 유닛을 내지 못해 패배하는 경우도 많은 만큼 전술 업데이트의 코스트 버프는 지나치게 큰 이점을 주는것이라고 생각합니다. 이 부분은 삭제해야 한다고 건의 드립니다




4.2 각성 캐릭터의 전술 업데이트는 근본적으로 모순이라고 생각합니다. 픽업에서 픽업 각성캐릭터만 나오기 때문에 중복 각성 캐릭터를 얻을일이 없습니다. 전술 업데이트에서 각성 캐릭터를 제외 하거나, 각성 캐릭터 가차에도 소위 말하는 픽뚫의 추가를 건의합니다.



6. 전술 업데이트 시스템으로 인해 기존 재무장 시스템과 중복 유닛의 사용이 충돌합니다. 데이터 전송을 하지 않으면 재무장 데이터를 얻을 수 없는데, 전술 업데이트에 유닛을 넣으면 재무장을 할 방벙이 없습니다. 재무장에 재무장 데이터를 삭제하거나 이를 따로 수급할 방법이 마련되어야 합니다.


 2호기 문제의 완전한 청산을 위해 재무장 유닛과 원본 유닛의 업벤을 공유할 것을 건의합니다.

재무장 대상 선정


재무장 대상 선정에 대한 이번 쇼케이스에서 총괄 PD님의 발언은 아쉽다고 생각합니다.


처음 재무장은 소개했을 때와 완전 다르게 의미가 변질되어 유저들의 불만이 큽니다. 이미 성능이 출중한 캐릭터, 특히 벤도 먹는 캐릭터의 재무장은 재고했으면 합니다.


건틀렛 관련

이번 건틀렛 개편에서 다이아 티어 보상으로 스킨 추가와 패배시 떨어지는 승점 감소는 좋은 패치라고 생각합니다. 하지만 마스터 이상의 티어가 전부 시즌이 끝나고 마스터로 초기화 되는 정책에 따라 유저들이 마스터 등급 이상으로 건틀렛을 플레이할 동기가 없을 것이라고 생각합니다. 이는 스킨보상 추가로 건틀렛 매칭을 활성화 시키는 기존의 취지와 상충하는 상황입니다. 마스터 등급으로 시즌을 종료한 유저들도 랭크가 변하여 다음 시즌을 맞이해야 한다고 생각합니다. 또한 비록 시즌이 20주로 늘어났지만 현재 올라간 챌린저 등급컷은 많은 유저들의 등반 의욕을 사라지게 할 정도로 높습니다. 마스터 이상의 등급컷을 낮춰야 한다고 생각합니다. 마지막으로 후발주자를 위해 시즌 토큰으로 과거 건틀렛 보상 스킨을 구매할 수 있도록 시즌이 끝나고 건틀렛 상점에 추가되도록 건의합니다.


다이브


지부 다이브 강습전 부활 


다이브 ㅈ동 ai 개선, 이펙트 있는 지역을 회피함


보스방에서 주던 이터와 허수코어 삭제된거 복구


다이브 심층까지 뚫은 경우 지부 다이브도 스케빈저 다이브로 고정될텐데, 너무 피로감 심할것이므로 지부 다이브는 45층까지만 반영 



최적화


잔렉 너무 심함


서버 수시로 터짐 


ui

로비 가시성 너무 안 좋음 

월드맵 더 크게 

건틀렛 포인트 얼마 차있는지 로비에서 확인 가능하도록 변경

버튼이 전체적으로 작아짐, 크기 키워야됨

체력바 흰색이라 베리어랑 구분이 안됨 

오퍼 트리거 잘 안 보임




외전 

옛날 외전들 이터니움 소모 증가, 롤백

외전 파밍 너무 불편함

노말은 불편하고 하드는 3회 제한 있음

하드맵 제한 해제 하거나 노말 반복을 용이하게 해주셈


알렉스 군침

과거 비싼 가격으로 판 이뫼콘을 주화도 아닌 쿼츠로 판 것은 소비자 기만

전술 업데이트 이전에 데이터 전송, 융합으로 사용한 캐릭터 구제도 없고 비싸게 판 상품을 사실상 무료로 풀어서 무엇을 믿고 결제를 해야하는가? 


오퍼

오퍼레이터 2호기 구제도 어설픔

치피, 공속, 상피증은 사실상 격전에서 동일한 보조 옵션

세개를 묶어서 하나로 보고 부옵 합 15 리콜 가능으로 해야함



전당 이터 소모

과거 티켓으로 입장하던 전당이 이터로 바뀌어 전당템 격차가 심하게 벌어질것 

다시 티켓으로 바꾸든 이터 소모를 확 낮추든 필요 





이 건의가 가감없이 꼭 핵심 개발진 분들께 들어갔으면 좋겠습니다.