오늘 글로싼 똥은 없던거다

전에 공지한대로 월요일까지 피드백 받고

화요일 제출, 일주일 안에 반응 없을시 

1인 시위 진행 변함 없음

설문조사 지들이 받는건 알빠노다 이걸로 시간끌기 안 봐줌

근데 어차피 갈거 같으니까 피켓 문구나 추전점 


전술 업데이트 관련


1. 카운터사이트에서 코스트는 캐릭터의 출격 타이밍을 결정하는 중요한 요소인데, 한계돌파의 코스트 환급 효과는 고작 4에서 6%가 아닌 캐릭터가 스킬을 쓰는 타이밍을 결정해 수치보다 훨씬 더 강력한 효과이며, 이와 동시에 린 시엔, 재무장 타이탄, 시그마와 같은 코스트에 영향을 주는 사원들과 조합될시 그 시너지가 너무 강력해 밸런스에 악영향을 줍니다. 또한, 이러한 특성때문에 한계돌파에 코스트 환급이 유지될시 공략이 중요한 중,고난이도 컨텐츠에서 고인물들이 뉴비들을 위해 공략을 쓰기 어렵게 되어 신규 유저 정착에도 악영향을 줄 수 있습니다.



2. 전술 업데이트 시스템으로 인해 기존 재무장 시스템과 중복 유닛의 사용이 충돌합니다. 데이터 전송을 하지 않으면 재무장 데이터를 얻을 수 없는데, 전술 업데이트에 유닛을 넣으면 재무장을 할 방법이 없습니다. 재무장에 재무장 데이터를 삭제하거나 이를 따로 수급할 방법이 마련되어야 합니다.

전술 업데이트 할 때 재무장 데이터도 같이 받을 수 있도록 기능을 추가하고 연구소의 데이터 추출 기능을 삭제할것은 건의합니다.



3. 2호기 문제의 완전한 청산을 위해 재무장 유닛과 원본 유닛의 업벤을 공유할 것을 건의합니다.

또한 이전 격전에서 사용한 2호기 함선도 구제가 필요합니다.


4. 재무장 대상 선정


재무장 대상 선정에 대한 이번 쇼케이스에서 총괄 PD님의 발언은 아쉽다고 생각합니다.


처음 재무장은 소개했을 때와 완전 다르게 의미가 변질되어 유저들의 불만이 큽니다. 이미 성능이 출중한 캐릭터, 특히 벤도 먹는 캐릭터의 재무장은 재고했으면 합니다.


5. 건틀렛 관련

이번 건틀렛 개편에서 다이아 티어 보상으로 스킨 추가와 패배시 떨어지는 승점 감소는 좋은 패치라고 생각합니다. 하지만 마스터 이상의 티어가 전부 시즌이 끝나고 마스터로 초기화 되는 정책에 따라 유저들이 마스터 등급 이상으로 건틀렛을 플레이할 동기가 없을 것이라고 생각합니다. 이는 스킨보상 추가로 건틀렛 매칭을 활성화 시키는 기존의 취지와 상충하는 상황입니다. 마스터 등급으로 시즌을 종료한 유저들도 랭크가 변하여 다음 시즌을 맞이해야 한다고 생각합니다. 또한 비록 시즌이 20주로 늘어났지만 현재 올라간 챌린저 등급컷은 많은 유저들의 등반 의욕을 사라지게 할 정도로 높습니다. 마스터 이상의 등급컷을 낮춰야 한다고 생각합니다. 마지막으로 후발주자를 위해 시즌 메달로 과거 건틀렛 보상 스킨을 구매할 수 있도록 시즌이 끝나고 높은 가격으로 건틀렛 상점에 추가되도록 건의합니다. 


6. 다이브


여러 게임들에서 볼 수 있는 로그라이크 컨텐츠들이 즐거운 이유는 자신의 힘보다 높은 난이도의 적, 혹은 자신의 힘을 제약하여 자신보다 더 강한 적을 로그라이크의 랜덤 선택지를 통해 이겨 나갈 수 있기 때문입니다. 하지만, 지부 다이브는 그 특성상 자신의 힘보다 더 약한 상대를 잡는 파밍 컨텐츠에 가까울 수 밖에 없어 애초에 로그라이크를 적용하는 의미가 없어 지부 다이브에는 강습 기능이 반드시 필요합니다. 반면에, 이번 패치로써 로그라이크의 향을 첨가하려고 한듯 한 일회성 다이브에는 단순히 다양한 아티팩트 뿐만 아니라 카운터사이드만의 캐릭터성과 스토리가 담긴 여러가지 선택지가 추가되어야 로그라이크 컨텐츠로써 완성될 수 있다고 생각합니다.


또한 이전 다이브에서 보스방에서 주던 이터니움과 허수코어를 다시 복구시켜 주시길 건의합니다. 

기존 다이브 사이사이 리만 푸엥카레등에서 드랍된 보상들도 전부 사라졌는데 복구시켜 주시길 건의합니다.

아티펙트 반환 크레딧 보상 복구를 건의합니다

다이브 46층 이하까지 뚫은 경우 지부 다이브도 스케빈저 다이브로 고정될텐데, 너무 피로감 심할것이므로 지부 다이브는 45층까지만 반영하거나 유저들이 스케빈저 다이브를 선택적으로 등장시킬 수 있도록 건의합니다.  

다이브 편성창에서 소대끼리 위치를 바꿀 수 있도록 해주세요


7. 최적화


현재 잔렉이 너무 심합니다

또한 서버가 수시로 다운되서 게임을 플레이하기 무척 어렵습니다.  


8. ui

로비 가시성이 너무 안 좋습니다.  

월드맵 버튼을 더 크게하고 지부 몇개의 임무가 돌아갔고 완료되었는지 로비 화면에서도 볼 수 있도록 건의합니다.  

관리부 사원수, 건틀렛 포인트 얼마 차있는지 로비에서 확인 가능하도록 변경 건의드립니다.

버튼이 전체적으로 작아져서 터치가 어렵습니다. 버튼의 크기를 키워주실것을 건의합니다.

흰색 체력바와 파란색 베리어가 구분이 안됩니다. 색을 명확히 볼 수 있도록 바꾸거나, 색맹 구제 모드를 온오프 할 수 있도록 건의드립니다.  

오퍼 트리거 잘 안 보입니다. 

함선 체력바 뚝뚝 끊기는거 보기 안 좋습니다.

서브스트림에서 전투에 들어간후 다시 나오면 첫 화면이 아닌 그 외전의 위치로 돌아갈 수 있도록 건의합니다.

즐찾한 스테이지 들어갔다하고 나오면 스크롤 위로 다시 올라가있어서 불편합니다. 특히 외전 파밍할때 즐겨찾기도 스크롤 유지가 되었음 좋겠습니다.

작전란 하단의 아이콘이 직관성이 너무 부족합니다. 그냥 한글로 표시하고, 즐겨찾기 별이 잘 안보이는데 테두리 더 두껍게 해서 잘 보이게 해주길 건의합니다.

장비 잠금,해제시 개별잠금 기능 추가를 건의합니다. 일괄잠금 기능시 셋옵,강화,그림까지 죄다 어둡게만들어서 확인하기 힘듭니다.

관리부, 창고, 서브스트림 등 위아래로 정보량이 많은 곳에 스크롤바 추가를 건의합니다.

파견 완료 알람 기능을 다시 넣어주시길 건의합니다.



9. 외전 

외전 파밍이 너무 불편합니다. 

노말은 스킵이 안되서 불편하고 하드는 3회 제한 있는데, 하드맵 제한을 해제 하거나 노말 스킵을 건의합니다. 

외전 상점들 한꺼번에 모아놓은 탭을 개설했으면 합니다.


10. 오퍼

오퍼레이터 2호기 구제도 현 정책으로 부족합니다.

치피, 공속, 상피증은 사실상 격전에서 동일한 보조 옵션이므로

세개를 묶어서 하나로 보고 부옵 합 15이상으로 리콜 가능하게 건의드립니다.



11. 전당 이터 소모

과거 티켓으로 입장하던 전당이 이터로 바뀌어 전당템 격차가 심하게 벌어질것이 우려됩니다. 

다시 전용 재화로 입장 가능하게 바꿀것을 건의합니다.

또한 디멘션 트리밍 전투도 전투 횟수에 카운팅되도록 고쳐주시길 건의합니다.

기존 그림자 전당은 장비 금형과 정예장비소재를 같이 줬으나 이제 따로 이터니움을 사용해 각각 파밍해야합니다. 전당 맵에서 다시 드랍되도록 되돌려 주세요.


12. 백그라운드 다운로드 다시 되었으면 합니다.


13. 융합핵 지금 일시적으로 엄청 풀렸는데 앞으로 계속 이정도 수급량으로 맞출지 아니면 일시적인 현상인지 궁금합니다.


14. 오랫동안 방치되는 버그들 인지하고 수정하셨으면 합니다.

 

-각성 마리아 안토노프 패시브 10명 이상 사용 후 작동하지 않는 오류 

-각성 마리아 안토노프 패시브가 기존에 전장에 배치 되었던 사원들도 이동 시키는 오류 

-특정 상황에 따라 각성 나나하라 치후유 특수기에 각성 주시윤 특수기가 적용 되지 않는 오류(배치와 이속, 공속 차이에 적용이 되거나 안됨)

-건틀렛 결과창에서 오류로 인해 특정 ui에 화이트 박스가 생기는 오류




15. 스토리 시간순으로 배치 해놓고 난이도는 순서와 달리 뒤죽박죽입니다. 이러면 배치된 의도대로 스토리를 즐기기 힘들기에 난이도 조정을 건의합니다. 


16. 현재 2월에서 6월까지 달마다 신규 각성 출시 일정이 잡혀 있습니다. 예전 각성 나유빈 출시 당시 약속한 3달에 2캐릭 주기가 붕괴하는데다 전술 업데이트 때문에 당시보다 신규 각성의 부담이 훨씬 커진 상태인데, 각성 주기를 조절할 계획이 있는지 궁금합니다.


17. 선택권 보상의 캐릭풀을 미리 공지할 생각이 있는지 궁금합니다.


18. 알렉스 군침 이모티콘

과거 비싼 가격으로 판 이모티콘을 주화도 아닌 쿼츠로 판 것은 소비자 기만입니다. 이에 대한 해명을 요구합니다. 



이 건의가 가감없이 꼭 핵심 개발진 분들께 들어갔으면 좋겠습니다.