https://arca.live/b/gauntlet/91221707

https://arca.live/b/gauntlet/91264606?mode=best&p=1

어제 글,댓글들을 쭉보고, 이제 정리가 되서 제기하나 합니다.



 제 생각에는 

엔드컨텐츠란, 차등보상이 이뤄져야 한다고 봅니다.


이건 대부분 동의하신다고 생각합니다.

어제글들 꾸준히 언급되는 주제는

'동기'와 '보상'에 대한 말들이었는데요.


1.

이 동기와 보상이 서로 연관이 있으니 보상을 늘려서 동기를 쌓자란 의견이 있고

2.

반대로 이 동기와 보상이 항상 비례하게 올라가는건 아니고 부작용도 고려하자


이런식으로 흘러갔다고 생각합니다. 

1,2 모두 고려할만한 요소긴 한데 뭐가 맞다 안맞다를 떠나서




엔드컨텐츠라 불리는 점을 짚고 싶습니다.


먼저 이 토의의 시작부터 보시면


https://arca.live/b/gauntlet/91221707



위 시작글에서의 '엔드컨텐츠'로 지정된,

1.건틀렛

2.협력전

3.격전지원

4.라스트스탠드


위 네 가지가 '엔드컨텐츠'라 묶여서 불리고 있는데요.

서로 핀트가 안맞는다고 느낍니다.



엔드컨텐츠의 정의가 서로 다를 수 있다고는 생각합니다. 말도 엄청 많아질거 같고요


그런데 쉽게 생각하면

건틀렛은 엔드컨텐츠잖아요


그런데 건틀렛의 대표 불만점이

차등보상이 적다로 짚혔고, 저번에 한 번 개선이 됐습니다.


그렇지만 이제는 순위별 보상이 지목됐고

명예보상이 너무 부족하단 의견으로 좁혀졌다고 생각하는데요.(물질적 보상이 아직도 부족하단 의견도 있긴하지만)

그 배경에는 이번 라스트스탠드 처럼 명예보상'조차도' 안주고 대강 넘어가는게 너무 싫다

가 건틀렛 최상위권 유저들 불만입니다만


대표적 엔드컨텐츠인 건틀렛 외에 나머지 3가지

격전, 라스트스탠드, 협전


중 격전과 라스트스탠드는 차등보상이 있긴 있습니다. (보상이 적냐 많냐를 떠나서 있긴 있음)





그런데 협력전의 차등보상이란게 뭔가 다른것 같습니다.

https://arca.live/b/gauntlet/91264606?p=1


협력전이 엔드컨텐츠라면 차등보상이 있어야하는데


개선안이 뭔가 성격이 다릅니다

아레나만 참여해도 보상을 줘야한다

->이건 저는 틀렸다고 생각합니다.


엔드컨텐츠라면 (전제)

다른 건틀렛이나 격전 처럼 차등보상이 있어야 한다고 생각합니다.


하지만 그건 정말 어려운 일이잖아요?

왜 어렵냐면 심리적 부담감같은게 어제 글들에 많이 지적됐었고

제 생각에도 내가 길드원들을 통제하는 경우가 발생하는게 이게 인간이라면 편할수가 없을거라 봅니다.


그래서

그나마 참여하게 융핵이라도 참여보상으로 주어져야한다는 것이 어제 주장들입니다.

그런데


왜 엔드컨텐츠인데 건틀렛이나 격전 라스트 스탠드와 다르게

'참여 보상'이 상대적으로 

건틀렛, 격전보다

엄청 매력적이어야 하는지 모르겠습니다.


건틀렛 격전과같은 엔드컨텐츠는 차등보상이어야 하는게 전제라 생각합니다.

[혹시나해서 말씀드리는데 융핵을 유입이나 뉴비한테 뿌리지 말라는 소리가 아닙니다. 

협력전이 아니라 다른방향으로 줘야한단뜻입니다.]


 그러면 차등보상을 협력전에 떠올려보면

길드별 차등보상을 나눠서 준다고 하면 경쟁이 너무 붙어서 (게임사의 단기 수익만 좋겠죠)

 이건 맞는 방향이 아닐거라 생각되고요


대안으로는 

그랑블루의 고전장처럼

협력전에서도 개인기여도가 미약하게 추가되야 한다고 생각합니다.

=>고전장처럼 다 바꿔달란게 아니라 고전장처럼 개인기여도 부분도 '추가'하는게 좋을거 같다는게 제 의견입니다.

=>어제 글들에서 길드 다 때려치고 월드보스 얘기도 나왔는데, 개인기여도 부분을 추가하면 길드 해체 안해도될거같습니다.


https://arca.live/b/gauntlet/91282973


위링크된 글에서 가져왔는데

보상자체는 저도 적지 않다고 생각합니다.(많은건 아닌데)


이 보상들을 개인기여도쪽으로 좀 옮겨서(보상추가여부는 이글에서 얘기하지 않겠습니다 길어져서)

개인 참여도를 늘리도록 하는게 좋을거 같습니다.


'딸깍'으로 '참여'만으로 협력전에서 융핵을 가져간다? 

전 절대 아니라고 생각합니다.


여태 유저 동기가 없고 참여가 지진부진한 점을 지적하면서

협력전 개선안조차 딸깍으로 소비되는건 절대 반대합니다.


그랑블루는 확실히 고전장(협력전)에서 개인기여도를 따지기 때문에 동기가 됩니다. 

개인별로 받는 보상이 달라지니까요.


뭐 기존에 암것도 안해도 보상 물어다 주던거 바꾸는거라 반발은 있겠지만

어제 댓글 중에 그런 유저는 독이라고 생각한다던데 

저도 그 부분은 동의합니다.



--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

---요약시---


다른 게임들도 좀 봤는데

 가테,니케? 협력전에서는 다 같은보상이긴 하더라고요. 같은 길레원이면. ..

그래서 이런점에서는 카사도 길레원이 다같은보상인게 딱히 이상한건 아닐 수도 있다고 보지만


카사경우는 다른 컨텐츠에서도 성장 동기가 적기 때문에

협력전에 강제성을 넣어서라도 동기를 넣자는 의견이 나올 순 있다고 생각은 하지만

협력전에 참여 딸깍만으로 융핵을 주자는 의견엔 찬성할 수 없습니다.


하지만 너무 참여를 안하는건 맞기때문에

그나마 그랑블루라는 일본 유명 웹게임의 개인기여도를 벤치마킹과 손봐서


개인기여도 좀 넣는게 좋다고 생각합니다.

협력전을 엔드컨텐츠로 본다면 엔드컨텐츠는 차등보상이 필요하다고 생각합니다.





------------------------------------뒤늦게 추가

밑에 댓글에도 썼지만

저는 사실 협력전을 엔드컨텐츠로 보지않습니다.' 가테,니케? 협력전에서는 다 같은보상이긴 하더라고요. 같은 길레원이면'


-----------------------------------추가

레이드보스는 기존처럼 릴레이방식이 아니라 난이도 선택이면 해결책이 될거같습니다