그랑 / 지타 / 주인공 / 단장


근거리 / 딜러,서포터 / 풍속성 / 난이도 : 상


링크타임 버프 :  클래스 레벨 IV 고정




다재다능과 다재무능은 한 장 차이라는 말이 잘 어울리는 캐릭터.


클래스 레벨을 꾸준히 올려서 어빌리티를 돌리는 스킬형 캐릭터.



보유 스킬중 '컨딕션(아군에게 오의게이지 분배)' 이라는 스킬을 메인으로 흔히 말하는 '오의셔틀' 플레이가 현 고점 트리로 잡혀있음.


세부 테크닉으로 알면 좋은것을 첨언하자면


1) 1약 회피캔(약공 손드는 모션나오는순간 회피)강공해서 기동성 챙기기- 보통 돌진기 어빌 안쓰니까 중요


2) 약4강공피니시-레이즈 풀차징쓰기.   배율도 제일 높고 고양45기준 레이즈 풀차징이 오의게이지가 많이 수급되고, 

    클레스 레벨도 4렙까지 바로 달성 가능


3) 레긴레이브 4클됐다고 쿨마다 쓰지 않기.  

   오의채우는 측면이나 딜적인 측면이나 강공피니시 레이즈 풀차징이   레긴레이브보다 좋음. 

   보통 상한을 전용진 낀 4클 버프로 맞추는거 감안하면 4클때 레긴레이브 한방쏘고 약해지는건 바보짓임


그럼 클레스 4렙땐 뭐를 하느냐.  디스트림이랑 묶어서 4클 지속시간이 끝날때 레긴레이브를 우겨넣으면 좋음.


드라이브 버스트 같은건 어자피 1클이나 4클이나 딜이 같은데 강공피니시 상한 맞추다보면 1타로 풀딜 나옴.

클래스 레벨만 깨먹지 않는 선에서 스턴이나 지타한정, 점프로 파훼되는 패턴때 쓰면 된다.


지타킥과 다르게 그랑킥은 공중회피 판정이 없기때문에 지상패턴을 맞으니 주의.


또한 강공격 차징에는 발동 직후 저스트회피 판정이 있다.

노차징은 안되고, 검이 초록색으로 빛나는 1차징, 파란색으로 빛나는 2차징 상태에 도달해야 회피발동


저스트 회피관련 진은 적용되지않으니 주의.



위처럼 튤팁에는  그랑/지타 간의 성능은 차이가 없다고 적혀있지만

세세한 모션과 프레임이 다르기때문에 참고바람.  인게임내에서 언제든지 반대쪽으로 변경가능.








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카타리나


근거리 / 딜러,서포터 / 물속성 / 난이도 : 상


링크타임 버프 :  아레스 게이지 최대



무적있고, 슈아있고, 최강의 CC기인 빙결까지 있는 다재다능의 캐릭터. 다만 아레스 게이지라는 족쇄 하나로 모든 평가가 반절된 비운의 캐릭.



개인 무적기인 '라이트 윌'은 아레스 소환시 전체 무적으로 바뀌는데

주로 범위 무적 사용으로 채용하는 스킬이니 회피나 어빌리티 등으로 후딜캔슬하면서 빠르게 쌓는것이 주효.



아레스 소환 중엔 기본적으로 공격력, 방어력 버프를 얻고 연계 공격 중엔 슈퍼아머 상태라 스펙이 올라갈 수록 소위말하는 '맞딜' 플레이가 가능해짐.

다만, 버프형 어빌리티 사용중엔 슈퍼아머가 사라져 상시 슈퍼아머를 부여해주는 진 채용이 어느정도는 필수로 들어감.



본 게임엔 HP흡수라는 진이 있는데 해당 진은 원래라면 타당 500정도 밖에 차지않는 상한이 걸린 진이지만

아레스 소환중엔 다단히트 + 추가데미지의 버그인지 뭔지모를 판정으로 피흡이 왕창 왕창 되기때문에 맞딜 플레이의 안정성을 더 높여준다.



플레이어가 마음만 먹는다면 스턴치 공격, 힐, 슈아, 무적, 빙결 같은 유틸로만 둘둘 두른 스킬 셋으로 전문 서포터의 역할도 가능한 캐릭터.



하지만 이 모든 평가가 절감된데에는 앞서 이야기한 '아레스 게이지' 때문인데. 아레스 게이지는 50%쯤에 무조건 락이 걸려있어

49%에서 12%를 얻는 기술을 쓴다해도 50%에서 한번 멈추게 된다.



여담으로 [이쿠조 아레스] [코레데 키메루] 이 대사 중 하나 들리면 아레스가 퇴근 준비하고 있다는 뜻이니까

스킬, 링크 어택, 오의 등으로 이어나갈 준비를 하는것이 좋다.





전형적인 고난이도 올라운더 캐릭터의 전형. 이런쪽에 관심있다면 추천



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라캄


원거리 / 딜러 / 불속성 / 난이도 : 중하


링크타임 버프 :  히트 게이지 최대



원거리 평타 딜러라는 이유로 많은 유저들이 반복 작업을 할때 사용하는 캐릭터중 하나.



평타가 누르는대로 나간다는 특징이 있어 버튼 연타를 도와주는 외부 프로그램을 사용, 평타 딜링을 극한으로 뽑아낼 수 있다.

실제로 평타 총 DPS는 높아지는 상황.  게임의 재미를 위해서라면 정상적인 빌드 운영을 쓰도록해보자.



정상적인 플레이 방식은  평타로 게이지를 획득 → 강공격으로 차지샷을 날림을 반복하는 플레이가 메인으로

평타를 꾹 누르면 나가는 3점사를 리듬게임 하듯 타이밍에 맞춰 눌렀다 뗐다를 반복해 딜 버프를 얻을 수 있음.


남는 자리에 고양과 스턴을 셋팅해서  압도적인 무호흡 딜링으로 스턴누적+오의게이지를 쌓아

남들 오의 한번 쓸때 혼자서 두번쓰는 기염을 보이기도한다.


우클릭 차지샷건이 상당히 스턴치가 높기때문에  스턴셋팅을 조금 넣어두면 쾌적한 멀티플레이가 가능.


여담으로 흔히 말하는 자폭기의 경우 쏘고나서 뒤로 구르면 피해진다





비록 한방의 낭만은 부족하지만 안정적인 평타 딜러를 원한다면 추천



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이오


원거리 / 딜러 / 빛속성 / 난이도 : 하~상 (기초 조작법은 간단한데 숙련도에 따른 딜편차)


링크타임 버프 : 마력의 소용돌이 최대



보통 게임에 하나씩있는 정통 마법사 포지션의 한방 폭딜 원딜러.

즉발 마비라는 강력한 CC기와 아군 힐 스킬을 가지고 있어 서포터의 역할도 어느정도 가능하지만 어디까지나 부가옵션에 가깝다.



마법사의 필수불가결 요소인 '영창(캐스팅)'이 본 게임에선 '차지'공격으로 판정이 되기때문에 차지딜러로 봐도 무방한편.



기본공격인 평타를 눌러 차지공격을 발동하면 [마력의 소용돌이] 라는 버프의 Lv을 1 올려주는데

이오 플레이의 모든 것의 밑바닥이 되는 버프인지라 울면서 차지 공격을 써야한다.




스킬과 링크어택, 평타 차지공격을 이용해 [마력의 소용돌이]을 얻었다면 Lv에 비례한 횟수로 강공격 차지공격을 하게되는데

노차지 배율이 1이라 가정하고, 1차지 2배, 2차지 3.5배, 3차지 6배, 4차지 10배의 배율로 공격하는 이오의 알파이자 오메가라 할 수 있다.



1스택 차지공격을 제외한 2,3,4스택 차지공격은 [마력의 소용돌이]버프를 초기화하므로 사용에 주의.

후딜레이를 회피로 캔슬 할 수 있기때문에 강공이나 차지공격후엔 늘 회피로 캔슬시켜주는것이 좋다.



마법사라는 생각에 보통 가만히 서서 3스택을 모아 강공차지 4스택을 날리는 시즈탱크형으로 운용하게 되는데

강공 캔슬을 이용해 스킬 사이사이에 강공을 우겨넣을 수 있는 테크닉으로 난이도 있는 고점 플레이가 가능하다



해당 강공캔슬 테크닉은 도저히 설명으로 해결할 수 없어서 관련 움짤 첨부 갤에 공략글이 있으니 참고하면 좋음.






내가 마법사 캐릭을 좋아하거나 차징한방딜러를 원한다면 추천






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로제타


중거리 / 딜러,서포터 / 어둠속성 / 난이도 : 중상


링크타임 버프 :설치된 장미의 Lv.4



범위 내 적을 알아서 공격하는 [장미]를 3개까지 설치하며, 각종 회복과 버프를 아군에게 돌리는 서포터


리링크 캐릭중 유일하게 평타에 아군 버프효과가 포함되어 있어, 스킬을 쓰지 않고도 상시로 공증 / 방증 / 체력재생 셋 중 하나를 바꿔가며 부여할 수 있다.



기본이 서포터인데다 설치형 스킬을 가진 직업 특성상 평균 DPS는 떨어지는 편이지만

스킬을 활용한 순간적인 폭딜, 깔아두기, 스턴 등이 좋아 각종 기믹을 수행하는데에는 문제가 없는 편.




또한, 리링크 캐릭중 탑급의 회복을 자랑하는데 기본 평타에 달려있는 체력재생의 경우.  

틱당 최대 체력의 6~7%에 해당하는 회복이 지속적으로 들어가게된다. (상한 존재, 수치 상승 가능)


이는 인원수에 상관없이 범위형 버프이기때문에 4명에게 지속적으로 주유가 들어가게 되며, 액티브를 이용해 순간적으로 높은 수치의 회복도 가능하다.


즉 한방에 죽지만 않으면 로제타 혼자서 모두를 살릴 수 있는 수준.



그러나 본 게임은  지속적으로 갉아먹는 보스보다 한방에 때려패는 보스가 더 많고, 

회복도 각자 물약에 의존하는 경우가 많아 현 시점에선 크게 드러나지않는 장점




기본적으로 [장미]라는 설치기로 시작해서 [장미]로 끝나는 장판 직업 특유의 단점이 고스란히 존재하는데


장미를 설치하는 키가 '강공격' 버튼임에도 각종 평타 관련 효과를 전혀 받지 못한다.  

또한 타격 판정도 [장미]의 타격으로 취급되어  타격시 추가 효과를 주는 효과도 로제타 본인에겐 전혀 적용되지않는 편.


로제타 본인의 타격을 강화하는 스킬의 경우엔 [장미]에게도 효과가 적용된다.


로제타가 보유한 각종 딜링기/아군 버프들도 [장미]를 중심으로 이루어지기 때문에  수시로 [장미]의 위치를 체크해줘야하며

[장미] 고유의 Lv을 올리고 위치를 계속 바꾸면서 유지시키는 작업이 필요함.


여담으로 록온하고 우클을 누르면 적 발밑에 바로 꽃이 소환된다.  스킬로 소환하는 꽃도 동일

록온을 필요할때 키고 없을때 끄는걸 자주하는 습관을 들이면 좋음




내가 서포팅에 매력을 느끼고, 설계형 딜러를 좋아한다면 추천.


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오이겐 


원거리 / 딜러, 서포터 / 흙속성 / 난이도 : 최하~하


링크타임 버프 : 조준 중 수류탄 던지기 착탄시 즉시 폭발




원거리 평타 딜러라는 이유로 많은 유저들이 반복 작업을 할때 사용하는 캐릭터중 하나. 2


특이하게도 스킬을 빼면 딜이 증가하는 진을 채용하여 스킬을 최소한으로 들고 평타와 강공격만으로 높은 DPS를 뽑아내는 캐릭터.

최종 셋팅이 게임의 최종 컨텐츠중인 하나인 유물작에서만 얻는 것들이 많아 상대적으로 높은 셋팅 난이도를 제외하면 입문자 적합 캐릭 1순위



야가다 오씨 라는 별명이 있을정도로 반복작업에 특화된 놀라운 성능으로 대부분의 유저가 라캄이나 오이겐중 하나는 키웠을정도로 선택율이 높다..



강공격의 수류탄을 던지는 행위가 상당히 높은 데미지를 가지고있는데 이 수류탄은 오이겐이 아닌 파티원중 다른 유저가 때려도 폭발한다.



수류탄을 던지고 가드로 모션을 캔슬하는 방식을 이용 수류탄 - 가드 - 수류탄 - 가드 - 수류탄 - 가드 라는 말도안되는 짓이 가능하며

링크타임때 사용시, 강공격 판정을 받아 조금씩 늘어나는 게이지가 줄어드는 게이지의 속도보다 많아서 네 명이 모이면 무한 링크타임이 되버린다..



[일반자세]와 [조준자세]가 있는데 [조준자세]의 평타는 차지 판정이라 차지에 관련된 모든 진 효과를 다 받을 수 있다..



그저 순수하게 평타와 수류탄만으로 상위권 딜량을 자랑하시며 원거리 캐릭이라 압도적인 사거리에 편안함으로 노가다 1타 반장을 하고 있는 캐릭터



보유하고 있는 CC조차 패턴을 끊을 수 있는 상급 CC인 [마비]이기때문에 더 눈에띄는 성능.




내가 편하고 딸깍으로 모든걸 해결할 수 있는 원딜을 원한다면 강력 추천.



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샤를로테


근거리 / 딜러 / 빛속성 / 난이도 : 하 ~ 최상


링크타임 버프 : 노블스탠스 즉시 발동



어디선가 하나쯤은 존재하는 말뚝형 평타딜러 캐릭터.  



라캄과 같이 공격이 누르는대로 판정이 되기때문에 버튼 연타를 도와주는 외부프로그램을 사용, 쾌적한 리링크 생활을 할 수 있다.




3초 지속 반격기와 50% 뎀감기, 자체 무적기등 생존기가 뛰어나고 게이지, 스택, 저스트타이밍 같은게 일절없는 버튼 연타하나뿐인 딜싸이클을 보유

쿨타임을 줄여주는 전용진을 먹는 순간 플레이의 절반을 무적으로 플레이 가능하다.



다만, 제자리에서 공격하는 말뚝형 평타딜러인데 '근거리' 라는 점이 여전히 발목을 잡는다.


딜압축 없이 정직하게 때린만큼 딜량이 나오고, 원거리도 아닌 적에게 붙어서 근거리로 연타해야 하는 캐릭터다보니 보스에 따른 조작 난이도 편차가 있는편.



최근 강공-공중회피-약공 이라는 고난이도 테크닉이 발굴되어 고점을 찍기위해선 상당한 숙련도가 요구되는게 알려졌다.

중립기어로 회피를 눌러 뒤로가는게 아니면 위치가 계속 틀어져서 타점이 빗나가니 주의




적의 공격을 다양한 방식으로 카운터치면서 딜을 우겨넣고 싶은 유저에게 추천



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간다고우자


근거리 / 딜러 / 불속성 / 난이도 : 중상


링크타임 버프 : 고금 무쌍류 Lv 최대 고정




기본 공격으로 스택을 모아서 정권찌르기 한방에 모든걸 쏟아붓는 스택형 저스트 타이밍 딜러

단일 한방 데미지론 바자라가와 같이 상당히 높은 캐릭터.



링크타임때는 스택이 항상 풀이기때문에 정권만 계속 찔러대는 광경을 볼 수 있다.



스킬트리에 차지패리 판정 연장이 있어서 그냥 숨쉬듯 저스트가드가 뜨는 모습도 종종보임.



결국 평타 마지막타를 맞추면 스택이 쌓이기때문에 평타를 허공에 저스트치고 막타를 맞추거나

평타 모션 - 회피 - 평타 모션 - 회피 - 평타 모션 - 회피 이런식으로 앞의 모션을 싹다 스킵하고 막타만 꽂아넣는 놀라운 플레이도 가능



저스트 타이밍 판정이 지크와 다르게 몹이 맞을때가 정박이라면, 허공에 사용했을땐 엇박으로 조금 더 빠르게 눌러야 저스트가 나간다.

중간에 저스트가 틀리면 이 후로는 전부 저스트가 비적용인것도 고우자의 단점.



공중공격 저스트로 스택을 쌓고 회피후 다시 공중공격을 이어가면 5스택씩 점프 한번에 10스택을 쌓고 착지할 수 있다.





[격진철산고] - 일반적인 돌진기임. 기동성 부족한 캐릭이라 필요하다.

칼리의 테제베마냥 U턴은 안되도 어느정도 따라가긴 하지만, 중간에 다른 적이랑 부딪히면 멈추니 주의




[나한천강격] - 점프해서 내려찍기+ 2차 폭발로 이뤄진 공격기. 1타 후 고우자가 직접 내려 찍어야 2타가 나와서

폭발 전에 회피 등으로 피하거나 맞아서 날라가면 폭발이 안나오니 주의.


정권 차징중에 적이 이동해서 팔 안닿을때 회피하고 나한천강격이나 철산고 쓰면 스택안내려가고 접근해서 정권차징이 가능하다.



[인가장] - 일반적인 카운터기. 추적력은 돌진기로 뚫고 지나가는 적한테 쓰면 뒤돌아서 따라갈 정도. 반격 적중시 고금무쌍 [5스택]을 올려준다.



저스트 공격에 실패하거나 공중공격 연계를 적용하면 5스택만 쌓여서 링크어택을 해도 8스택밖에 안되는데,

인가장으로 카운터를 치면 바로 10스택을 채울 수 있다. 장판을 카운터쳐서 접근하는 것도 되고 좋은 기술.




[고금무쌍] - 단순하게 고금무쌍 스택을 10으로 꽉 채워준다. 오의 연계 중처럼 스택을 쌓기 힘들거나, 빠르게 딜을 넣어야할때 유효.

장판 패턴이 끝나갈 때 안전한 곳에서 미리 쓰고 들어가서 정권을 바로 꽂는 등 좋은 버프.


[무명백천] - 아군 전원 공증 30% + 고금무쌍 3스택.  익숙하지않을때 가볍게 쓰기 좋은 버프.



[웅웅견득] - 도발 + 슈퍼아퍼 + 역경을 동시에 거는 자버프기. 본 게임에서 도발은 생존기가 없으면 쓰기 어렵기때문에 빼는편


[사고무] - 슬로우 CC기. 그랑/지타와 같은 광역 판정.  슬로우는 좋은 CC니 필요에따라 채용


[선정] - 자힐 + 약화해제





설명만 들으면 나쁘지않아보이지만


잠시만 공격이 끊겨도 스택이 증발해버리고, 저스트 타이밍을 실패하면 공격속도가 느려지고 스택도 감소한다.

공중공격시 저스트 실패하면 0스택, 지상공격시 7 → 5스택.


오의 연계같이 화면이 전환되는 구간에선 스택 쌓기도 힘들고, 리치가 심하게 짦은 초근접 주먹캐라 조금만 떨어져도 풀스택 정권이 허공을 찌른다.






초근접 주먹캐릭, 한방의 낭만, 힙스터 of 힙스터 픽을 좋아하는 유저라면 추천




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페리


근,중거리 / 서포터 / 빛속성 / 난이도 : 중


링크타임 버프 : 소환수 3명 소환 + 지속시간 초기화



3종류의 유령 애완동물을 소환해 상대방을 공격하고 애완동물을 이용한 다양한 버프, 디버프, 스턴을 이용하는 서포트가 주력인 캐릭터.



[애완동물]은 총 3종류로 소환되었을때 가장 가까운적에게 가서 공격하거나 강공격으로 [애완동물]을 소모해 강력한 공격을 하기도 함.

[애완동물] 소환 방법은 차지 공격, 링크 어택, 스킬 사용 등이 있다.



기본적으로 타 게임의 소환사 컨셉의 캐릭터를 생각하되 방생하여 지속딜을 넣는게 아닌 지속적으로 소환-해체를 반복하는 형식의 캐릭터.

애완동물이 소환 중일때 페리의 공격과 방어가 올라가는 특성이 있어서 언제 어떻게 유지할지 지속적으로 생각해야한다.



평타는 기본적으로 3타까지 있지만, 보통은 차지공격의 빌드업을 위해 1타만 사용하고 차지공격으로 넘어가는 편.

평타를 꾹 눌러서 유지하면 차지 공격을 시도하는데. 차지 공격의 마지막 공격을 맞출때 마다 [애완동물] 1개체가 소환된다.


버튼을 누르는 동안 연속공격이 들어가고 떼는 순간 마지막 공격이 나가기때문에 눌렀다 때는 것이 중요.

차지시간이 일정시간 유지되면 [핑크색 오라]가 발생하는데 공격이 강화되고 [차지 패리]가 사용 가능해진다. 막타때 패리가능.


[애완동물]은 각자 32초가량의 유지시간이 있는데, 모든 애완동물이 존재할때 새로운 애완동물을 소환시

기존에 있던 애완동물의 지속시간이 초기화되는 메커니즘을 보유.



주된 운영은 애완동물을 소환해서 차곡차곡 불러놓고 강공격의 연속공격후 막타를 맞추는 방식으로 운영되는데


강공격의 마지막 피니쉬 콤보가 스턴치가 상당히 높기때문에 게이지가 존재할 경우 이 막타를 자주 맞추는 식의 운영이 이루어진다.



또한, 특이사항으로 띄어오르기 공격과 낙하 공격을 이용, 점프 공격을 연속해서 사용하여 딜링을 누적시키는 플레이가 있는데

페리의 낮은 딜량 고점을 높여주는 테크닉으로 최종 컨텐츠인 프바하같은 샌드백형 보스에게 매우 유효하게 사용가능함.



주력 서포팅 기술은 [베네딕션]이 존재. 방깍의 경우 전용진으로 해결하는 편.


[베네딕션] - 자신과 그 주위의 HP회복, 애완동물 수에 따라 체력재생(1), 방어 업 (2), 공격 업(3) 버프를 부여


스킬 하나에 모든 서포팅 기술이 담겨져있어 서포터이지만, 서포팅보다 스턴과 딜 누적으로 승부 보는 경향이 강함.



다만, 기본 설계가 서포터여서 그런지 딜량의 고점이 낮은 편.



이런저런 연구를 통해 점프공격시 상한이 증가한다는 플레이를발견했다.

딜 증가도 딜 증가지만 말도안되는 오의게이지 회복량이 메인인 빌드인데


오의가 쌓이자마자 쌩으로 박아서 1그로기를 만들고, 

파티원이 오의 체인을 시작할때 쯤 4체인 타이밍에 한번 더 쓸 수있는 기염이 실제로 가능하다.


샌드백형 보스가 아닌 다른 보스에게도 붙어서 딜을 할 수 있다면 상당히 좋은 플레이.

다만 약간만 이동해도 돌진기가 없는 페리는 울면서 다시 붙어야하기때문에 난이도는 다수 있는편.



특이사항으로 감정표현으로 애완동물이 꺼내지는 모션이 있는데


이때나온 애완동물들도 스택으로 취급되어 감정표현 - 버프 스킬을 사용하면 풀 스택으로 버프가 걸린다 (....)









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나루메아


근거리 / 딜러 / 어둠속성 / 난이도 : 중상


링크타임 버프 : 나비 수 최대 고정



[겐지]와 [카구라] 자세전환을 활용한 콤보로 [나비]를 쌓아서 강화된 어빌리티로 딜을 넣는 하이브리드형 딜러.



[겐지]자세의 차지공격은 범위가 굉장히 넓고 자세전환 콤보 루틴이 짦기 때문에 나비 쌓기에 유용하고 스턴치가 높음.

[카구라]자세는 비교적 DPS가 높은 연타가 특징으로 회피와 병행하며 플레이하기에 좋은 자세.



[카구라]자세가 비교적 DPS가 높기 때문에 [카구라]자세 위주로 돌리는 경우가 많지만, [겐지] 자세의 범위가 넓기 때문에,

접근이 힘든 경우에는 [겐지]자세로 포지셔닝해서 나비를 쌓는 방법도 존재함.




[겐지] 차지 공격은 가드무시에 공중공격 범위도 어느정도 존재하기에 비행형 몹이 있다면 [겐지] 차지 공격을 적극적으로 이용가능하다




어빌리티 구성은 [경화수월]/[포말몽환]을 기본으로 채택하며 [찰나]/[지인기무]/[화풍 담홍무]중 택2로 가져가는 경우가 많음.




[경화수월]은 쿨타임이 짧은 돌진기로 콤보 시동기로 사용하기도 좋고 나비가 쌓여있을 경우에도 순간적으로 딜이 들어가는 특성 때문에

 딜링으로 사용하기에도 적합함. 



[포말몽환]은 카구라 자세는 딜링에 치중한 딜링기로 자주 사용되며, 겐지 상태에서 사용할 경우 스턴치가 높기에

 링크게이지나 오버드라이브 게이지 파괴에 용이하지만 딜량이 떨어지기 때문에 선호되지 않음. 



[찰나]는 나비의 수가 많은 상태로 사용하면 차지 속도가 빨라지지만, 데미지 상한이 노차지나 풀차지나 동일하기 때문에 

요즘은 공증이나 뎀증을 올려서 나비없이 노차지로 사용함. 특이점으로는 딜량은 카구라 포말몽환보다 다소 낮지만 스턴치가 매우 높음.






[지인기무]는 반격기로 반격에 성공하면 적이 어디있든 바로 추격해서 슬로우를 걸고 강화효과 1개를 제거할 수 있는 유틸기



[담홍무]는 움찔무효, 공업 30% 증가, 추가데미지 20%가 추가되기에 초중반에도 좋고, 

후반에도 딜을 추구하거나 [지인기무]가 상대적으로 쓸모없어지는 퀘스트에서 채용함.




[섬월]은 발동 순간에 피격되지 않고 뒤로 후퇴하는 쿨타임이 짧은 장풍기지만,

딜량이 낮고 중,근거리 포지션인 나루메아에 있어서 후퇴하는 특성상 채용되지 않는 경우가 많음.



[화풍 연청무]는 자힐기로 방어력 40% 증가 버프도 존재함. 초반에 담홍무와 같이 사용하기 용이하지만, 자힐기이기 때문에 중후반에는 버려지는 경우가 많음.



[일심전력]은 방어력 25% 하락시키는 광역 도발기지만, 방깍이 비효율적이고, 어그로를 몰빵받으면 생존이 어렵기 때문에 채용되는 경우가 없음.




만약에 입문자가 초반부터 사용하기를 원하면 [경화수월]/[포말몽환]/[화풍 담홍무]/[화풍 연청무] 세팅을 사용할 것을 추천함.



화풍 시리즈와 일심전력에 나비 3개 증가 효과도 있고, 초반에 덜 아프게 맞딜이 가능하기 때문에 

회피에 익숙해지기 전에는 이런식으로 운영하는게 입문하는데 있어서 도움이 됨.




나루메아는 높은 인기답게 충이라고 불리는 유저들의 수도 많은 편으로 보통 -나평- 으로 불리는 밈이 있다.

주로 멀티플레이시 문제가 되는 행동을 하는 유저들이  나루메아인 경우가 많아서 생긴 밈인데




나루메아 생존률이 문제 되는 이유가 다른 캐릭에 비해 직관적인 생존기라고는 [담홍무]에 붙은 움찔무효 버프, [겐지] 차지와 [카구라] 피니시 움찔무효, 

사용이 까다로운 차지 패링이기 때문에 직관적인 생존기가 부족해 보이기 때문임. 



이를 커버하려면 [겐지] 자세에서는 회피를 이용해서 포지셔닝을 하고, 

[카구라] 자세에서는 회피가 쉽다는 특성을 활용해서 미세컨트롤하거나 저스트 회피로 무적시간을 늘리는 전략이 필요하다고 생각함.







이쁜 미소녀 캐릭터, 낭만의 태도, 높은 숙련도를 요구하는 태세전환 캐릭터를 원한다면 추천



나루메아만 너무 자세한거 아니냐고?  이거 써준 유저가 너무 자세하게 써줘서 안 넣기도 뭐하고

검증된 인기 많은 캐릭은 선택율이 높을것이기 때문에 그냥 그대로 가져왔음



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랜슬롯


근거리 / 딜러, 서포터 / 물속성 / 난이도 : 중


링크타임 버프 : 오의 제외 모든 공격에 추가 데미지 부여



[쌍검난무]의 회피판정 및 콤보 유지 기능을 이용하여 적에게 계속 따라붙는 추적형 지속딜러.



약공격을 연속으로 입력하면 무한히 연타 가능한 [연속공격]이 가능하며, 이 상태에서 제자리 강공격으로 콤보 피니쉬가 가능하다.

강공격과 방향키를 함께 입력하면 해당 방향으로 '회피 판정'을 가진 [스탭 공격]이 시전되어 돌격하며, [연속공격]의 콤보를 유지할 수 있다.



[스탭 공격]을 연속으로 사용하여도 콤보가 계속 유지되기 때문에 추격이나 패턴 회피 직후 [연속 공격] 또한 가능하다.

같은 연타형 공격을 가진 샤를로테와는 또 다른 손맛이 있는 캐릭터.




스킬은 주로




[칼츠빙어] / [투르블렌츠] or [블레이드 임펄스] or [서던 크로스] (택 2) / [루프츠피겔] or [블라우 돌히] 을 채용하는 편.

버프를빼고 3딜기+CC나 3딜기+버프로 가는 경우도 간혹있다. 빙결을 넣을 시간이 없거나 면역인 대상이 있음.



연속공격은 메인딜이 아니라 스킬이랑 콤보 피니쉬 사이에 우겨넣어서 딜이 안 비도록 채워주는 기술이라

공격 스킬은 최소 2개는 필수로 채용.




[블레이드 임펄스] - 평범한 돌진기. 돌진 거리가 상당히 긴 편이여서 돌진 거리가 긴 몹을 추격할 필요가 있으면 채용하기도 함.

[투르블렌츠] - 제자리에서 점프하여 내려찍는 기술로, 시전 중 무적이여서 회피용으로 사용할 수 있다.

[서던 크로스] - 제자리에서 적을 재빠르게 베는 기술로 시전이 빨라 딜을 넣을때 계속하여 넣어주면 좋다.

위 3개 어빌리티의 경우 사용 직후 약공격을 입력하여 [연속 공격]을 실행할 수 있다.





[라비네 슈투름] - 연속 사용이 가능한 원거리 견제기지만 랜슬롯 특성상 사용할 메리트가 많이 떨어짐

[칼츠빙어] - 최상위 CC인 빙결을 적용하는 장판을 최대 8초동안 전방으로 생성하는 기술.

 어느정도 거리가 있어 중거리까지 CC를 걸 수 있으며 홀드하여 채널링이 가능하다



채널링 하는 도중 장판에 닿는 몹들도 빙결에 걸리며, 다수의 몹도 동시에 빙결을 걸 수 있다.

다만 장판에 닿고 틱 대미지가 들어갈 때마다 빙결이 갱신되기 때문에 빙결된 몹의 자세에 따라 추가 빙결이 되지 않을 수 있으니 주의.




[칼츠빙어]의 경우 빙결이 걸리지 않는 패턴을 주의하면서 쓰면 되는데 주로 프리 딜타임을 강제로 연장시키는 경우로 사용하는 편.

브레이크나 링크 어택 직후, 또는 화상장판이 있는 경우 빙결이 걸리지않거나 바로 풀려버리기 때문에 한 템포 쉬었다 쓰는것이 좋다.



빙결은 본 게임 최상위 CC로, 말그대로 시간을 멈추는 상태라 적이 3초정도 다운된다 쳤을때 2초에 빙결을 걸어도.

빙결이 끝나고 남은 1초가 지나고나서야 일어나는 메커니즘을 가지고 있다.


더불어, 빙결 중 오의 / 체인 버스트 / 링크 어택이 발생하면 빙결이 바로 풀리니 주의





[루프츠피겔] - 환영이라는 대미지를 3회 무효화하는 상태를 부여하는 버프. 패턴을 잘 모르거나 맞딜이 필요한 경우 채용하면 된다.


현 종결 파밍인 프바하 경우 수정 기둥 깨다가 맞고 날아가는 경우가 있는데 환영 걸고 무지성 딜넣으면 편함




[블라우 돌히] - 자신에게 추가 대미지 효과를 부여하는 기술로 [루프츠피겔]이 없어도 살만하겠다 싶으면 채용하는 버프

다른 추가 대미지 효과랑 중첩되면 서로 데미지가 합산되기 때문에 신경쓰지말고 걸어주면 좋다




[슈베르트가이스트] - [프레즐닷지]라는 비정석 셋팅으로 운영할때 종종 채용하는 서포팅 기술. 정석 세팅에선 쓰이지않는다.





운영의 경우 기본적으로 [스텝 공격]을 반복하며 패턴을 맞지 않고 계속 붙어서 때리는 것이 기본.



패턴에 따라 혹은 적이 다운되었을 경우 [연속 공격] - 피니쉬 - [블레이드 임펄스] / [투르블렌츠] / [서던 크로스]로

후딜 캔슬 및 [연속 공격]으로 연계를 반복하면 됨.



다만, 가진 효과가 너무 강력한 것들이 많기에 단일 딜량은 순수 딜러보다 떨어지는 편.

같은 연타공격이 가능한 샤를로테와 같은 단점을 공유하지만, 이쪽은 피니쉬 데미지가 좀 더 강하기때문에 그 부분은 상당수 해소가능하다.






쌍검에 낭만이 있거나, CC로 날먹이 하고싶은 딜러가 끌린다면 추천


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베인


근거리 / 탱커 / 물속성 / 난이도 : 중


링크타임 버프 : 비트 게이지 최대



기본적으로 생존과 관련된 유틸리티가 많은 캐릭터.


일정지역 범위 무적, 적개심 상승, 자힐기, 강공격 자동가드 판정 등 탱커로써 필요하다 싶은건 어느정도 다 가지고 있음.



콤보의 마지막타격을 꾸준히 적에게 맞춰야 제 성능이 나오기때문에 상대적으로 딜타임이 짦은 2평 피니시 콤보를 자주쓰는 편.


메인 포지션이 순수 탱커에 가까운 만큼 본인 딜 자체는 낮은 편.



많은 생존기를 가지고 있는것에 비해, 본인 생존이 엄청 높거나 하지는 않는데 자동가드에 저스트 가드판정이 없고, 가드 브레이크도 일어나며


퀘스트에 들고 갈 수 있는 어빌리티가 최대 4개로 제한되어 있는 만큼, 생존기 위주로 플레이하기엔 어딘가 아쉬운 상황이 많음.






멀티플레이 중, 다른 아군을 지키는걸 좋아하거나 도끼를 좋아하는 유저라면 추천.



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퍼시벌


근거리 / 딜러 / 불속성 / 난이도 : 중하


링크타임 버프 : 강공격 차지속도 감소



근거리 차지 딜러.  현 시점에서 높은 딜량을 보유한 캐릭터중 하나.



본 게임에서 고티어 버프기인 추가데미지 버프를 보유하고 있으며,  

전용진 효과로 차지 공격 데미지상한 증가라는 딜러로써 가져야할 대부분의 것을 가진 캐릭터.



차지중엔 슈퍼아머 효과가 있어, 데미지는 그대로 들어오지만 경직이 무시되며

차지공격에 패리효과가 있어서 적에 공격에 맞춰 차지공격 시도시 저스트가드 판정이 뜬다.


조작이 스킬 - 차지 - 스킬 - 차지 일만큼  매우 단순하기에 컨트롤에 자신없는 사람에게도 추천되는 캐릭터.


테크닉으로 스킬 사용 - 빠른 회피캔슬 - 차지공격이 있는데.  

회피로 쿨타임이 돌기전에 캔슬해서 차지속도 증가만 받는 방식이 있다.  이것만 쓰는건 DPS가 떨어지니 주의.


다만, 전용진을 먹기전까지 차지딜러 특유의 불편함이 존재하며 

현 최종컨텐츠인 프바하의 경우 보스의 움직임이 없는 수준이라 평가가 더 올라간것도 있음






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지크프리트


근거리 / 탱커, 서포터 / 땅속성 / 난이도 : 상


링크타임 버프 : 모든 공격이 저스트 판정으로 취급




고티어 버프를 가진 저스트 타이밍 평타딜러



약화 무효+HP 흡수 버프를 파티원 전체에게 돌리면서, 파티원 전체 방어력 70% 상승이라는 상당한 수준의 버프 또한 보유하고 있어

즉사 패턴빼곤 대부분의 패턴을 맞으면서 넘길 수 있는 수준으로 만들어준다.



전용진에 슈퍼아머, 이동기와 스턴 게이치 축적 기술, 방깎 디버프기도 있어 상당한 수준의 유틸리티를 보유하고 있음



다만, 저스트 타이밍 딜러답게 모든 평타공격에 저스트 타이밍이 존재해 제대로된 싸이클을 굴리기 위해선 저스트 타이밍에 꾸준히 공격을 눌러야한다.

실전에선 파티원의 이펙트와 보스몬스터의 이펙트 등이 합쳐저 본인 캐릭터가 잘 보이지않는 경우가 있으므로 난이도를 올리는 요인 중 하나.



실전 테크닉으로 콤보 도중 스킬이나 회피를 섞어서 저스트 타이밍을 보기좋게 바꿔 콤보를 이어가는 플레이가 있다.



자체적으로 보유한 높은 스턴치와 방어력, 전용진에 달린 방어력 버프와 슈퍼아머 덕분에 맞딜을 해가면서 스턴치를 높여

적의 오버드라이브 게이지를 깎거나 링크타임을 많이 발생시키는게 주된 플레이 방향.



적의 발악패턴으로 볼 수 있는 오버드라이브 게이지와 추가 전리품을 얻을 수 있는 부위파괴는 딜량보다 스턴치의 영향을 더 많이 받기때문에

기본 스탯과 버프들을 믿고 소위말하는 우겨넣기 식 플레이로 강제로 게이지를 깔 수있다.



다만, 딜러로 쓰기엔 평타 데미지 상한이 낮아 모든 딜을 저스트 판정으로 넣는다 하더라도 딜의 고점이 높지는 않다.

현 최종컨텐츠인 프바하의 경우 샌드백수준의 보스이기 때문에 이러한 유틸보다 높은 딜이 우선되기때문에 평가가 깎인 비운의 캐릭터


각종 유틸리티 버프가 상당한 수준이기에 저점은 높은편.





내가 대검에 낭만이 있거나, 리듬게임에 자신이 있다면 추천.



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칼리오스트로


근,중거리 / 딜러, 서포터 / 땅속성 / 난이도 : 중하 ~ 중상



링크타임 버프 : 강공격 차지시간 단축




근거리와 중거리를 왔다갔다하며 차지공격으로 원거리 포지션도 가능한 캐릭터.



콤보중 약공격(평타)을 몇 번 썼는지에 따라 강공격 피니쉬가 다르게 나간다.



쉽게 운영한다면 정말 단순히 상황에 맞게 강공격 피니쉬를 쓰는 것으로 충분하지만

좀 더 높은 성능을 원한다면 원하는 타이밍에 회피를 이용한 평캔 테크닉이 필수로 들어가는 캐릭터.



오해하기 쉽지만 사실은 약약약[회]약[회]강강[회] , 약약[회]강[회]강[회]강 같이 위치를 자유자재로 바꿔가며 딜을 하는 스타일리쉬함이 있으며

회피캔슬중 몹이 이동해버려도 마지막 차징 공격으로 원거리 딜링을 날리면서 다시 붙을 수 있다.



보스에따라 지면에 미리 깔아두는 지뢰형식의 스킬로 패턴이 나오자마자 처리한다거나, 스턴을 터트릴 수 있는 설계도 가능.



다만 어디까지나 기본 설계가 서포터쪽에 가깝기때문에 순수 딜러만큼의 딜을 내기위해선 높은 숙련도를 요구함.







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요달라하


근거리 / 딜러 / 풍속성 / 난이도 : 중상


링크타임 버프 : 3막 상시 유지




보유한 [막] 갯수에 따라 강해지는 특성을 활용해 공격과 스킬을 몰아치는  근접 폭타 딜러.



강공격 자체에 패리 기능이 존재하며 자체 생존은 물론 파티원 전체에게 데미지 3회 무효를 줄 수 있는 [백승]의 존재로 유틸리티도 높은 캐릭터.



사용 중 공격을 지속 할 수록 콤보가 단축되며, 이때 발생하는 콤보 피니쉬는 무적판정이다.
어빌 스킬 [섬공] 또한 지속 시간 동안 무적 판정으로,  이 둘을 활용하면 보스 패턴을 무시하면서 딜링이 가능하다.

그리고 순간 말뚝 스킬인 [공공막막] 과 [천전]이란 어빌 스킬 쿨타임 초기화 스킬를 활용하여 순간적인 딜링도 가능하여,
부족한 딜량을 상황에 맞게 압축하고 조절 할 수 있다.

타 근접캐릭이 보스몹 패턴에 따라 딜의 낙폭이 큰점을 생각하면, 이는 요달만의 큰 장점이라 말 할 수 있다.

후에 전용진을 얻게 되면 75% 확률로 스택이 소비되지 않게되어 캐릭 운영이 더욱 편해진다.



다만 폭타 캐릭터 특유의 단점인 낮은 개별 딜량과 종족 특징인 짦은 사거리로 인해 어느정도 익숙해질 필요가 존재.





스택을 활용하는 운영을 선호하거나, 빠르고 속도감 있는 플레이를 원한다 싶으면 추천.




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제타


근거리 / 딜러 / 불속성 / 난이도 : 중~중상


링크타임 버프 : 공중공격 항상 저스트 타이밍 판정, 피니쉬가 [알베스 스윙]으로 변경



공중공격이 주력인 근거리 딜러.  콤보 (이른바 콩콩이) 3회 이상 적중시 공중공격 피니쉬가 [알베스 스윙]으로 변경되는데 이게 주력딜링기.



추가데미지 보유시 2타로 콤보를 이어나갈 수 있음



[인피니트 원더즈]나 강화 공중공격 피니쉬로 [알베스페르마레]라는 제타가 입히는 데미지 증가 디버프를 적에게 입힐 수 있으나

본 게임엔 데미지 상한이라는 것이 존재해  공격 배율이 비교적 낮은 원거리 공격에나 효과가 있는 편.



다른 근거리 딜러와는 다르게 딜타임의 대부분을 공중에서 공격하기 때문에, 대부분의 지상패턴을 무시하고 무호흡 딜링이 가능하다.



낮은 점프 - 공격 - 회피 - 공격 - 회피 라는 방식으로 저스트 타이밍을 강제로 맞추기 쉽게하는 테크닉도 존재.


여담으로 [인피니트 원더즈]의 경우 회피로 굴러서 캔슬하면 데미지가 증가한다





이 게임에서 단 한명뿐인 공중공격이 주력인 캐릭터.  



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바자라가


근거리 / 탱커,딜러 / 어둠속성 / 난이도 :하~최상


링크타임 버프 : 강공격 차지시간 단축



고티어 유틸기인 슬로우와 피흡 스킬을 가지고, 거리 무관 모든 아군의 딜을 대신 받는 플레이가 가능한 딜탱형 차지 캐릭터.

자신에게 불사를 부여하는 스킬 [노 페인]과 같이 쓰지않으면 그대로 터져버리니 주의.



기본적인 데미지가 아주 좋으며, 메커니즘 특성상 상시 슈아 상태 유지가능.

대신 차지가 매우 느린편이라 차지를 빠르게 해주는 진 사용이 어느정도 필요하다.



[그로노우스 게이지] 버프 라는 것이 존재하여 약간만 차도 슈퍼아머, 반이 차면 방어력증가, 풀로 차면 데미지 증가 버프가 걸리게 된다.

증가폭이 상당하므로 딜과 탱 모두 상한만 놓고보았을때 탑 클래스 스펙을 보유함. 해당 게이지는 화면 우측하단에서 확인가능



전용진에 쿨타임 감소효과가 있기때문에 페널티중 하나인 긴 스킬 쿨타임을 강제로 단축시킬 수 있다.



1평 강공 두번이 모두 대쉬인 높은 수준의 기동성을 보유.  특히 평 - 강 - 강 후 회피캔슬을 이용해 강공 돌진을 계속 사용이 가능하다.



콤보에 상관없이 강공 막타는 모두 동일한 딜 상한을 가졌지만 타수가 다르므로, 4타가 들어가는 2평 강공이 DPS가 제일 높다.

이때문에 링크타임에도 버프와 상관없이 평소처럼 2평 강공만 우직하게 때리지만 DPS는 탑 티어 수준.


노페인 딜뻥과 그로노우스 게이지풀, 엔드세팅까지 겹쳐지면 2타 강공 한번에 160만, 총 640만+@(추가데미지)의 딜을 그저 일반 딜사이클로 때려 박을 수 있다.



평범하게 [노 페인]시 극딜, 평상시엔 사리는 식으로 플레이해도 기본 계수가 높아 저점이 매우 높은 편.

평타 캔슬과 풀 차지 패링을 활용할 경우 난이도는 최상으로 올라가나 이론상 모든 보스를 맞지 않고 잡는것도 가능한 수준.


다만, 결국엔 차지딜러의 불편함을 가지기때문에 그 부분은 주의 바람.





우직하게 딜을 넣는 한방 딜러, 빠른 이동기를 가진 근딜, 아군을 지키지만 동시에 딜을 넣고싶은 욕심이 있는 유저들에게 추천.




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??? (스토리 클리어 후 해금 캐릭터)




근거리 / 딜러 / 어둠속성 / 난이도 : 중상


링크타임 버프 : 게이지 최대 유지




게이지를 쌓아서 폼을 전환해가며 싸우는 변신 딜러




[일반 상태]에서 특정 강공격, 어빌리티, 링크 어택을 적중시키면 얼터너티브 게이지가 상승하며 게이지가 최대일 경우 [용인화] 상태로 전환

[용인화] 상태에서 약공격 피니시, 강공격 피니시, 링크 어택을 적중시키면 얼터너티브 카운터가 1개 상승하며 4개를 모으면 [신위일체] 상태로 전환



[용인화] 상태에서는 어빌리티가 용인화 전용 어빌리티로 전환되며, 약공격이 매우 빨라지고, 강공격이 원거리 공격으로 바뀐다.




[용인화]시 강공격이 원거리 공격으로 바뀌기 때문에 공격이 잘 안맞는거나 접근이 어려운 보스에게 꾸준한 딜을 뽑아낼 수 있으며,

약공격의 공격속도도 매우 빨라지기 때문에 지속딜이 매우 강화된다.



[신위일체] 상태에서는 기본적인 조작은 일반 상태와 같으나 강공격 피니시 이후 추가 콤보가 생기며,

막강한 화력의 콤보 피니시 공격을 쓸 수 있다. 콤보 피니시 공격 후 다시 기본 상태로 되돌아 온다.


전용진을 사용시 [신위일체] 상태에서 HP흡수, 슈퍼아머, 데미지 증가 등이 추가되기때문에 메인 딜링은 결국 [신위일체]로 보면된다.



현재 보스 상태에 따라 [용인화] 상태에서 지속 딜 또는 원거리 공격을 할지,

[신위일체] 상태로 전환하여 강력한 콤보 피니시 공격과 이후 얼터너티브 게이지 순환을 할지 본인이 정할 수 있어 운영하는 맛도 있는 캐릭




또한 [용인화], [신위일체] 전용 진 등에 움츠러듬 무효 효과가 내장되어 있어 보스의 약한 공격들은 무시하고 맞다이 까는 상남자식 플레이도 가끔 할 수 있다


다만, 보유하고있는 시너지기술인 아군 피해를 대신해서 받는 스킬은 바라자가처럼 [불사]상태를 부여하는 버프나,

회복계열 스킬이 없기때문에 실전성이 제로에 가까운 기술이며


결국 스택을 쌓아가며 플레이를 바꿔가며 해야하는 캐릭터이기때문에 조작난이도와 퀘스트에 따른 난이도가 극명하게 갈림.


변신캐라 기본 상태의 성능이 낮은데, 만약 딜타임인데 게이지 관리 못해서 기본형태로 들어가면 일단 용인화 키는데 예열 걸리고 그 시간이 다 딜로스. 



신위일체 발동 → 콤보 피니시까지 시전동작이 길어서 만약 시전중에 보스가 일어나서 패턴써버리거나 다른곳으로 가버리면 가장 중요한 딜링기가 사라진다



그래서 보스 패턴에 맞춰 상태 관리를 계속 해줘야하는 번거로움이 있다.





변신, 호쾌한 대검 액션, 강력한 한 방 필살기를 좋아하는 유저들에게 추천







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해당 글은 리링크 1.04 버전을 기준으로 작성 되었습니다.


본 글은 그랑블루 판타지 리링크 DC 갤러리에서 작성된 글을 챈에도 가져온 것이고


각 유저들에게 받은 내용을 바탕으로 적당히 각색해서 적은 내용임. 혹시 추가하고 싶은 내용이 있다면  

덧글로 따로 적어준다면 읽고서 반영하겠읆.


공략글이 아니므로 각 캐릭터의 자세한 공략을 원한다면 따로 글을 찾아보는것이 좋다고 생각함


도움이 되었길 바래