3줄요약


1. 앞에서 결론내린 전체유저중 10%만 나선을 클리어한다, 폰타인 상자파먹는사람보다 나선하는사람이 많다는 결론은 전자는 전체유저를, 후자는 나선클리어유저를 과표집하는 단점이 있다.

2. 비율을 결론지을때 가장 중요한건 어디까지 유저로 볼것인가이고, 나선클리어트로피는 1.0부터 생겼다는점을 고려하여 이 글에선 1.0~1.1 마신임무를 클리어한 사람을 전체 유저로 판단했다.

3. PS기준 몬드~리월 클리어유저중 20~30%가 나선비경 12층을 클리어했다는 결론이 유저가 확인할 수 있는 가장 진실에 근접하는 결론이라고 생각한다.


플스통계로 전체유저중 10%만 클리어했다는 념글을 보고 직접 플스에 원신설치해서 찾아보는게 재밌겠다는 생각이 들어서 

확인해보고 글을 작성하게됐음


이전 글에서 아쉬웠던점은

전체 유저수 대비 나선 클리어율을 비교하는 내용을 다루지만

첫번째 념글은 전체 유저중 10%만 나선을 클리어한다는 결론은 원신 튜토리얼도 클리어 안한 사람을 유저도 포함하여 상대적으로 전체유저를 과표집된다는 단점이 있었고

두번째 념글은 상자깡보다 나선을 많이한다는 결론인데, 이는 원신초기 나선 12층을 클리어했지만, 폰타인까지 진행하지 않고 접은 유저를 고려하지 않아 상대적으로 나선12층유저를  과표집한다는 단점이 있음


두번째 념글인 폰타인 맵 파먹은사람보다 나선12층 클리어한사람이 많다는 결론에서 고려하지 못한 요소는

이나즈마, 수메르, 폰타인이 나오기 전에 12층 클리어하고 접은사람임
폰타인, 수메르 안했으니까 허수라면서 그거 나오기전에 12층깨고 접은사람은 실수취급하고있음 


나선 12층 클리어 플스트로피는 현재까지 나선12층클리어를 유지중인 사람을 말하는게 아님

저 플스통계는 원신 1.0부터 지금까지 전체 유저중 나선12층을 한번이라도 클리어한 사람의 누적이 전체의 10%라는건데

두번째 념글은 원신 1.0부터 지금까지 전체 유저중 나선12층을 꾸준히 클리어하고있는 사람들이 전체의 10%라는 결과로 해석해서 저런 오류가 발생함.


저 결론이 고려하지 못한점은 원신 초기에 시작해서 나선 12층을 찍고 이나즈마, 수메르, 폰타인을 경험하지 않고 접은 사람들임

다른 게임으로 예를 들면, 나는 블루아카이브가 오픈했을때, 플레티넘 트로피를 몇번 받으면서 유지했지만

현재는 접어서 에덴조약 4장도 안본상태인데, 저 글의 결론대로면 에덴조약 스토리는 안보지만 지금까지 플레티넘을 유지하고있는 사람처럼 결론이 나게됨


폰타인맵 파먹는 사람과 현재까지 나선 12층을 클리어하는사람을 비교하기 위해서는

과거 12층을 했지만, 폰타인이 나온 현재 12층을 하지 않는 허수도 누적에서 제외시켜야하지만, 그걸 제거시킬수가 없으니 12층 클리어율이 상대적으로 과포집되고, 

더군다나 맵별 100~200개의 보물상자를 여는 트로피비율도 있고 몬드는 100개 클리어율 40%, 200개까지만 가도 30%로 10%가 확 떨어지는데 이 자료는 제외시키고 400~800개부터 비교하니 게임 내 고관여층과 더 고관여층을 비교해서 차이가 좁아보이는 효과를 만들고


시간이 갈수록 유입되거나 접는사람도 많아질테니, 

오픈부터 현재까지 단 한번이라도 12층을 클리어한 유저수대비 이나즈마, 수메르, 폰타인 신규 컨텐츠를 거듭할수록 클리어율이 낮아지고 3년전 엔드컨텐츠 클리어율이 7개월전 컨텐츠 클리어율과 비슷해지는 경향성이 생기는게 당연함


나온지 3년된 컨텐츠 클리어유저수와 7개월된 컨텐츠 플레이 유저수를 비교하니

당연히 전자가 부각되고 현재 나선12층하는사람이 폰타인하는사람보다 많다는 이상한 결론이 나옴


그래서 이전글대로 비교하는것보다 처낼 수 있는 겜안분만 처내고 

비교군에 균형을 맞춰서 비교하는게 중요하다고 생각하고


4.4 폰타인 상자깡 비율 대비 1.0~4.4누적 연월 클리어유저비율보다

1.0~4.4 유저수 대비 1.0~4.4 연월 클리어유저비율로 비교하는게 맞음


그럼 어디까지 유저로 잡느냐의 문제인데, 

비교할 수 있는 나선비경 클리어수치가 1.0부터 현재까지 12층을 단 한번이라도 클리어한 유저라는걸 고려했을때

나는 1.0~1.1기준 스토리를 전부 진행한 사람중 1.0~현재까지 나선비경을 클리어한 유저 비율로 보는게 그나마 최선의 결론이라고 생각함

그렇게 비교했을 때, 몬드 마신임무 클리어율 44.2%, 리월 마신임무 클리어율 34.7%

나선비경 회랑 클리어율 20.8%, 나선비경 12층 클리어율 10.5%


즉 1.0부터 현재까지 PS트로피를 기준으로

몬드 마신임무를 클리어한 유저중 나선비경 회랑 클리어 비율 약 47%

몬드 마신임무를 클리어한 유저중 나선비경 12층 클리어 비율 약 24%

리월 마신임무를 클리어한 유저중 나선비경 회랑 클리어 비율 약 60%

리월 마신임무를 클리어한 유저중 나선비경 12층 클리어 비율 약 30%

-이나즈마~폰타인 마신임무 클리어 트로피는 없어서 비교불가능-


설치만 했거나 튜토리얼만 하고 게임을 안하는 사람들을 전체 유저에서 제외하고 

실제 활동했던 유저수대비 나선비경클리어 비율을 따지면 저정도가 유저가 판단할 수 있는 최선의 결론이 아닐까 싶음
당연히 풀별은 저것보다 낮을테고


원신에 관심이 많아 유튜브, 인방, 아카까지 찾아오는 고관여층일수록 클리어율은 높아지니

인방 유튜브 설문결과 나선 12층 클리어 50~60%정도 아카 설문결과는 80%까지 올라감
지금 이 글을 보고있는 사람들은 이미 원신 상위30%이내의 고인물들임