1. 기본
2. 온필드 바위 공명
3. 오프필드 바위 공명
4. 오프필드 바위 공명 (향릉, 피슬 스냅샷)
결론
부동의 바위(바위 공명)의 피해 증가 옵션은
온필드 캐릭터의 실시간 보호막 여부에 따라서 적용된다
따라서 스냅샷을 포함한 모든 오프필드에 적용되지 않는다
1. 기본
2. 온필드 바위 공명
3. 오프필드 바위 공명
4. 오프필드 바위 공명 (향릉, 피슬 스냅샷)
결론
부동의 바위(바위 공명)의 피해 증가 옵션은
온필드 캐릭터의 실시간 보호막 여부에 따라서 적용된다
따라서 스냅샷을 포함한 모든 오프필드에 적용되지 않는다
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