0. 가정

한 사이클당 7타(6타지만 4타가 2타판정)=3.4초내에 수행, 히트렉까지 4초로 계산

밑의 초수에 +3초(e궁강공 시간)=딜링타임


1. 명함

한 사이클당 생명의 계약 소모량=38.5%


총 1.4사이클 수행가능= 최대 5.7초 인챈트 (히트렉까지 계산한 인챈트 시간)


2. 명함전무

한 사이클당 생명의 계약 소모량=38.5%


총 2.85사이클 수행가능=최대 11.4초 인챈트 


3. 1돌

보수적으로 1돌 옵션이 7번중 2번만 터진다고 가정

한 사이클당 생명의 계약 소모량= 17.5%


총 3.14사이클 수행가능=최대 12초 인챈트


4. 1돌전무

보수적으로 1돌 옵션이 7번중 2번만 터진다고 가정

한 사이클당 생명의 계약 소모량= 17.5%


전무25, e70, 궁15= 110%생명의 계약(사용가능한 생명의 계약은 80)


총 4.6사이클 수행가능= 최대 18초간 인챈트


5. 4돌전무 이상

4돌이상에서는 e궁강공으로 즉시 3단계 혈채를 뜯는것이 가능하므로 무한사이클가능함.


4돌이상 e궁강공시 최대20초간 인챈트


6. 정리=(인챈트+eq강공모션)

명함=8.7초

명함전무=14.4초

1돌=15초

1돌전무=21초

4돌전무=무한


참고로 대부분의 하이퍼 캐리형 온필드딜러는 10초(라이덴)~15(사이노)초 정도의 온필드체류시간을 가짐. 


아를에게 최대 인챈트 시간이 길다는것은 곧 일정시간내의 잔여 생명의 계약수치가 많다는 것이고 이는 딜량증가를 의미함.

즉 최대인챈트시간이 길수록 아를은 딜링이 서서히 감소하지 않고 한정된 시간내에 첫타 딜을 어느정도 유지하여 딜이 가능함

단적인 예시로 명함은 9초사이클 종료시 생계가 30%미만이지만, 1돌전무는 80%수준을 유지함 생계는 곧 아를평타계수이므로 차이가 꽤큼. 딜종료시 생명의 계약수치는 자힐과 직결되므로 안정성에도 영향을 주는 부분임.


이렇게 볼때, 명함아를은 약간 사이클이 당겨지는 불편함은 있지만 심하지는 않을것, 다만 첫타에 비해 막타딜링이 팍팍내려갈거임.

그리고 하나 얻은 정보는 성능충은 1돌을 하고 룩딸은 전무를 생각하는게 좋을듯. 비슷하지만 근소하게 1돌이 앞설것으로 예상됨.

(이 계산은 1돌성능을 좀 낮춰서 계산한거라 참고해주셈.)