매우 간단한 메커니즘 설명은 맨밑으로ㅇㅇ


E (원소스킬)


사용 시 특수 상태(Night Watch)에 돌입

특수 상태에서는 일반공격이 대체불가능한 번개 인챈이 되고, 평타가 총을 사용(Pistolet attacks, Wild Hunt)하며

원소스킬이 찌르기(Impale the Night)로 변경되고 찌르기 또한 일반공격 판정을 받음


생계 100% 미만일 시에는 관통되며 관통탄을 맞은 대상에게 더 큰 피해를 주고 한발 당 생계를 35% 채움

생계 100% 이상일 시에는 관통 없는 총알을 쏨


찌르기사용시에 생계를 초기화 시킴 (Clear Clorinde's Bond of Life) + 발동 시의 생계에 따라 효과가 달라짐

생계 0% 일 때, 일반 찌르기(Normal lunging strike)를 사용함

생계 100% 미만일 때, 찌르기의 범위(AoE)와 데미지가 증가하고 자힐을 함

생계 100% 이상일 때, 특수 찌르기(Impale the Night : Pact)가 발동되며 범위와 데미지, 자힐량이 더 크게 증가함


특수 상태에서 힐은 찌르기를 통한 자힐만 받을 수 있으며,

만약 다른 캐릭터의 힐을 받으면 체력이 채워지는 대신에 받은 치유의 특정 비율(80%)을 생계로 즉각 전환시킴

(Healing effects other than Impale the Night will not take effect and will instead be converted into a Bond of Life that is a percentage of the healing that would have been received.)


우시아 효과가 원소스킬을 통해 발동되며 트리거는 평타 총알(pistolet shots)


Q (원소 폭발)


번개 범위 피해를 5타 입히며 114%의 생계를 즉시 획득하고, 생계 획득은 공격이 들어가기 전에 먼저 발동
(Grants herself a Bond of Life ~ before swiftly evading and striking with saber and sidearm as one, dealing AoE Elector DMG)


특성 1


파티원이 개 관련 반응을 일으키면 일반공격 판정공격 및 원소폭발에 대한 데미지가 공격력의 17%만큼 상승

15초 지속, 최대 3스택, 시간은 독립 계산. 최대 데미지 상승량은 1,530

(신학 깃 같은 효과라 생각하면 되고 느비와 다르게 번개 관련 반응으로 묶여서 서술되어있어 반응 중복 될듯)


특성 2


현재 생계가 100% 이상일 때, 생계 수치가 늘거나 줄면 치확 10% 증가.

15초 지속, 최대 2스택. 시간은 독립 계산.


또한, E 특수 상태가 강화되어 특수상태 동안 받는 치유의 생계 전환률이 100%가 됨



이해한 메커니즘 설명


총을 쏘는 평타는 생계 100% 미만일때 관통되고 딜이 높은 특수탄환이 되므로

E쓰고 생계 0%에서 특수 평타 3대 = 현재 생계 105%

이제 E를 다시써서 특수 찌르기 (광역 + 더 강한 뎀 + 타수 증가) 박으면서 생계 0%로 초기화

다시 평타 3대 > 특수 찌르기 > 평타 3개 > 특수 찌르기


E(특수자세 돌입) - 평3(총) - E(찌르기) - 평3(총) - E(찌르기)


이게 기본적인 딜링 메커니즘인듯ㅇㅇ

여기에 Q는 자유롭게 상황 맞춰서 써도 될꺼같고

특수 찌르기 하고서 Q로 생계 100%이상 다시 만들고 특수 찌르기 또 쓴다던가?


E 특수상태에서 받는 힐량을 생계로 즉각 전환이 가능해서

백출이나 슈브베넷 같은거 같이쓰면 특수 찌르기 3연벙 같은거도 가능할지도ㅋㅋ


돌파 얘기를 해석 안해두긴했는데 4돌에 Q뎀 200% 증가가 있음

이게 생계 100%일때 200% 인건데 Q 공격보다 생계 획득이 먼저 발동된다고 써있어서

그냥 현재 생계 0%여도 상관없이 Q 박으면 200% 뎀증 먹어질꺼같음


대충봐도 빠르고 역동적인 캐릭을 만들라했던거 같고

나2다 백출로 풀바르면 미쳐날뛸꺼 같은 느낌이네